Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
zdroj: Vlastní foto autora

Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka

8. 10. 2016 18:15 | Téma | autor: Ladislav Loukota |

Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.

Proč to nešlo dříve  

Pokud si na herní trendy rádi sázíte, dle letošních výsledků byste možná prodělali kalhoty i se spodním prádlem. Ačkoliv analýzy a prognózy na tento rok očekávaly postupný nárůst her s rozšířenou realitou, většina analytiků sázela spíše na větší boom her pro virtuální, nikoliv rozšířenou realitu. "Jakmile dojde na vydání Pokémon GO, v němž chytáte Pokémony s pomocí svého telefonu i v realitě, můžete si být jistí, že půjde o hit," správně hádal před půl rokem článek Venturebeat. Ani jeho autor však netipoval, jak masivně Pokémon GO zvedne globální zájem o AR hry, vrátí Pokémonu status kulturního fenoménu, a jak zvedne cenu akcií Nintenda.

Nelze se tomu divit - rozšířená realita ve hrách je tu s námi už alespoň 16 let a doposud na svůj průlom do absolutního mainstreamu čekala. První vlaštovky jsou z dnešního pohledu náležitě divné. Kultovní je například pokus ARQuake z roku 2000, kdy parta techniků z University of South Australia vytvořila několik kilo vážící oblek, jehož nositel mohl hrát střílečku Quake v reálu. Obskurní prototyp přitáhl k AR pozornost, ale spíše nechtěnou. Tak už to však s průkopníky bývá.

Podobně tragický osud čekal čtyři roky na to projekt Human Pacman. Projekt z University of Singapore opět spoléhal na nošení "přenosného" počítače a stopoval hráče pomocí pohybových senzorů a GPS. Data pak předával pomocí Wi-Fi do místního počítače. Šťastný hráč mohl pobíhat po kampusu a pojídat žluté tečky. Článek oznamující projekt si na konci neodpustil jmenovat nejlepší možné využití nápadu: armádu.

Za další čtyři roky se objevil další relativně zajímavý nápad s názvem Carcade od trojice studentů z Berlínské univerzity - spočíval v transformaci horizontu do 2D plochy hopsací hry. Stejně jako předchozí pokusy vyžadoval i tento projekt absurdní hardware v podobě notebooku, webkamery snímající okolí vozu a projekce na průhledný HUD na okně vozu.

Prakticky všechna technologická dema před větším rozšířením chytrých telefonů přicházela od nadšenců a malých univerzitních týmů, ani jeden nebyl z logických důvodů komerčního ražení. Vysoké pořizovací náklady a omezená paleta skutečného game designu odsoudily tyto projekty do pozice zajímavého, leč neúspěšného nápadu, u kterého lze i pochybovat nad položením základů pro následovníky.  

ARhry zdroj: Wikipedia

Když dorazily telefony 

Dokonce ještě v roce 2011 to vypadalo, že AR hry budou muset počkat na vlastní typ speciálního hardwaru. Již tehdy nadšenci pracovali na AR mapovacích aplikacích i hybridních hrách. Zdálo se však, že uživatelé telefonů o ně nemají velký zájem, a cílovku si tak tyto hry najdou spíše v nové generaci handheldů jako PS Vita.

Handheld od Sony byl navržený s AR možnostmi a díky vyšší výpočetní kapacitě sliboval nabídnout řádově kvalitnější hraní. V září 2011 na Tokyo Game Show Sony představila například bojovku Reality Fighters, která v zásadě dávala možnost zahrát si cosi jako Mortal Kombat, na jehož pozadí může být okolí vaší zahrady. Hra samozřejmě zapadla, stejně jako plán s AR hrami na PS Vita obecně.

