Články
Intel Czech Game Expo 2004 - reportáž
29. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Čtyři dlouhé a nudné dny trval herní festival Intel Czech Game Expo 2004. My jsme byli samozřejmě při tom, takže pokud vás zajímá, jakým fiaskem tahle ostravská akce dopadla, přečtěte si podrobnou reportáž.
Silent Hill 3 - návod 2.část
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.
Max Payne 2 - preview
23. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po 2 letech se vrátí hrdina jedné z nejchytlavějších third-person akčních her. Jaký vlastně bude Max Payne 2, romantická love-story plná přestřelek s vylepšeným efektem bullet-time a novým enginem?
C&C: Generals - návod 2.část
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V této části návodu na povedenou real-time strategii Command & Conquer: Generals vám poradíme, jak úspěšně dohrát kampaň za Čínskou lidovou republiku a opět nechybí ani doprovodné mapky.
Devastation - rozhovor
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Mafia - návod 4.část
5. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud jste dohráli hlavní příběhovou linii Mafie, otevřel se vám herní mód Extrémní jízda s mnohem krkolomnějšími úkoly, jejichž polovinu popisuje tento návod včetně unikátní mapky se startovacími body.
Project IGI 2: Covert Strike - preview
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Špionážní akce Project IGI sklidila rozporuplné reakce kvůli nemožnosti ukládání pozic a tupé umělé inteligenci nepřátel, takže jsme byli zvědavi na to, co přinese druhý díl s podtitulem Covert Strike.
Exkluzivně: Strastiplná cesta vývojem české hry Hobo: Tough Life
14. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Jak to všechno začalo, probíhalo a dopadlo
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Série Final Fantasy: Průvodce a rady pro začátečníky
20. 4. 2023
|
Jakub Žežule
Kde začít a které díly jsou nejlepší?
Redakce doporučuje hry z letního výprodeje na Steamu
24. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Slevy jako řemen
Call of Duty je nenasytný kanibal, který požírá sám sebe
29. 3. 2022
|
Jakub Žežule
A začíná to drhnout
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
Tomb Raider Legend - sošky & čeština
28. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak pokořit posledního Tomb Raidera na 100%, respektive kde ve všech levelech najít nenápadně schované stříbrné, bronzové a zlaté sošky, které odemknou bonusový obsah, vám prozradí tento návod.
Call of Duty 2 - preview
1. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Méně linearity, více svobody, ale přesto ještě intenzivnější herní zážitek. Co vše dalšího slibují vývojáři z Infinity Ward do druhého dílu Call of Duty, pokračování jedné z nejlepších válečných FPS vůbec?
Hidden & Dangerous 2 - preview
7. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?
Posel Smrti - návod 2.část
4. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu na českou hororovou adventuru Posel Smrti vám poradíme, jak vyřešit třetí a čtvrtou kapitolu, v nichž navštívíte rodinnou hrobku, sanatorium a přežijete i svou vlastní smrt.
Homeplanet - rozhovor
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
The Elder Scrolls: Morrowind - dojmy
30. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Vítejte do virtuální reality The Elder Scrolls: Morrowind, zatím nejlepší RPG letošního roku, která Vám dá absolutní svobodu pohybu ve světe, kde můžete být tím, čím chcete - více v prvních dojmech.
Pohled novýma očima na staré hry
8. 6. 2020
|
Redakce Games.cz
Změnil se herní průmysl, nebo spíš my?
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Hry, u kterých jsme strávili nejvíc času
9. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Každý nějakou takovou hru má. Hru, u které proseděl tolik času, že už to nikdy nikdo nespočítá. Hru, která třeba ani není jeho nejoblíbenější, ale vysála z přesýpacích hodin jeho života hotové duny písku. Přesně na takové hry jsme si zavzpomínali i my v redakci. A náš výběr by těžko mohl být rozmanitější.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
3. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Kickstartery a kickfaily
26. 7. 2014
|
Michal Rybka
Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.
Nezávislý rozcestník – Šeprdem snadno a rychle
15. 7. 2012
|
Marek Král
Dnes se dvakrát vypravíme do vesmíru – jednou jako kapitán lodi, podruhé rovnou jako šéf celé vesmírné stanice. Dále si připomeneme, že králíci umí být pořád dost velcí kruťáci. Milovníci NES/SNES se rozpustí blahem z vyvíjené hry následující úspěch Super Mario Bros. Crossover. Jako sladkou tečku si připomeneme onu krásnou basketbalovou plošinovku BasketBelle. A ani potom doopravdy nekončíme. Nezávislý rozcestník je tady!
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Team Fortress 2 - preview
8. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Po řadě experimentů došli Valve k zásadnímu zjištění – Team Fortress není o realističnosti, nýbrž o úzce specializovaných postavách, rocketjumpové fyzice a přehnaných zbraních, k čemuž se hodí ujetá grafika.
Elveon - preview & rozhovor
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Začněte brousit svůj meč a napínat tětivo luku! V bratislavském studiu 10tacle se rodí nadějná elfská akce na Unreal enginu 3, kterou do detailu odkrýváme v rozhovoru doprovázeném exkluzivními screenshoty.
Heroes of Might & Magic V - dojmy
1. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Důkladnému testu jsme podrobili multiplayerovou betu pokračování strategické série Heroes of Might & Magic, přičemž jsme se zaměřili na změny oproti třetímu a čtvrtému dílu očima jejich zatvrzelého příznivce.