Články

Nový seriál Star Wars Povstalci na Disney Channel

Premiérový prodloužený speciál už 5. října v 9:30 hodin. document.write(""); document.write('');

Assassin's Creed IV vám, i s bonusovým obsahem, vydrží osmdesát hodin

Skoro by člověk řekl, že ohledně Assassin's Creed IV: Black Flag už bylo řečeno vše. A vida, ještě se najde pár zajímavých informací, které se před vydáním úplně neztratí. Jedna z nich se týká i celkové doby hraní a bonusového obsahu mimo hlavní příběhovou linii.

Vývoj Titanu je zpátky na začátku, Blizzard spustí onlineovku nejdříve v 2016

Počet hráčů World of Warcraft je pořád úctyhodný. Přes osm milionů platících uživatelů je dost na to, aby to plnilo kasičku Activision-Blizzard každé čtvrtletí až po víko. Určitě jste si ale všimli, že čím dál častěji a více hráči WoWka fluktuují k jiným hrám, a ne všichni se pak vrací. Nástup free to play her udělal své a co si budeme povídat, WoWko už také běží dost dlouho na to, aby hráče unavilo. Od toho tu je (má být; měl být) ovšem Titan, doposud neoznámený MMO projekt Blizzardu, o němž první oficiální zmínka zazněla v roce 2011, a dle posledních informací mělo ke spuštění dojít někdy na konci příštího roku. Leč nestane se tak, zřejmě.

Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars

Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.

Komiksový Assassin's Creed, románový Homefront

To, že se komiksy a beletrie staly nedílnou součástí celé herní mašinerie je...

Tiskovka českého Microsoftu k X10

Letošní rok bude pro Xbox 360 jedním z největších a nejbohatších v celé své historii.

Tanky vyjíždějí ve Steel Fury Kharkov 1942

Tankový simulátor s bojem Rudé armády proti nacistické armádě skloubí realistickou fyziku s volností na bojišti.

Arkádová letadélka Aeronauts

Přes dvě stě serverů po celém světě a pohodová akce s letadly, co víc byste od dobré arkády chtěli?

Nová protipirátská ochrana u Mass Effect a Spore

Funguje podobně jako u BioShocku, akorát že verifikace přes internet bude povinná každých deset dnů.

Více o Street Fighter IV

Bývalé exkluzivní materiály o návratu slavné bojovky utekly z redakčního FTP jednoho časopisu.

Propojení Midnight Club Los Angeles s dalšími díly

Bude někdy možné přejíždět mezi jednotlivými městy z různých dílů nějaké herní série? Rockstar by to rád realizoval.

SW Lethal Alliance a D&D Tactics pro handheldy

Co mají společného Star Wars: Lethal Alliance a Dungeons & Dragons Tactics? Především tolik, že v obou případech jde o tituly cílené na handheld PSP.

Náznaky o příští hře id Software z projevu Carmacka

Nebude to zastaralá střílečka, kde jen postupujete kupředu definovaným koridorem.

Obsah sběratelské edice Heroes of Might & Magic V

S předobjednávkou nadcházejícího hitu Heroes of Might & Magic V z GameShopu mnozí lidé váhali, jelikož neznali přesnou náplň sběratelské edice.

Proč je AMD v některých hrách rychlejší než Intel?

Když přijde řeč na téma, jaký procesor vybrat do herního počítače (tedy do počítače převážně na hry) asi se většina z Vás nebude rozpakovat a zvolí Athlon 64 od AMD.

Ukázky z akční adventury pro děti - LEGO Star Wars

Pro malé velké příznivce Hvězdných válek a stavebnice LEGO tu máme první ukázky z chystané akční adventury kombinující tyto dva bestsellery - LEGO Star Wars.

Nahlédnutí do Nexus: The Jupiter Incident

Je až k nevíře, že po tolika zvratech a změnách je hra nyní známá jako Nexus: The Jupiter Incident stále ještě ve vývoji a snad už se brzy také dostane do rukou hráčů.

Obrázky z FPS Star Wars: Republic Commando

Chystaná střílečka Star Wars: Republic Commando vás uvrhne do role člena elitního vojenského týmu Republiky.

HW aktuality - pasivní chlazení grafik

- Pasivně chlazené a sériově vyráběné grafické karty? Proč ne. Tentokrát je...

Commandos 3 vyjdou koncem září v češtině

Bára Veselá z Cenegy nám dnes v podvečer oznámila, že taktická strategie Commandos 3: Destination Berlin vyjde 26.září kompletně v češtině.

Česká hororová akce Shade se opozdí

Cenega včera vydala tiskovou zprávu, podle které se její hororová akční adventura Shade: Wrath Of Angels opozdí a namísto ohlášeného konce 2003 vyjde až příští rok.

F1 Challenge, Galaxy Andromeda, Chaser

Ani během prosluněného nedělního odpoledne jsme nepřestali aktualizovat naše stránky a výsledkem je několik galerií s čerstvým obsahem.

Nové screenshoty z Planetside

Poslední dobou se o MMOFPS Planetside zmiňujeme stále častěji a svůj podíl na tomto faktu má jistě i blížící se datum vydání.

Objektivní srovnání procesorů AMD a Intel?

Srovnávacích testů procesorů Intel a AMD je na internetu opravdu požehnaně.

Third-person akce Apocalyptica

Zhruba přede dvěma týdny jsme vám prvně představili novou third-person akční hru Apocalyptica vyvíjenou britskými vývojáři ExtremeFX.

Oznámení Casino Inc. a Apocalyptica + video

Mezi PC tituly, kterými obšťastní Konami hráče v letošním roce bude kromě těch dříve ohlášených patřit i několik novinek.

TEST - Jedi Knight II: Jedi Outcast

Jedi Outcast je nepřímým pokračováním akční hry Dark Forces a Jedi Knight od Lucas Arts a odehrává se v době po Bitvě po Endoru, tzn.

Procházka časem v Jerusalem

Byli jste už někdy v Jeruzalémě? Já tedy ne a nepochybuji, že většina z Vás asi taky ne, zvlášť ne v dnešní době s hrozbou teroristického útoku.

Velká aktualizace sekce kalendář

Ve znamení mnoha odkladů se nese velká aktualizace naší sekce kalendář.

Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera

Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.