Články
Po úspěchu Nier: Automata přichází remake jedničky a nová mobilní hra
30. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Nier: Automata je jedním z nejlepších zářezů, které si v posledních letech připsalo šikovné studio PlatinumGames. Pro spoustu hráčů to bylo první setkání se značkou Nier, její první díl přitom vyšel už před 10 lety a Platinum na něm nemá žádnou zásluhu. Možná proto se o něm moc neví, ale to se díky remasteru pravděpodobně brzy změní.
Forge nakonec nebude novou postavou v Apex Legends, protože ho zabil Revenant
28. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Studio Respawn Entertainment si z nás pořádně vystřelilo. V minulém týdnu nám představilo nového hrdinu Forge, mistra v MMA, který to chtěl nandat klaunům v Apex Games. Jeho schopnosti spojené s obrovskou levou prackou jste si měli vyzkoušet už 4. února s příchodem 4. sezóny Assimiliation. Jenže jeho nástup se nekoná jednoduše proto, že byl brutálně zavražděn tajemným Revenantem, který pravděpodobně zaujme jeho místo.
Kdo pochyboval o dalším díle Metra, pro toho má Gluchovskij jasnou zprávu
15. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Metro Exodus nám letos dalo to, co nám dlouhodobě chybí v žánru stříleček – pořádnou příběhovou kampaň, která není upozaděná battle royalem ani mikrotransakcemi. Hru ze staré školy, dalo by se říct. Prodeje pak vydavatelům potvrdily, že o takové hry je mezi hráči stále nemalý zájem, proto se nemůžeme divit, že série Exodem neskončí.
Roblox předběhl Minecraft, má více než 100 milionů hráčů měsíčně
5. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Pokud jste o Robloxu nikdy v životě neslyšeli, zřejmě jen nejste v jeho cílové skupině anebo v ní nemáte děti. Free-to-play MMO existuje od roku 2006 a Minecraftu se mimo zjednodušené grafiky podobá hlavně svobodou v tvoření. Za 13 let své existence nabralo na popularitě, měsíčně si ho zapne přes 100 milionů uživatelů.
Nintendo konečně představilo novou verzi Switche – čistě handheldový Lite
10. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Dlouho spekulovaný menší Switch je konečně oficiální realitou. Nintendo na letošní podzim chystá Switch Lite, ořezanou verzi, které skutečně chybí spousta skvělých funkcí aktuálního Switche. Ale pokud hledáte čistokrevný handheld na hry od Nintenda a další skvělé kousky třetích stran za docela rozumný peníz, tak se máte na co těšit.
Epic prý za exkluzivitu Phoenix Pointu zaplatil přes 2 miliony dolarů
23. 4. 2019
|
Václav Pecháček
Když strategie Phoenix Point od Juliana Gollopa, tvůrce původního X-Comu, oznámila, že vyjde exkluzivně na Epic Games Store, mnoho lidí z toho nebylo zrovna nadšených – mezi nimi i crowdfundingoví přispěvatelé, kteří se cítili podvedení. V komunitě to vytvořilo dost špatnou náladu, s čímž ovšem studio při podepisování smlouvy s Epicem muselo počítat. Proč to tedy udělalo? Odpovědí je dost možná velká hromada peněz – podle nového zdroje více než 2 miliony dolarů.
Ubisoft rozdává Assassin's Creed Unity zdarma a přispěje na opravu Notre-Dame
17. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Pondělní požár ikonické pařížské katedrály Notre-Dame poničil velkou část této kulturní a historické památky, už teď se ale plánuje sbírka na její rozsáhlé opravy. Podle odborníků nicméně většina škod půjde napravit. Architekti teď shromažďují fotografie a videa z památky, aby se po rekonstrukci co nejvíc podobala stavu před katastrofou. A jedním z důležitých zdrojů by mohl být i Assassin’s Creed Unity.
Tvůrce PUBG už další battle royale dělat nechce
4. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrce PlayerUnknown’s Battlegrounds Brendan Greene se zasloužil o jeden z největších trendů současnosti. Možná je teď víc vidět Fortnite a Apex Legends, ale bez PUBG a Greena by nic z toho nevzniklo nebo nevyšlo v současné podobě. Určitě vás už někdy napadlo, že Greene pravděpodobně nechce do konce života zakotvit u jediné hry. Kam tedy směřují jeho budoucí kroky?
PlayStation 4 konečně umožní hraní s uživateli jiných platforem
27. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Sony se až doteď rochnilo ve svém statusu vyvrhele a rebela, který jako jediný odmítá povolit svým hráčům pařit spolu s uživateli ostatních systémů, ale tahle otravná epizoda snad už pomalu končí. PlayStation do budoucna bude podporovat multiplayer s Xboxem, PC, Switchem a dalšími platformami, alespoň tedy u vybraných titulů. A všechno začíná už teď s Fortnite.
