Články

Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist

Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.

Jak bude propojen multiplayer Max Payne 3 s GTAV?

Guildy dobře známe z MMO her, klany zase z akčních her. Rockstar chce vytvořit něco mezi, co bude přesahovat rámec multiplayeru Max Payne 3 a bude to i v jejich budoucích hrách - zatím je přislíbeno Grand Theft Auto V. Jedná se o tzv. crews, jakési týmy hráčů, kteří to spolu potáhnou skrz naskrz Rockstar hrami. To bude možné díky nezávislosti na seznamech přátel na Xbox Live nebo PlayStation Network - crews budou žít na síti Rockstar Social Club. Crews budou moci být veřejné či soukromé a v každé veřejné crew budou moci být tisíce hráčů, žádný limit existovat nebude.

Wasted: Hostile Mechanoids Zone

Game Dale Entertainment, studio zabývající se výrobou převážně freewarových her, včera přišlo na světlo světa s oznámením svého nejnovějšího projektu, který dostal název Wasted: Hostile Mechanoids Zone.

V nové příběhové misi Ghost Recon Wildlands potkáte operátory z Rainbow Six

O největších změnách dnes vydaného updatu Special Operation 2 pro Ghost Recon Wildlands vás už informoval Adam v nedávném článku – přibyly novinky do PvP multiplayeru a taky hardcore verze původní kampaně, v níž si dokonce můžete nastavit permadeath. Sluší se ale napsat i o další novince, kterou rozšíření přineslo – konkrétně speciální misi, v níž se Ghosts spojí s operátory z Rainbow Six Siege.

Vánoční povídka od autorky Gray Matter

Scénáristka Jane Jensen přichází s krátkou povídkou z období mezi prvním a druhým dílem Gabriel Knighta.

Vzpomínky na staré dobré časy adventur

Internetový časopis AdventureGamers zaměřený (už podle názvu) výhradně na adventury, přišel s Novým rokem také s vyhodnocením nejlepších her pouze v tomto žánru.

Alan Wake 2 se odehrává ve stejném univerzu jako Control

Remedy chtějí ukázat, jak naloží se survival hororem

V meditativní Jupiter & Mars v kůži delfínů zachraňujete planetu

Nenechte se zmást názvem této, řekněme, experimentální hry. Vůbec v ní totiž nejde o planety Jupiter a Mars. Jsou to totiž jména dvou delfínů, kteří se společně snaží zachránit planetu Zemi. A proč potřebuje planeta zachránit? Protože ji lidstvo téměř celou zničilo.

Microsoft posouvá datum vydání Quantum Break od Remedy až na rok 2016

Letos se na Xbox One nedočkáme jedné z jeho nejočekávanějších exkluzivit – sci-fi akce Quantum Break od Remedy. Oficiálním důvodem je, že Microsoft nechce „vyplácat“ potenciální velkou značku v konkurenci hordy jiných titulů. „Vzhledem k tomu, kolik skvělých her vyjde na Xbox One v tomto roce, představuje přesunutí silné značky jako Quantum Break na rok 2016 základ pro pokračování podobně silné sestavy i do příštího roku,“ vysvětluje Shannon Loftis z Microsoft Studios.

Rozběsnění vlkodlaci z mýtické Legendary

Hladová monstra trhají končetiny a dobývají se do oken ve čtyřech minutách. Bude lepší než Turning Point?

Úžasná cesta do pravěku s BC

Akční hra, jednoduše pojmenovaná BC, zavede své hráče přesně tam, kam slibuje - do časů před naším letopočtem, konkrétně do období alternativně pojatého pravěku.

Velký přehled grafických karet - 2.díl

Která grafická karta je ta pravá? Tato otázka trápí mnohé hráče s GeForce 2 MX už dlouho. Zde najdete jasnou odpověď včetně tipů, do čeho investovat nebo jestli raději počkat na přichod Radeonu 9700.

Sony se na E3 vytáhla s další várkou nezávislých her od Devolveru

Už minulá E3 byla minimálně ze strany Sony věnována z velké části nezávislým a vůbec menším hrám a letošní tisková konference nebyla výjimkou. Tentokrát se na pódium dostal sestřih několika kousků Tím prvním je Ronin, který sice vypadá jako nějaká zběsile rychlá 2D sekačka, ale to bychom byli daleko od pravdy. V podstatě půjde o tahovou "strategii", kdy neovládáte jednotky, ale přemýšlíte jak na tahy zabít všechny nepřátele.

Imagine Earth je strategie o kolonizaci planet s ohledem na přírodu a k dispozici je i demo

Narazit na zajímavou hru, alespoň na pohled, není v rámci early access sekce na Steamu žádný problém. Spíš je to otázka několika kliků. Najít hru, která se nejenom tváří zajímavě, ale je také velká pravděpodobnost, že ji tvůrci dokončí a bude zábavná, už je ale obtížnější. Oba dva požadavky podle mě splňuje roztomile vypadající strategie/simulace Imagine Earth, jejíž atraktivitu navíc zvyšuje možnost vyzkoušet před nákupem early access verze hru prostřednictvím dema.

Pokročilá fyzika Space Siege ve videu

Tři horké minuty akčního RPG se slabším příběhem a zajímavým elementem ochrany vlastního lidství.

Atmosféra a akce ve FPS Painkiller

V FPS Painkiller se ujmete role chlapíka, který se živí zabíjením nejrůznějších monster jako jsou upíři, zombie a další kreatury.

Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe

Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.

Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou

Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.

Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage

Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.

Stephen King prodal Remedy úvodní citát k Alanu Wakeovi za dolar

Mistr hororu soucítí s fiktivními spisovateli