Články
Evropský herní trh si v prosinci vedl neslavně
19. 1. 2023
|
Jan Slavík
PlayStation VR2 vyjde začátkem příštího roku. A nebude levné
2. 11. 2022
|
Václav Pecháček
Virtuální realita za nemalé peníze
Tajemný tweet naznačuje, že by do Game Passu mohlo dorazit Death Stranding
17. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Chystá se gamescomové překvapení?
Warhammer 40,000: Darktide bude dávkovat příběh postupně po vydání
20. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Plus editor postavy
Další značka Square Enix je ve ztrátě. Outriders si na sebe nevydělali
9. 5. 2022
|
Pavel Makal
Přesto si vydavatel značku ponechal
Cyberpunk 2077 dnes v livestreamu odhalí svou budoucnost
15. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Next-gen update?
Na Beyond Good & Evil 2 se stále pracuje. Vydání je ale prý pořád roky daleko
16. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Galaktické dobrodružství bobtná
Uzavřený test Ghost Recon Frontline se odkládá na neurčito
14. 10. 2021
|
Pavel Makal
Mrzí nás to vůbec?
Příští Mass Effect by mohl běžet na Unreal Enginu, naznačuje to nabídka práce v BioWare
7. 9. 2021
|
Pavel Makal
Frostbite dělal jen problémy
Codemasters pod EA pracují na závodech GRID Legends, kde se kamiony přetlačují s formulemi
22. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Plus příběhová kariéra
Nová Forza poběží ve 30 FPS, Performance režim autoři dodají
15. 6. 2021
|
Pavel Makal
Ray-tracing si užijeme jen ve fotorežimu
Marlene si v seriálu The Last of Us od HBO zahraje její dabérka
28. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Merle Dandridge se vrací
Studia pod EA mají velkou míru svobody, říká jejich ředitelka
25. 2. 2021
|
Pavel Makal
Vydavatelství má ale stejně poslední slovo
Zachraňte pošramocený vztah ve ztřeštěném co-opu It Takes Two
11. 12. 2020
|
Pavel Makal
Autoři A Way Out přinášejí další zábavu pro dva hráče
Field of Glory II Medieval přinese realistické středověké bitvy. I za Čechy
16. 10. 2020
|
Václav Pecháček
Antika je minulostí
Uložené pozice z early accessu Baldur's Gate III do plné hry nepřenesete
14. 10. 2020
|
Pavel Makal
Lariani slaví úspěšný start předběžného přístupu
Neoficiální patch odemyká 60 FPS v Bloodborne, výsledek je strhující
12. 10. 2020
|
Pavel Makal
Yharnam nikdy nebyl plynulejší
Dle nových zvěstí má silnější Switch přijít příští rok
25. 8. 2020
|
Pavel Makal
Nintendo zkoumá možnosti 4K rozlišení
Bethesda pozastavila vývoj karetní hry The Elder Scrolls: Legends
9. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Karetní hra The Elder Scrolls: Legends se nikdy nevyrovnala popularitě Hearthstonu. Není ani náhodou špatná a je dost lákavá svým světem, ale větší pozornosti se dostalo jejím konkurentům a nízký počet hráčů vedl k nevyhnutelnému. Bethesdě už se zjevně nevyplatí chrlit další a další karetní rozšíření, takže jejich vývoj zastavila.
Vývojářská verze PlayStation 5 vyfocena. Potvrzuje dřívější úniky
3. 12. 2019
|
Jiří Svák
Vzpomínáte na ten podivný devkit PlayStationu 5, na který upozornila redakce gizmodo a jehož vzhledu spousta lidí, včetně mě, nemohla uvěřit? Inu, vypadá to, že datamineři si připsali jeden bod. Podle dalšího úniku na Twitteru totiž vývojářská verze konzole opravdu vypadá jako hříčka z předminulé generace.
Respawn přirovnává souboje ve Star Wars Jedi: Fallen Order ke hrám od From Software
25. 7. 2019
|
Patrik Hajda
E3 ukázka ze hry Star Wars Jedi: Fallen Order fanoušky nenadchla tolik, jak doufali. Nepodařilo se jí totiž správně předat informace o soubojovém systému, který se zdál příliš jednoduchý. Jak si ale pak na výstavě přítomní novináři ověřili, souboje mají mnohem větší hloubku a docela dlouho potrvá, než je plně ovládnete a stanete se obávaným Jediem. Navíc mají být velmi blízké těm ze „soulsových“ her.
