Články
Honkai: Star Rail zabaví výraznou změnou atmosféry a novou karetně-kostkovou minihrou
19. 2. 2026
|
Patrik Hajda
Free-to-play tahovka po 3 letech nezpomaluje
Drogy, humor a koňské semeno. Schedule I je bizár, který vás nepustí
10. 4. 2025
|
Michal Krupička
Indie hit letošního roku od jediného vývojáře
Hráli jsme uzavřenou betu superhrdinské multiplayerové akce Marvel Rivals
13. 8. 2024
|
Michal Krupička
Jen klon Overwatche, nebo něco víc?
To, že jste rodiče po čtyřicítce, neznamená, že musíte přestat hrát
8. 5. 2024
|
Aleš Smutný
Situaci navzdory, hrajte!
Jak si mám proboha vybrat, za koho hrát v Baldur’s Gate III?
14. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Poraďte mi někdo, prosím
Hrál jsem Dead Island 2 - není jen o bezhlavém rubání zombíků
13. 3. 2023
|
Adam Homola
Strach a hnus v Los Angeles
Seriál Pán prstenů: Prsteny moci ze mě udělal skeptika. A pak přišel poslední díl
15. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Vykoupení za pět minut dvanáct
E3 skončila už podruhé a doufejme, že tentokrát definitivně
1. 4. 2022
|
Adam Homola
Přežitek doby minulé?
Redakční konflikt: Je nové Diablo skvělé, nebo zoufale zastaralé?
27. 9. 2021
|
Redakce Games.cz
Co si myslíme o Diablo II: Resurrected
Srpnové recenze na Games.cz: Kdo si vysloužil 3/10 a kdo 10/10?
2. 9. 2021
|
Redakce Games.cz
Tentokrát i s deskovkami
Dojmy z King‘s Bounty 2: Triumfální návrat legendy, nebo horší Heroes?
13. 7. 2021
|
Pavel Skoták
Nový díl zlomového titulu překvapuje, jen ne vždycky v dobrém
Dubnové recenze na Games.cz: Padaly devítky, ale byla i čtyřka
4. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Které hry si nás získaly, a které naopak zklamaly?
Na Watch Dogs Legion je výborné všechno… kromě jeho největšího lákadla
6. 10. 2020
|
Václav Pecháček
Otravnost obyčejného občana
Hry jsou politické – a jejich tvůrci to konečně musí uznat
1. 9. 2020
|
Aleš Smutný
Nelze pořád strkat hlavu do písku
Florence: Složitý zrod jednoduché hry
21. 3. 2019
|
Martin Bach
Mobilní příběhová hra Florence je jedním nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Ve světě i u nás nasbírala vysoká hodnocení a dokazuje, že i v době, kdy mobilnímu světu vládnou „hyper-casual“ hry, může placená příběhová hra najít své místo na slunci. Zatímco ale hráči zhltnou Florence během necelé tři čtvrtě hodiny, její vývoj byl o poznání složitější.
Nejlepším vydavatelem roku 2018 je Capcom, THQ je navzdory Kingdom Come poslední
30. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Metacritic vydal v pořadí devátý ročník žebříčku nejlepších vydavatelů za uplynulý rok. Hlavním měřítkem v něm nejsou počty prodaných kusů nebo uživatelská hodnocení, ale čistě jen recenze kritiků. Kdo v minulém roce vydával ty nejlepší hry a komu se naopak nedařilo? Umístění třeba takového Electronic Arts, které mezi hráči vyhrává spíš ceny nepopularity, by vás mohlo překvapit.
Call of Duty: Black Ops 4 sází na znovuhratelnost a battle royale, kampaň chybí
18. 5. 2018
|
Adam Homola
Spekulace a internetové drby se zase jednou ukázaly jako pravdivé. Call of Duty: Black Ops 4 nebude mít tradiční singleplayerovou kampaň a opravdu bude mít mód battle royale. Nové Call of Duty od studia Treyarch vyjde 12. října, bude se odehrávat v něčem, čemu můžeme říkat blízká budoucnost, ale na jetpacky, exoskelety, běhání po zdech a podobné sci-fi srandičky zapomeňte.
Po devíti letech od oznámení se do „placených modů“ pouští i Blizzard
25. 4. 2018
|
Adam Homola
Můžeme tomu říkat placené mody, ale nebudeme přesní. Jako univerzálně pochopitelná zkratka nám ovšem placené mody poslouží asi lépe než volitelné, uživateli vytvořené mapy. StarCraft II si totiž oficiální cestou nenamodujete, ani kdybyste se na hlavu stavěli, ale vlastní mapy, ty si do něj vytvořit můžete. A právě o nich, respektive o jejich prvních placených vlaštovkách, bude dnes řeč.
