Články

Underworld Ascendant vás nechá hrát si s prostředím a dorazí v září

Prvotina studia OtherSide Entertainment slibuje návrat do fantastického světa Ultimy Underworld, a přestože mě osobně mnohem víc zajímá jejich System Shock 3, vypadá přinejmenším zajímavě. Byť mi víc než Ultimu přemírou barviček a pohádkovým vizuálem připomíná Trine z první osoby.

Warrena Spectora obklopí při vývoji System Shock 3 parta zkušených veteránů

Co podle vás v dnešní době nejvíc chybí vývojářským týmům? Je to mladá nadějná krev plná nových nápadů, nebo spíš ostřílené staré pušky, které prostě vědí, jak se to má dělat, aby byli hráči spokojení? Pokud se hlásíte k odpovědi číslo dvě, tak byste se pomalu mohli začít těšit na chystaný System Shock 3. Studio OtherSide Entertainment totiž představuje jádro skupiny, která má na hře pracovat. A zkušenosti v ní tedy rozhodně nechybí.

Sony prý společně s PlayStation 4 Neo oznámí i Slim verzi standardní PS4

Sony na 7. září naplánovala tiskovou konferenci, k jejímuž obsahu se zatím oficiálně nevyjádřila, ale očekává se přítomnost jak PlayStation VR, tak již potvrzené PlayStation 4 Neo. Vedle toho by mělo podle zdrojů The Wall Street Journal dojít také na představení nové verze základní PlayStation 4 - tradiční Slimky.

Poštovné zdarma na velké hity tohoto roku na Xzone.cz!

Vánoce už se pomalu blíží, a protože krabicová verze hry udělá pod stromečkem daleko větší radost než pouhý kód na stažení digitální verze, obchod Xzone se rozhodl pro své zákazníky připravit speciální akci. Dohodl se totiž s distribuční firmou Cenega, která odbavuje velké procento her v České republice, namátkou série Grand Theft Auto, Zaklínač nebo třeba Fallout, na poštovném zdarma. To platí na všechny tituly, které jsou skladem v nabídce Xzone a zároveň patří pod hlavičku Cenegy.

Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších

Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.

V MoH: Warfighter DLC se zúčastníte honu na bin Ládina

Oznamovat DLC pro hru, která má teprve vyjít, už dnes není nic neobvyklého. Proto se v případě čerstvě odhaleného map packu The Hunt pro chystanou střílečku Medal of Honor: Warfighter pozastavím spíše nad zvolenou tématikou. EA spojila marketingové síly se Sony Pictures a u příležitosti prosincové premiéry filmu Zero Dark Thirty, který je inspirován desetiletým honem na šéfa Al-Káidy, Usámu bin Ládina, vydá 17. prosince dvě mapy, pro změnu inspirované lokacemi ze zmíněného filmu.

Poslední válka lidstva z Earthrise

Bulharská sci-fi onlinovka má za sebou pestrý příběh.

Blur přijede i na PC

Oficiální oznámení upřesnilo platformy a přineslo screenshoty ve vysokém rozlišení.

Zpřesnění termínů nejočekávanějších her roku

Kdy přesně vyjdou Starcraft II, Mafia 2, BioShock 2, Call of Duty Modern Warfare 2 nebo Wolf?

HW aktuality - věnované Microsoftu a Xbox 360

- Příští týden plánuje Microsoft vydat velký jarní softwarový update pro konzoli Xbox 360 a...

Nová auta pro Test Drive Unlimited

Po vzoru jiných závodních her na Xbox360 (např.

Destrukce ve Full Auto 2: Battlelines

Pokračování původně X360-projektu Full Auto, nyní cílené na platformu PS3, o čemž jsme již informovali, pojede v dobře vyjetých stopách svého předchůdce.

Xbox 360 - oficiální termín pro ČR a cena v korunách

Společnost Microsoft dnes ohlásila termín oficiálního uvedení Xboxu 360 na trh v České republice, k němuž dojde 3.

Bizarní next-gen střílečka The Club

The Club, tak takový název, i když pouze pracovní, nese nově oznámená third-person akční střílečka britského vývojářského studia Bizzare Creations, které stojí mj.

První obrázky z Tomb Raider Legend

Přesně jak Eidos slíbil, spustil dnes předělanou oficiální stránku pro další dobrodružství slavné Lary Croft s názvem Tomb Raider: Legend (thx ZeroCool).

Co se děje s ATARI a ION Storm?

Herní distributor Atari (předtím Infogrames) na tom po finanční stránce není zrovna nejlépe.

PlayStation 2 i Xbox zlevňují

Jak Sony, tak Microsoft dnes vydali tiskové zprávy oznamující chystané zlevnění cen jejich konzolí v Evropě.

Vliv atentátů v USA na herní průmysl

O vlivu událostí z minulého týdne na celý herní průmysl jsme Vás informovali již v pátek, kdy JoWood oznámil odklad real-time strategie World War III a další související reakce na sebe nenechaly dlouho čekat.

Vývoj Shroud of the Avatar se do finančního pekla neřítí, uklidňuje backery Richard Garriott

Pamatujete si ještě Shroud of the Avatar? Tahle částečně singleplayerová, částečně MMO záležitost od legendárního vývojáře Richarda Garriotta, mimo jiné tvůrce série Ultima, vybrala na Kickstarteru a vlastních stránkách od roku 2013 přes 11 milionů dolarů, což je docela hezké číslo. Už skoro tři roky se nachází na Steamu v předběžném přístupu a letos by konečně měla vyjít plná verze. Studio Portalarium ovšem nedávno spustilo další crowdfundingovou kampaň skrze investiční stránku SeedInvest, kvůli čemuž bylo potřeba zveřejnit současný stav financí studia. A leckdo je nepříjemně překvapený, že truhlice jsou prázdnější, než možná čekali.

GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2

Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.

Vyšlo "benátské" RPG Masquerada: Songs and Shadows plné masek a intrik

Když loni v únoru Adam akční RPG Masquerada: Songs and Shadows představoval, tak zároveň jedním dechem sliboval vydání takzvaně do roka a do dne. Leč k tomu nedošlo a nakonec si tvůrci ještě museli dojít na Kickstarter pro příspěvek od komunity. Tam už se zadařilo a toto krásně vyhlížející RPG vyšlo 30. září na Steamu, GOG a Humble Store.

Na Kickstarteru úspěšné akční RPG Guardians of the Rose míchá Zeldu, Gauntlet a Elder Scrolls

Kickstarter i jiné platformy podobného zaměření jsou plné ambiciózních nezávislých projektů s pixel-artovou grafikou a rozmáchlým konceptem, které má na starosti jeden jediný člověk (s několika pomocníky). Realita je proto taková, že jen minimum z nich v kampani uspěje, a ještě méně jich pak vyjde relativně včas a ve slibované kvalitě. A jakkoli o budoucích kvalitách hry Guardians of the Rose nelze hovořit, protože vývoj se zatím nachází v alfa fázi, jeden úspěch už hra od Broca Copelanda na svém kontě má – uspěla na Kickstarteru, kde na její další vývoj přispělo 344 backerů částkou 9 295 dolarů. Můžete se smát, jak je to ve srovnání s jinými projekty málo, ale když děláte hru de facto sami, tak vám i to málo stačí.

Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce

Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.

Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu

Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.

Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla zahání hlad po skutečném Silent Hill zážitku

Touha fanoušků po další Silent Hill hře, která bude věrná principů prvních dvou dílů, je neutuchající. A protože není jisté, kdy a jestli vůbec ji naplní společný projekt Hideo Kodžimy a Guillermo del Tora s názvem Silent Hills, nezbývá než se v mezičase obrátit na amatérskou tvorbu. A rozhodně nemusí jít o náhradní řešení z nouze, jak dokazuje čerstvě vydaná Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla. Má sice svá specifikace, respektive nedostatky, ale jinak se jí daří zachytit atmosféru a do značné míry i charakter původních Silent Hill her na výbornou. Navíc jde o modifikaci a její vyzkoušení vás nic nestojí. A rovnou říkám, udělejte to navzdory hardcore obtížnosti.

První kapitola oldschool adventury The Book of Unwritten Tales 2 dorazila na Steam

Pokračování sympatické adventury The Book of Unwritten Tales z roku 2010 si relativně nedávno vybojovalo na Kickstarteru docela slušnou sumu peněz. Dvojka tam šla s příslibem většího rozšíření a vylepšení, nikoliv s tím, že by bez peněz od hráčů vůbec nevznikla. Vývojáři už hru zafinancovanou měli, ale hráčům za jejich příspěvky nabídli větší, lepší a propracovanější verzi, na kterou potřebovali 65 tisíc dolarů. Fanoušky očividně taková nabídka zaujala a tak na The Book of Unwritten Tales 2 přispěli částkou 171 tisíc dolarů. Tvůrci ovšem také nelenili a svou část dohody plní pár měsíců po konci kampaně nabídkou první části hry v early access sekci na Steamu.

Fight Club #188 HD: Regulátoři

Po delší odmlce jsme ve Fight Clubu přivítali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a spolu s ním usednuli v klubovně i Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Aleš Smutný. Lukáš Macura, představil svůj projekt databáze českých a slovenských her a vývojářů. Dále jsme se podívali na zoubek prapodivné cestě projektu Areal, která předčasně skončila jejím zrušením přímo ze strany Kickstarteru. Pustili jsme i do nadávání na nadávání v MOBA hrách, respektive League of Legends a snahou provozovatelů s takovými existencemi zatočit.

Tvůrce Slendera představil pokračování - hezčí a s příběhem

Lo-Fi hororovce Slender: The Eight Pages se podařilo z hlav internetových závisláků vytlačit všechny variace otravného memu s duhovou číčou a namísto nich tam zdarma dostupná „hra“ zasadila touhu po prvoplánovém děsu. Do uvozovek dávám slovo hra schválně, protože tradičních herních mechanik Slender vlastně příliš neobsahoval a patří spíše do sektoru zážitkového softwaru po boku Dear Esther. Lavina zájmu vývojářů i hráčů se však rozjela, aktuálně se tvoří třeba Slender mod pod Source enginem (zvaný nově Faceless) s hezčí grafikou a kooperací, a jsou tu také pokusy jako Hide nebo SCP Containment Breach. Pravý fanouš Slendera by se však měl zajímat hlavně projekt Slender: The Arrival, z něhož pochází okolo se povalující obrázky.

Fight Club #90 HD: Carmackgeddon

Mírně jubilejní 90. Fight Club se možná obešel bez hosta zvučeného jména, ale kompletní redakční účast v podobě Lukáše, Martina, Pavla a Petra (respektive jeho bratra) také dokáže nadělat solidní zvuk, respektive hluk. A čím? Tentokrát debatou o id Software a vyhlídkách tohoto známého týmu na základě přednášky Johna Carmacka na QuakeConu, mírně vyhrocenou argumentací pro a proti na konto budoucnosti virtuálních brýlí Oculus Rift, nebo představením karetního RPG Northmark od tvůrců z českého týmu Rake in Grass. Není to definitivní výčet, pár témátek si schválně musíte objevit sami a je vážně jedno, jestli na audio nebo v tomto ejčdý videozáznamu.