Články

Nová Forza poběží ve 30 FPS, Performance režim autoři dodají

Ray-tracing si užijeme jen ve fotorežimu

Studia pod EA mají velkou míru svobody, říká jejich ředitelka

Vydavatelství má ale stejně poslední slovo

Zachraňte pošramocený vztah ve ztřeštěném co-opu It Takes Two

Autoři A Way Out přinášejí další zábavu pro dva hráče

Uložené pozice z early accessu Baldur's Gate III do plné hry nepřenesete

Lariani slaví úspěšný start předběžného přístupu

Dle nových zvěstí má silnější Switch přijít příští rok

Nintendo zkoumá možnosti 4K rozlišení

Bethesda pozastavila vývoj karetní hry The Elder Scrolls: Legends

Karetní hra The Elder Scrolls: Legends se nikdy nevyrovnala popularitě Hearthstonu. Není ani náhodou špatná a je dost lákavá svým světem, ale větší pozornosti se dostalo jejím konkurentům a nízký počet hráčů vedl k nevyhnutelnému. Bethesdě už se zjevně nevyplatí chrlit další a další karetní rozšíření, takže jejich vývoj zastavila.

Vývojářská verze PlayStation 5 vyfocena. Potvrzuje dřívější úniky

Vzpomínáte na ten podivný devkit PlayStationu 5, na který upozornila redakce gizmodo a jehož vzhledu spousta lidí, včetně mě, nemohla uvěřit? Inu, vypadá to, že datamineři si připsali jeden bod. Podle dalšího úniku na Twitteru totiž vývojářská verze konzole opravdu vypadá jako hříčka z předminulé generace.

Respawn přirovnává souboje ve Star Wars Jedi: Fallen Order ke hrám od From Software

E3 ukázka ze hry Star Wars Jedi: Fallen Order fanoušky nenadchla tolik, jak doufali. Nepodařilo se jí totiž správně předat informace o soubojovém systému, který se zdál příliš jednoduchý. Jak si ale pak na výstavě přítomní novináři ověřili, souboje mají mnohem větší hloubku a docela dlouho potrvá, než je plně ovládnete a stanete se obávaným Jediem. Navíc mají být velmi blízké těm ze „soulsových“ her.

Studio Eugen Systems vyhodilo šest zaměstnanců, údajně se tak mstí za stávkování

Místo aby se začala časem uklidňovat, situace ve francouzském studiu Eugen Systems se stále vyostřuje. Zaměstnanci nejdřív zahájili stávku proti špatným (a podle jejich interpretace protizákonným) pracovním podmínkám a pak celou věc dali k soudu. Management následně těsně před Vánoci vyhodil šest pracovníků, údajně kvůli „zneužití nástrojů“. Pro vývojáře strategií Wargame a Steel Division to nevypadá dobře.

V Surviving Mars nebude vaším největším problémem rudá planeta, ale nátura kolonistů

Tvůrci Tropica se příští rok chystají vyrukovat s do budoucnosti hledící strategií Surviving Mars, kde se pokusíte vybudovat úplně první funkční kolonii na Marsu. Nebude to žádná procházka růžovým sadem, protože prostředí pískem zaváté planety není zrovna přívětivé k udržitelnému životu a lidé jsou… no prostě lidmi, nevyzpytatelnými bytostmi s různými potřebami a poruchami.

V thrilleru Past Cure sice máte superschopnosti, ale jejich použití na vás přivolá noční můry

Psychologický thriller Past Cure, v němž se stanete napůl šíleným agentem Ianem, kterému zvrácené vědecké testování propůjčilo superschopnosti, už má datum vydání. Původně měl vyjít ještě letos, ale nakonec se boje proti kartelům i procházek děsivými nočními můrami dočkáte až příští rok, konkrétně 2. února. Studio Phantom 8 tohle oznámení oslavilo novým trailerem demonstrujícím, že hlavnímu hrdinovi poněkud šplouchá na maják.

V Pillars od Eternity II: Deadfire výbuchy bouchají, pistole kouří a opilci zvrací

Ani tento měsíc se neobejde bez videoupdatu od studia Obsidian, ve kterém se dozvíte další střípky z vývoje připravovaného izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. Tentokrát si z úst producentky Katriny Garsten vyslechnete novinky zaměřené na vzhled hry, jmenovitě animace postav a efekty zbraní.

V bojovce Absolver si vytvoříte svůj vlastní bojový styl a komba

V každé onlajnovce je jedním z nejdůležitějších prvků možnost upravit si svou vlastní postavu. Mezi všemi těmi zástupy ostatních hráčů prostě chcete být unikátní a neopakovatelní. A kung-fu bojovka Absolver vám přesně tohle nabídne. Jednak z kosmetického hlediska, ale to není až tak důležité. Mnohem podstatnější je, že si sami vytvoříte vlastní bojový styl plný kombinací různých úderů, se svými silnými stránkami a slabinami. Pěkně to demonstruje nové video.

Mars v podání akčního RPG Technomancer bude nelítostný a smrtící

Rudou planetu v příběhu Technomancera sice před staletími lidstvo začalo radikálně měnit k obrazu svému, přívětivější místo se však z Marsu dosud nestalo. Naopak – od snahy udělat z Marsu obyvatelné místo lidé opustili a jak trefně poukazuje nový trailer, tak nejbližší planeta sluneční soustavy je snad nebezpečnější než kdy dříve.

NightCry, duchovní nástupce Clock Tower, vás posadí na zaoceánskou loď s démonem

S nebezpečím v podobě nesmrtelného démona jménem Scissorwalker si musí poradit pasažéři luxusní zaoceánské lodi Oceanus a s nimi i hráči, kteří naskočí na palubu včera vydané adventury NightCry. V té se netradičně mísí trojice hrdinů i dvojice různých žánrů. NightCry přitom navazuje na odkaz letité japonské hororové série adventur Clock Tower.

BBC připravuje televizní film o vzniku série Grand Theft Auto

Dokumenty o herní tvorbě se co do počtu a zájmu produkčních společností nemohou postavit po bok jiným dokumentům, ale britská televize BBC se stav pokusí vylepšit. V rámci iniciativy Make it Digital totiž natáčí televizní drama o vývoji série Grand Theft Auto. Stopáž pořadu činí 90 minut a půjde zřejmě o průnik mezi hraným filmem a dokumentárním dramatem.