Teprve postupný nárůst možností a výkonu telefonů dal AR hrám šanci se prosadit. Nejznámější a nejrozšířenější druh AR hry je geocaching. Už v roce 2003 se objevila geolokační hra Mogi, kolem které se vytvořila solidní komunitu v Japonsku. Ten pravý hit však přišel až s Ingress z roku 2012. Tato AR onlineovka dodala hledání lokací příchuť soupeření dvou frakcí, vše zalila příběhovou omáčkou, a přestože se nestala masivním hitem, 7 milionů downloadů podtrhuje fakt, že jde o přímého předskokana Pokémon GO.

zdroj: Archiv

Ingress využívala globální rozšíření chytrých telefonů, a podobně na tom byla celá řada další AR her, které vyšly kolem roku 2012 a později. Řada z nich od Yelp přes Crayola až po Layar jsou spíše kreativní aplikace než hry. Například Parallel Kingdom měla podobný základ jako Ingress.

Z podobného soudku pochází i populární Zombies, Run!, která spojuje geolokaci a běžecké aplikace k motivování hráče-sportovce. Delší výčet herních i neherních aplikací nabídne tento článek serveru Lupa.cz.

Je však třeba dodat, že teprve Pokémon GO z jako jediná z nich uspěla vlivem několika faktorů. Podle Franka Lantze z New York University Game Center za to může ideální spojení populárního tématu (Pokémon) s hratelností, založenou na poloze hráče, investice do studia Niantic a jeho zkušenosti s tvorbou Ingress. A v neposlední řadě hraje roli i fakt, že v roce 2016 používá chytrý telefon více lidí než třeba v roce 2012...

ARhry zdroj: Wikipedia

Co přinese zítřek

Přesto panují pochyby, nakolik se podaří zájem o Pokémon GO udržet. Ze hry v posledních týdnech zmizelo 12 milionů hráčů. Gamasutra sice nepochybuje o přežití značky, nejoddanější hráči však již narážejí na obsahový strop hry. Pak je tu navíc i vliv počasí - s chladnějšími měsíci dost možná zájem opadne.

Raph Koster, designér Ultima Online a jeden z pionýrů online her, vidí v AR onlineovkách přirozený vývoj žánru. Velký podíl na úspěchu Pokémon GO však má i značka - myslí si to třeba Tyler Fero, tvůrce zmíněného Parallel Kingdom. Teprve následující měsíce tak definitivně potvrdí či vyvrátí vliv Pokémon GO na usazení AR her v mainstreamu.

Někteří očekávají příchod her podobných Pokémon GO, ale z jiných světů. Další zase sázejí spíše na Hololens a podobné AR brýle. Jak však ukázala historie, dokud se z brýlí nestane skutečně rozšířená platforma, čemuž může pomoci případná killer-app v podobě nástupce Pokémon GO, nelze očekávat rapidní změnu hratelnosti a možností dnešních AR her. Libovolní konkurenti budou mít navíc oproti Niantic nevýhodu v podobně menšího množství zkušeností. I to se může podepsat na tom, že v příštích dvou letech bude Pokémon GO dost možná jediným velkým hitem z ranku AR her.

zdroj: Archiv

I když jsou prognózy často pravdivé, mnohdy nafukují význam minoritních prvků a naopak přehlížejí realitu. V úvodu článku zmiňovaná předpověď Venturebeat, která sice tušila, ale stále podcenila úspěch Pokémon GO, pokračuje pasáží: "Představte si, jak zábavné hry budou, až je budete hrát s pomocí AR brýlí." Co na tom nesedí? Můžu se samozřejmě mýlit, ale jestli něco historie AR her dokazuje, pak jsou to komplikace právě kvůli hardwaru. V alternativní realitě, kde by k hraní Pokémon GO bylo třeba vlastnit speciální hardware a nikoliv běžný chytrý telefon, by hra rozhodně tak úspěšná nebyla. Na to je třeba při vytváření pozitivních prognóz ohledně budoucího úspěchu AR her také pamatovat.

Smarty.cz

Nejnovější články