Studio Eugen Systems vyhodilo šest zaměstnanců, údajně se tak mstí za stávkování
7. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Místo aby se začala časem uklidňovat, situace ve francouzském studiu Eugen Systems se stále vyostřuje. Zaměstnanci nejdřív zahájili stávku proti špatným (a podle jejich interpretace protizákonným) pracovním podmínkám a pak celou věc dali k soudu. Management následně těsně před Vánoci vyhodil šest pracovníků, údajně kvůli „zneužití nástrojů“. Pro vývojáře strategií Wargame a Steel Division to nevypadá dobře.
V Surviving Mars nebude vaším největším problémem rudá planeta, ale nátura kolonistů
15. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Tvůrci Tropica se příští rok chystají vyrukovat s do budoucnosti hledící strategií Surviving Mars, kde se pokusíte vybudovat úplně první funkční kolonii na Marsu. Nebude to žádná procházka růžovým sadem, protože prostředí pískem zaváté planety není zrovna přívětivé k udržitelnému životu a lidé jsou… no prostě lidmi, nevyzpytatelnými bytostmi s různými potřebami a poruchami.
V thrilleru Past Cure sice máte superschopnosti, ale jejich použití na vás přivolá noční můry
12. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Psychologický thriller Past Cure, v němž se stanete napůl šíleným agentem Ianem, kterému zvrácené vědecké testování propůjčilo superschopnosti, už má datum vydání. Původně měl vyjít ještě letos, ale nakonec se boje proti kartelům i procházek děsivými nočními můrami dočkáte až příští rok, konkrétně 2. února. Studio Phantom 8 tohle oznámení oslavilo novým trailerem demonstrujícím, že hlavnímu hrdinovi poněkud šplouchá na maják.
V Pillars od Eternity II: Deadfire výbuchy bouchají, pistole kouří a opilci zvrací
18. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Ani tento měsíc se neobejde bez videoupdatu od studia Obsidian, ve kterém se dozvíte další střípky z vývoje připravovaného izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. Tentokrát si z úst producentky Katriny Garsten vyslechnete novinky zaměřené na vzhled hry, jmenovitě animace postav a efekty zbraní.
V bojovce Absolver si vytvoříte svůj vlastní bojový styl a komba
11. 5. 2017
|
Václav Pecháček
V každé onlajnovce je jedním z nejdůležitějších prvků možnost upravit si svou vlastní postavu. Mezi všemi těmi zástupy ostatních hráčů prostě chcete být unikátní a neopakovatelní. A kung-fu bojovka Absolver vám přesně tohle nabídne. Jednak z kosmetického hlediska, ale to není až tak důležité. Mnohem podstatnější je, že si sami vytvoříte vlastní bojový styl plný kombinací různých úderů, se svými silnými stránkami a slabinami. Pěkně to demonstruje nové video.
Mars v podání akčního RPG Technomancer bude nelítostný a smrtící
21. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Rudou planetu v příběhu Technomancera sice před staletími lidstvo začalo radikálně měnit k obrazu svému, přívětivější místo se však z Marsu dosud nestalo. Naopak – od snahy udělat z Marsu obyvatelné místo lidé opustili a jak trefně poukazuje nový trailer, tak nejbližší planeta sluneční soustavy je snad nebezpečnější než kdy dříve.
NightCry, duchovní nástupce Clock Tower, vás posadí na zaoceánskou loď s démonem
30. 3. 2016
|
Honza Konfršt
S nebezpečím v podobě nesmrtelného démona jménem Scissorwalker si musí poradit pasažéři luxusní zaoceánské lodi Oceanus a s nimi i hráči, kteří naskočí na palubu včera vydané adventury NightCry. V té se netradičně mísí trojice hrdinů i dvojice různých žánrů. NightCry přitom navazuje na odkaz letité japonské hororové série adventur Clock Tower.
BBC připravuje televizní film o vzniku série Grand Theft Auto
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Dokumenty o herní tvorbě se co do počtu a zájmu produkčních společností nemohou postavit po bok jiným dokumentům, ale britská televize BBC se stav pokusí vylepšit. V rámci iniciativy Make it Digital totiž natáčí televizní drama o vývoji série Grand Theft Auto. Stopáž pořadu činí 90 minut a půjde zřejmě o průnik mezi hraným filmem a dokumentárním dramatem.