Dojmy z hraní: Assassin's Creed Origins je zábavný i mimo příběhové mise
24. 8. 2017
|
Aleš Smutný
S novým trailerem se opět připomíná dějová linka výletu do starověkého Egypta v Assassin's Creed Origins. Kleopatra, Caesar, Ptolemaios XIII… zdá se, že tvůrci se vrátili k hollywoodské klasice. Zároveň s novými záběry se však objevily také informace o tom, že svět, do kterého se s Bayekem vydáte, je nejrozlehlejší, jaký jste v sérii mohli zažít. Společně s tím a novými dojmy z hraní je čím dál silněji cítit rukopis týmu, který stál za pirátským dílem Black Flag, což je jedině dobře.
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
12. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Cameron Harris je poslední z mnoha vývojářů a vývojářek, kteří v posledních letech a měsících opustili společnost BioWare. Nejvíce tento odliv mozků, patřících často k veteránům studia, znervózňuje fanoušky série Mass Effect, protože příští rok má vyjít čtvrtý díl a rozjet zbrusu novou ságu. Oslabení studia tak mnoha fanouškům vyvolává vrásky na čele. Paradoxně však jde spíše o nafouknutou bublinu.
V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
26. 7. 2015
|
Dominik Jícha
Velká vánoční sleva Brothers: A Tale of Two Sons na Steamu a pozdější prodej této značky mě donutily znovu se zamyslet nad jejím oceňovaným pohádkovým dobrodružstvím. Mé myšlenky vedly konkrétně k jedné, avšak zásadní věci, která se mi v případě Brothers nesmazatelně vryla do paměti a leccos mi řekla o prožitcích ve hrách. Jako hráči jsme v nich běžně zvyklí prožívat a pamatovat si výborně napsané příběhy, oku lahodící scenérie, emotivní cutscény, atmosféricky ladící soundtracky či možnost nést zodpovědnost za vlastní rozhodnutí. Jenže Brothers vystupuje ze standardu díky něčemu jinému - ovládání.
LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery
21. 7. 2014
|
Inzerce
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.
Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!
4. 7. 2014
|
Karel Drda
Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“
PlanetSide 2 - první dojmy
15. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Když je člověk fandou multiplayerových stříleček a má možnost zdarma vyzkoušet a teoreticky i celou dobu hrát PlanetSide 2, byl by hřích toho nevyužít. Takže jsem také nasedl do rozjetého tanku hry a výsledkem jsou první dojmy po páru desítek hodin strávených ve hře. Když pominu velké problémy s evropským launchem, kdy hra nejela několik hodin, je samotný start hry břitký a rychlý. Mám na výběr jednu ze tří stran a neomylně volím revolucionáře z NC, protože mi evokují ty nejlepší z nejlepších - SVER z MAGu. Co jsem pochopil, řídí se tím, že nevadí, jak moc zbraň kope, hlavně, když rána z ní bolí víc, než ta zženštilá laserová ukazovátka od Vanu. Žádná úprava vizuálu postavy, prostě hop a už letím v modulu na nějaké bojiště.
Hrajeme a neplatíme: 40% CZ hráčů si hry nekupuje nebo stahuje
7. 9. 2011
|
Petr Poláček
Hry už nejsou v České republice doménou úzké skupiny teenagerů: hraní se na mobilech, konzolích, handheldech a PC věnuje 27,8% tuzemské populace, 63,3% z toho jsou muži a 36,9% ženy – nejčastěji v rozmezí 18 - 44 let. Tohle všechno tušíme už delší dobu, ale na reálná data se můžeme odkázat až nyní, díky průzkumu spol. Factum Invenio z jara letošního roku. Jeho výsledky jsou součástí první zprávy o herním trhu v ČR (přímý odkaz - 3.6 MB PDF), který vypracovala a dnes zveřejnila Asociace herního průmyslu v ČR a SR.
Dungeon Siege III - dojmy z preview verze
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že mí první Dungeon Siege nijak neučarovalo. Ale člověk v mládí dělá různé blbosti a trailery na trojku vypadají slibně, i díky všemu tomu pozadí (historickému) a popředí (ženskému). Pravdou je, že první kroky v třetím Dungeon Siege jsou rozpačité. Příběh sice je vyprávěn hezkými obrázky, ale upřímně... pokud nemáte v kapse umělce, jací zvládli vytvořit intro a hlavně předělové obrazovky Dragon Age II (můžete tu hru nenávidět, ale tuhle kvalitu jí upřít nejde), musíte vsadit na silnější kartu - monumentálnost. Ale nešť, z intra nejde dělat hranici na upálení hry.