Velký obsahový update do Hunt: Showdown vás odmění za odvahu riskovat
22. 6. 2018
|
Adam Homola
Online akce Hunt: Showdown nepřestává brázdit vody předběžného přístupu a jako taková dostává pravidelné updaty. Mezi řadou menších se občas objeví i jeden obrovský, a právě takový teď vyšel. Jmenuje se jednoduše Update 2, přidává do hry spoustu nových věcí, a ještě víc jich upravuje.
Flight Sim World končí, 24. května stáhnou vývojáři hru ze Steamu
28. 4. 2018
|
Adam Homola
Letecké simulátory, stejně jako adventury či téměř libovolný jiný žánr, nejsou mrtvé. Flight Sim World ale mrtvý bude, a to velmi brzy. Pořád relativně čerstvou hru čeká neslavný konec už 24. května, kdy vývojáři ze studia Dovetail Games hru stáhnou ze Steamu.
Soulslike anime RPG Code Vein se připomíná příběhovým trailerem
21. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Milovníci nelidsky tuhých RPGček si letos vážně nemohli na nic stěžovat. Na druhou stranu, příští rok v tomto žánru zatím není ani zdaleka tak nabitý. Budete-li proto chtít ukojit svého skrytého masochistu i v roce 2018, pravděpodobně vám nezbude nic jiného než sáhnout po japonském akčním RPG Code Vein. Ale pokud dostanete stejně stylovou řež, jakou prezentuje nové video, nebude vůbec potřeba hledat jiné tituly k potrápení nervů.
GTA Online update z vás udělá nebeského gaunera nad Los Santos
26. 8. 2017
|
Adam Homola
Grand Theft Auto Online je nezastavitelný kolos, který Rockstaru pod rukama pořád bobtná. Tentokrát ho vývojáři nafouknou spíše po stránce letecké, když do hry už za pár dnů přidají velký update s názvem Smuggler’s Run. Kdo hrál stejnojmennou hru od Rockstaru na PlayStation 2, už asi tuší, která bije.
Nenechte vyhynout slona indického! Zachraňte ho ve vylepšené verzi Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
22. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Když se podíváte na celou slavnou sérii Zoo Tycoon, zjistíte, že každý díl byl ve světě přijat v podstatě úplně stejně – nadprůměrně, ale vždy bylo co zlepšovat. První dva díly vyšly na začátku století, zatímco ten třetí (dostupný jen na Xboxech) si dal s vydáním před čtyřmi lety poměrně načas. A i přes jeho vlažnější přijetí se Microsoftu zjevně vyplatí investovat do rozšířené edice s názvem Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection.
Epic zkouší s taktickým RPG Battle Breakers návrat do stylu animáků 80. let
28. 2. 2017
|
Adam Homola
Epic Games se vedle jistot nebojí experimentovat. Zatímco firma stále pracuje na Fortnite (tedy snad) a Unreal Tournament, vydá čerstvě oznámenou hru Battle Breakers. Tady ale půjde o poměrně velký úkrok stranou, a to ve všech směrech. Battle Breakers je rychlé taktické RPG se stovkami hrdinů a mimozemskou invazí ohrožující celý svět. Hra stojí na free-to-play systému a kromě mobilů vyjde i na PC.
Mafie III se rozšířila o závody, obleky, auta a jejich tuning
21. 12. 2016
|
Adam Homola
Mafia III ještě ani zdaleka neřekla své poslední slovo a byť má to největší „haló“ za sebou, pořád ji má rozšířit několik příběhových i nepříběhových DLC. Jedním z těch menších a bezplatných je i dnes vydané Custom Rides & Racing DLC, které do hry přidává zakázková vozidla, široké možnosti jejich úprav, závody a také několik nových obleků pro Lincolna.
Rychlá střílečka Midair chce oživit zašlou slávu série Tribes
6. 5. 2016
|
Adam Homola
Doby, kdy byla série Tribes na vrcholu, jsou sice dávno pryč, ale vývojáři z Archetype Studios by je chtěli alespoň částečně vrátit. K tomu má sloužit příznačně pojmenovaný projekt Midair, který se teď objevil na Kickstarteru. Pro jeho úspěšné zafinancování je potřeba 100 000 dolarů a v tuto chvíli jsou vývojáři cca ve třetině. Pokud to klapne, dostanou fanoušci rychlých stříleček v podstatě novou Tribes.
Taktické japonské RPG Grand Kingdom se v červnu podívá i na západ
23. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Blýská se snad na lepší časy a čeká nás více lokalizovaných japonských her? Dalším z titulů určených původně jen pro japonský trh, který nakonec vyjde i v anglické lokalizaci na PlayStation 4 a PlayStation Vita (a možná i PC) je Grand Kingdom. Jde o hybridní taktické RPG, které se škatulkám vzpouzí jak to jen jde. Kombinuje správu vaší kumpanie žoldáků, taktické skládání party a vytváření celkové strategie pro střet a realtime souboje, které ale využívají podobný systém akčních "bodů", jako třeba Valkyria Chronicles – ovšem tentokrát ryze ve 2D.
