Články
MS prý chystá alternativu k next genu: set top box Xbox TV
23. 11. 2012
|
Adam Homola
Microsoft dobyl naše pracovny. V drtivé většině z nich je počítač, na kterém běží Windows. Teď má namířeno do obýváků. V nich se, alespoň v herní oblasti, docela dobře zabydlel s Xboxem 360. Jenže to nestačí - rodinky, které nehrají, si nebudou kvůli Netflixu a podobným video službám kupovat herní konzoli, která tyto služby sice zvládá na výbornou, ale pořád je to konzole a pro ně je zbytečně drahá. Microsoft by na to chtěl jít údajně přes tzv. Xbox TV - set top box, který bude částečně televizní krabičkou a částečně herní konzolí.
The Sims: Unleashed a zvířecí mazlíčci
21. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Snad každý z nás má doma nějakého domácího mazlíčka nebo květináč s oblíbenou kytkou, anebo alepoň po něčem takovém touží.
Podle amerických politiků za střelbu v Texasu a Ohiu částečně můžou počítačové hry
5. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Za víkendovou střelbu v texaském El Pasu a ve městě Dayton v Ohiu, která si vyžádala 29 lidských životů, jsou alespoň částečně zodpovědné počítačové hry. To vyplývá z komentářů některých amerických politiků včetně nejvyššího zástupce Republikánské strany ve Sněmovně reprezentantů, Kevina McCarthyho. Podle něj videohry „dehumanizují lidi“.
Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu
1. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Chris Sawyer o Rollercoaster Tycoon
15. 2. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Chrisem SawyeremNení pochyb o tom, že Chris Sawyer patří mezi nejvíce...
Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?
O studia a hry THQ má prý zájem Ubisoft
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Jestli bylo na bankrotu a celé nepříjemné situaci kolem THQ něco zajímavého přímo pro hráče, bylo to odhalení chystaných projektů. Dozvěděli jsme se na čem pracují tvůrci Darksiders II, Left 4 Dead, Company of Heroes 2 a na čem dělá THQ Montreal. Detaily her samozřejmě neznáme, ale alespoň víme, že se studia neměla zavírat a aktivně se tam na něčem pracovalo/pracuje. Což je zajímavé pro potenciální kupce. Jedním takovým by měl být podle neověřených zákulisních drbů Ubisoft.
Bude Británie měnit věkové doporučení her?
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Zpráva psycholožky Byronové navrhuje přehodnotit ratingový systém: jak to má být se zákazem násilí a co reakce vlády?
Transport Giant - dojmy z dema
22. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Málokomu se poštěstí vlastnit dopravní společnost a vydělávat na přepravě pasažérů. Možná právě proto je tolik oblíbený Transport Tycoon, jež se snaží napodobit tato strategie rozebraná ve vyčerpávajících dojmech.
Take-Two: Čeká nás dražší, digitální budoucnost
4. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Čísla, předpovědi, varování!
Rockstar North už čtyři roky neplatí daně a využívá úlevy zamýšlené pro malá studia
22. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Velká Británie v roce 2014 představila vládní program Video Games Tax Relief na podporu domácího trhu s počítačovými hrami. Program umožňuje studiím, jejichž hry projdou kvalifikací, získat úlevu na dani, případně získat zpět část financí vynaložených na vývoj. Záměrem programu bylo podpořit malé vývojáře, ale nakonec z něj prosperuje takový gigant, jakým je Rockstar s extrémně výdělečným GTA V.
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Football Manager příští rok konečně dostane skutečné pokračování. Má vydržet 30 let
21. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Přechází se na Unity
Banner Saga čelí potenciální žalobě kvůli absurdnímu sporu o slovo
23. 1. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno o vyjádření Stoic Studios a další detaily o kauze) Sním či bdím? O tom, že patentoví či trademarkoví podvodníčci a trollové se snaží de facto vydíráním „podojit“ spoustu firem a společností jsme psali i v herním kontextu. Nyní se do bizarního vláčku vcelku opovrženíhodných existencí přidala společnost King.com. Ta není typickým příkladem firmy, která zneužívá ochranné známky a následně se soudí, King hry tvoří.
