Články

Nezávislý rozcestník: krokovat v (ne)zatuchlých kobkách

Herní debutanti z finského studia Almost Human oznámili druhý díl Legend of Grimrock. Nepochybně bude super, ale 17 let vývoje Grimoire pravděpodobně nedožene. Podíváte se s ním ven do zamrzlých skal a mírných údolí, tak jako v Swords and Sorcery: Sovereign? Že by byl zdarma jako Deepfall Dungeon a Doomed Dungeon můžete vyloučit stejně, jako že by se podobal kobkovce Delver stylizující se do retro grafiky fenoménu Minecraft. Dnes vás opět pozvu do zatuchlého podzemí, jak jste jistě pochopili. Račte vstoupit.

Jaké hry vyjdou v červnu?

Příběhové postapo, westernové plížení i zážitková cyklistika

Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun

Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.

Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda

Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.

Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands chybí nějaký výjimečný prvek

Poukazovat neustále na to, že jsou hry od Ubisoftu sdílí spoustu společných prvků, a že větší nutně ještě neznamená lepší, je už trošku únavné. V případě nového dílu ze série Ghost Recon to ale jinak nejde. Což o to, hra je to skutečně obrovská a ničím ve svém třicetiminutovém demu neurazila. Ale bohužel ani ničím nenadchla a novinka pojednávající o válce s bolívijskými drogovými kartely vypadá až žalostně nevýrazně a zachraňuje ji jen velká svoboda při plnění misí.

Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce

Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.

Zpátky do školy se slevami The Sims 3!

Prázdniny sice skončily, ale zábava s The Sims 3 pokračuje samozřejmě dál. A v rámci speciální slevové akce "Zpátky do školy" si jí navíc můžete užít za bezkonkurenční ceny. Akce platí do 16. září a za výrazně sníženou cenu přináší nejen základní hru, ale i celou řadu datadisku a rozšíření. Takže, nevěšte hlavu a zpříjemněte si začátek školy s The Sims 3!

Kompletní série The Sims 3 zlevněna na Shop.Games.cz

Série The Sims patří stále mezi nejpopulárnější herní značky současnosti a důkazem toho je i obrovské množství nejrůznějších přídavků a datadisků, které vyšly k prozatím posledním The Sims 3. Důvodem, proč vám tuto zjevnou pravdu říkáme, je speciální slevová akce, kterou ve spolupráci s EA připravil herní obchod Shop.Games.cz. Akce platí do 8. dubna v jejím rámci si můžete s více než 50% slevou koupit všechny přídavky a datadisky, které jsou v rámci The Sims 3 horečky k dispozici. A pozor, akce se vztahuje i na původní hru a navíc i na čerstvý datadisk Showtime, který vyšel teprve začátkem března!

EA ve větším průšvihu, než si malovali

Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?

Korán příčinou zpoždění LittleBigPlanet

Zdánlivě banální záležitost s doprovodnou skladbou způsobila pozastavení distribuce nejdůležitější PS3 hry podzimu.

Sacred 2 s méně otravnou ochranou

Povolí vám dvě aktivace souběžně a umožní je odvolat i prodat celou hru do bazaru.

Občanské války ve Stargate Worlds

Sci-fi onlinovka zaujme svým časovým zasazením i množstvím dějových zápletek. PREVIEW

Nejčtenější články týdne: problémy Anthem, triumf Devil May Cry 5

Stejně jako minule, i tentokrát vévodí nejčtenějším článkům průšvih BioWare. Už nad Anthem ale mávněme rukou a pojďme se radši radovat z her, které se povedly. Třeba z Devil May Cry 5, které se mezi nejčtenější články týdne taky dostalo a které je skvělé. Pokud by vám snad recenze nestačila, můžete kouknout i na GamesPlay s Gábinou a Patrikem.

Apex Legends roste rychleji než Fortnite, má 10 milionů hráčů

72 hodin. Tolik času stačilo Apex Legends od tvůrců Titanfallu k překonání magické hranice 10 milionů unikátních hráčů, a čísla dál rostou. Pro srovnání, free-to-play Fortnite ke stejnému počtu potřebovala celé dva týdny, PlayerUnknown’s Battlegrounds s odlišným platebním modelem pak šest měsíců. Arénová střílečka s hrdiny od Respawnu sice v této chvíli není na mobilech, takže se její růst časem zákonitě musí zastavit, zatím ale nic moc nenasvědčuje tomu, že to bude brzy.

Fight Club #369 – Duben, s Kratem budem

Pravidelný podcast Fight Club jsme si dali s řadou témat. V rychlosti jsme projeli několik důležitých a velkých zpráv z minulého týdne. Zmínili jsme vesmírný sandbox No Man’s Sky, který bude dělat radost i hráčům na Xbox One. Dojde i na netradiční oznámení ohledně loot boxů v Shadow of War nebo na sypání popela na hlavu ve Square Enix. A taky zhodnotíme cheatovací mód v Assassin's Creed Origins.