Stealth horor Darq bude strašit hrou světla a stínu, ale i s pomocí zvuků
22. 12. 2015
|
Adam Homola
Lucidní snění nebo též bdělý spánek, kdy můžete ovlivnit průběh svého snu, není téma hrami nějak zvlášť probádané. Přesto je právě pro hry, kde se může dít opravdu cokoli, jako stvořené, což snad dokáže i hororovka Darq. Záleží ovšem na několika okolnostech - zejména na případném úspěchu projektu na crowdfundingovém portálu IndieGOGO nebo na zájmu hráčů v systému Greenlight na Steamu. Pokud se ale podaří tvůrcům vybrat alespoň 20 000 dolarů, pustí se naplno do vývoje stealth hororu, který se celý odehrává v nulové gravitaci.
Připravte se na hry podle fantasy série Kronika Královraha od Patricka Rothfusse
5. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Skoro by se dalo říci, že s adaptacemi fantasy sérií se roztrhl pytel, ale to bychom asi přeháněli. Tím spíše, že případ Kroniky Královraha od Patricka Rothfusse je specifický. Práva na povedenou a ještě nedopsanou (třetí díl vyjde snad příští rok) trilogii totiž zakoupila produkční společnost Lionsgate, která může na základě smlouvy vytvořit filmy, seriál a hry podle této série. Otázka herního zpracování však zůstává poněkud v mlze, protože herní divize Lionsgate se teprve rozjíždí.
Hlavní hrdinka Hellblade bude procházet peklem i kvůli své duševní nemoci
11. 6. 2015
|
Aleš Smutný
„Jsme teď nezávislé studio a tak si můžeme dovolit zpracovávat témata, která jsou citlivá,“ uvádí Ninja Theory společně s informací, že výrazným prvkem v jejich chystané akci Hellblade bude duševní porucha hlavní hrdinky Senui. Když se pak díváte na první video z hraní a také nový vývojářský deníček, začne vám vrtat hlavou, jestli tohle nebude jedno z prvních opravdu temných fantasy. Tedy ne takových, která si berou jako důkaz své závažnosti krev, brutalitu a volby bez „dobrých“ řešení, ale těch, která zkoumají temné hlubiny lidské psychiky.
"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu
20. 5. 2015
|
Adam Homola
V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů, které se ne vždy dostanou na pulty obchodů nebo na web coby použitelná aplikace. Někdy přeci jen ale tamní výzkumníci vystrčí růžky a zpřístupní výsledky své práce veřejnosti. Na portálu research.microsoft.com tak můžete mimo jiné narazit na velice zajímavý algoritmus, který "dokresluje" a překresluje pixel art grafiku do grafiky "normální".
Ubisoft opouští po deseti letech i druhá tvář prvního dílu Assassin's Creed
21. 10. 2014
|
Adam Homola
Známá, byť poslední dobou ne moc viditelná, vývojářka a manažerka Jade Raymond oznámila odchod z Ubisoftu. S francouzským vydavatelem se rozchází v dobrém po deseti letech, kdy se podílela na jedné z nejúspěšnějších sérií v novodobém herním průmyslu. Samozřejmě jde o Assassin's Creed. Raymond neoznámila ani nenaznačila, kam se chystá, ale Ubisoft Toronto předá do dobrých a zkušených rukou Alexandre Parizeaua, který byl jedním ze zakládajících členů týmu. Raymond právě Ubisoft Toronto otevřela a od roku 2009 do konce toho října tohoto roku pobočku de facto vedla.
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.
Trable s Dark Matter - GOG vrací peníze, Steam stáhl prodej
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Tak dobře hra vypadala, tak nešťastně se to všechno zamotalo. Dark Matter je plošinovka, která sází na pěknou vizuální stylizaci a hlavně propracovaný příběh. Rozšířit své finanční zásoby zkoušela i na Kickstarteru, ale ten nevyšel a věci se začaly komplikovat. To ale vylezlo na povrch až nyní, takže bude lepší to vzít od začátku.
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.
Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
Spekulace: nový Xbox bude vyžadovat stálé připojení k internetu
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Do přestavení nových konzolí od Microsoftu a Sony už opravdu zbývají týdny, maximálně pár měsíců a všemožné spekulace začínají nabírat konkrétnější kontury budoucí reality – zejména to platí pro ty, které jsou opakovaně papouškovány z vícero, na sobě nezávislých, zdrojů. Jestliže mi tedy přišlo opravdu divné, že by nový Xbox vyžadoval pro aktivaci, možná i hraní hry, konstantní připojení k internetu, když to internetem prolétlo poprvé, tak nyní mi to přijde ještě divnější, ale zřejmě se s tím budu muset smířit.