AKTUALIZOVÁNO: V BioWare po čistce zbývá méně než sto lidí
3. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Kdo bude další?
Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.
Herní vývojáři se přiklání k PS5, věří Epicu a trpí nedůvěrou ke Stadii
28. 1. 2020
|
Jan Slavík
The Games Developers Conference (GDC) již poosmé uspořádala svou výroční anketu poskytující tradiční náhled do stavu herního průmyslu a myslí vývojářů. Přes čtyři tisíce respondentů z malých i velkých studií odpovídaly na otázky ohledně atraktivity platforem pro své současné i budoucí projekty a sdílely názory na trend her jako služeb. V kostce: Mezi novými konzolemi zatím předběžně vítězí PlayStation 5, věří se Epicu, nevěří se Stadii a ani sám herní trh se neumí shodnout, co s ním obliba předplatných vlastně dělá.
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
25. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.
GDDR6 paměti se blíží. Jsou i 2× rychlejší než GDDR5
23. 1. 2018
|
Jiří Svák
GDDR5 paměti grafických karet jsou s námi již nějaký ten pátek a aspirují na důchod. Ostatně, na trhu už jsou konkurenční řešení v podobě rychlejších pamětí GDDR5X a HBM, které se ale vyskytují jenom v high-endových produktech. Obzvláště to platí pro paměti HBM2, které jsou na výrobu velmi složité a drahé. Evoluce v podobě GDDR6 však slibuje nahrazení pamětí GDDR5 ve všech segmentech.
Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
8. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.
Actvision posílil svoji pozici na scéně esportů koupí Major League Gaming
6. 1. 2016
|
Adam Homola
Vydavatel Activision Blizzard oznámil akvizici Major League Gaming (MLG) s cílem posílit svoji pozici na trhu esportů a profesionálních herních turnajů. MLG je podle Activisionu lídr ve vytváření, organizování a streamování živých přenosů herních událostí, profesionálních soutěží a herních lig. MLG bude spadat pod divizi Activision Blizzard Media Network, kterou vede bývalý šéf americké sportovní televize ESPN společně s Mikem Sepsem, spoluzakladatelem MLG.
Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu
6. 5. 2012
|
Marek Král
S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!
Nezávislý rozcestník – Popelka na popel
30. 9. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník ukáže na velmi pěkné a nápadité plošinovky: jedna je od samotného animátora kultovní série Jazz Jackrabbit; druhá vám dovolí vyfotit si slona a zhmotnit ho, kdekoliv jen chcete (což moc plošinovek neumí). Třetí vám dá do rukou obouručák a řekne: „Vyraž do knihovny a čti!“ Milovníci dobře napsaných a hezky vypadajících pohádek můžou na Popelce oči nechat, a kdo by si chtěl poslechnout, jak by Fus Ro Dah! znělo před 20 lety, ať kliká a nevěří vlastním uším! Úplně na závěr pak výběr toho nejvíc indie z uplynulého měsíce na Games. Čím váš ještě nalákat? Co třeba obrázkem Gracjany Zieliňské?
Invex 2002 - reportáž z Game Hall
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V pondělí začal další ročník IT veletrhu Invex. Stojí letošní Game Hall opět za starou bačkoru nebo má pro hráče tentokrát skutečně cenu na brněnské výstaviště zavítat? To zjistíte v reportáži s fotkami...
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
2. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
Chris Sawyer Locomotion - první dojmy
9. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Fanoušci Transport Tycoonu jsou v extázi - vyšlo nepřímé pokračování deset let starého hitu od Chrise Sawyera. Stará dobrá 2D izometrická grafika a výborná hratelnost jsou hlavními devizami i Locomotion. Ale nejen to...
Kontroverzní Bobby Kotick za sebou nechal velké úspěchy a ještě větší průšvihy
20. 1. 2024
|
Adam Homola
Kravaťák, šéf a predátor v jednom?
Deset největších herních událostí roku 2022
15. 12. 2022
|
Jakub Žežule
FIFA se loučí, přichází Steam Deck