Mod pro No Man‘s Sky přibližuje hru její podobě z E3

Hello Games se po kontroverzním startu No Man's Sky nakonec pochlapili a postupně naservírovali sérii záplat na naše poraněná srdíčka završenou Atlas Rises. Ne každému však toto tempo a rozsah vylepšení a rozšíření stačí. Jsou i tací, kteří se neustále vrací k uhrančivému traileru z předloňské E3 a nechtějí se smířit s tím, že hra nakonec nevypadá tak, jak ji autoři tehdy prezentovali. Jedním takovým je modder vystupující pod přezdívkou RaYRoD. Ten se rozhodl převléct celou hru do zbrusu nového grafického kabátu, který se bude blížit právě oné kýžené předloze známe z trailerů. 

Oživený admirál Stukov přišel podpořit ostatní hrdiny do Heroes of the Storm

Po Overwatchi a Diablu rozšířili tvůrci Heroes of the Storm zase o jednoho hrdinu ze StarCraftu. Tentokrát nejde o obyčejného dělníka, ale o starého známého admirála Stukova. Toho si možná pamatujete už z Brood Waru, ostatně nové video představující aktuální verzi tohoto hrdiny začíná právě záběry z datadisku pro první StarCraft.

V kooperativní akcí A Way Out si vyzkoušíte útěk z vězení

Když se řekne gaučová kooperace, na mysli vám nejspíš vytanou sportovní hry, bojovky, možná nějaké skákačky, speciality jako The Jackbox Party Pack či třeba Gears of War. Jen těžko si ale tenhle termín spojíte se silně příběhově zaměřeným titulem, zvlášť když pochází od tvůrce famózní advenury Brothers: A Tale of Two Sons. Jenže právě tak by mohl znít stručný popis A Way Out, hry o útěku z vězení, která je celá zobrazena pomocí splitscreenu, a nejlépe se hraje nikoli online, nýbrž právě v lokálním co-opu.

Vylepšená verze MMORPG The Secret World vyjde na konci června

Adam vás nedávno informoval, že se MMORPG The Secret World dočká radikálních změn. Stará hra z roku 2012 bude dál fungovat tak, jak dřív na separátních serverech, ale její místo na slunci zaujme reboot s názvem Secret World Legends. Ten opustí klasickou MMO strukturu a zaměří se na „sdílený svět“, kterým můžete projít klidně i sami, nebo jen s několika kamarády, a navíc bude free to play. Tvůrci vydali tříminutové video, které vysvětluje celou transformaci, a zároveň oznámili datum vydání, které je stanovené na 26. června.

Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0

Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.

Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání

For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.

Steep - dojmy z hraní

Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.

Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu

V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.

Nové rozšíření One Night in Karazhan pro Hearthstone vás zavede do Medivhovy věže

Staří bohové už jsou staří a tak je čas na novou krev, či maso do mlýnku. Hearthstone se 11. srpna dočká nového rozšíření, tentokrát zase typu Adventure. Jmenuje se One Night in Karazhan a odehrává se ve věží mága Medivha, kde se pořádá obrovská party. Ano, Hearthstone už se nestydí jasně říct, že si z Azerothu dělá legraci, nicméně stále je věrný jeho lore. A tak jednotlivá křídla rozšíření budou inspirována magickými proprietami z Medivhovy věže a některá budou kopírovat raidy z World of Warcraft.

Kooperativní akce Evolve přejde na free-to-play model

Do Evolve od Turtle Rock Studios, tvůrců Left 4 Dead, byly vkládány velké naděje, které se ale stoprocentně nenaplnily. Výsledkem nebyla špatná hra (viz recenzi), nicméně postupem času se v ní začaly objevovat výrazné slabiny, kterým vévodil stereotyp. Společně s tím začala řídnou hráčská základna, což je pro ryze online hru, kde se kvarteto lovců utkává s jedním monstrem, opět kontrolovaným hráčem, fatální. Autoři to ale rok po vydání nevzdávají a zkusí Evolve oživit radikálním zásahem. Hru stáhli z prodeje na Steamu a společně s řadou úprav ji převedou do free-to-play systému.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Výprava do ulic postapo New Yorku na záběrech videa z The Division

Sotva jste zkontrolovali svou peněženku kvůli včerejší zprávě o nebezpečí, jímž lidstvu hrozí špinavé bankovky, které také mohly za pád moderní civilizace v Tom Clancy’s The Division, a už je tu nové video. Jde o trailer věnující se strastiplné pouti agentů jednotky The Division. Video dodatečně dokáže posloužit také jako návod k základním prvkům The Division – spatřit tak lze řadu z věcí, které budou moci hráči ve hře vyvádět, ať už sami, nebo v doprovodu ostatních hráčů.

Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být

Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.

Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu

Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.