Články

Epic Mickey 2: The Power of Two u nás vyjde s českým dabingem

Vynikající zprávu přinesl Comgad ohledně titulu Epic Mickey 2: The Power of Two.

Další pěkný trailer na X360 verzi Zaklínače 2

Tak znovu a pěkně schematicky si zopakujeme co všechno bude v Enhanced edici jednoho z nejlepších RPG posledních let, Zaklínače 2, nového.

WRC 2 se připomíná prvními záběry ze hry

World Rally Championship nevynechá ani rok 2011, takže se můžete těšit na rallye závodění ve WRC 2, které vás provede vozy od 60.

Tucet prvních ukázek z Deep Sea Tycoon 2

Vývojářské studio Pixel after Pixel vypustilo do světa sadu dvanácti prvních screenshotů z jejich nadcházejícího pokračování podmořské budovatelské strategie - Deep Sea Tycoon 2.

První obrázky a informace o Shrek 2: The Game

Shrek 2 není pouze názvem nového filmu navazujícího na skvělý animovaný příběh o zlobru Shrekovi, zrovna tak se totiž jmenuje i hra, kterou pro vás připravuje společnost TDK Mediactive.

Max Payne 2 hotov, zlevnění na GameShopu

S příchodem nového týdne pro vás máme dvě příznivé zprávy o Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Láska a přestřelky v Max Payne 2

Na third-person akci Max Payne 2: The Fall of Max Payne se jistě těší většina hráčů originální hry, která ve své době zaslouženě sklízela jedno ocenění za druhým.

Řešení problémů s Broken Sword u Levelu

Nedávno jsme vás informovali o tom, že u jubilejního stého čísla Levelu budou přiloženy plné hry Broken Sword 1 & 2.

Hry od Codemasters a LucasArts na letošní E3

Kromě dnes potvrzené Operation Flashpoint 2 čeká na návštěvníky herní výstavy E3 v losangeleském Convention Centre u expozice Codemasters i celá řada dalších novinek.

Tajemství pokračuje v Silent Hill 3

Ode dneška si na Tiscali Games můžete přečíst recenzi PC verze loňského akčně/adventurního hitu pro PS2 - Silent Hill 2.

Asherons Call 2 jen ve vybraných zemích

Krátce po uvedení MMORPG Asheron's Call 2: Fallen Kings zjistili hráči v některých zemích, ve kterých nebyl titul samostatně uveden na trh, že se vůbec nemohou připojit do hry.

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.

Mikrotransakce prospívají Ubisoftu i Take-Two, díky zájmu hráčů jich bude stále přibývat

Ubisoftu se daří, a není to jen kvůli prodejům her jako takových. Naopak, podíl prostých prodejů na příjmech firmy se pomalu smrskává a začínají převládat mikrotransakce. Francouzský vydavatel teď zveřejnil část svých finančních výsledků za poslední kvartál fiskálního roku a je v nich k vidění spousta zajímavých věcí.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames vám předkládají aktuální přehled návodů, češtin, wallpaperů a dalších materiálů, které jsou k nalezení na jejich webu. Na výběr jsou třeba češtiny pro Prison Architect nebo Torchlight II, návody na Line of Sight: Vietnam nebo Assassin’s Creed III, ale stáhnout si můžete i fešné wallpapery z několika aktuálních her včetně Remember Me nebo Halo: Spartan Assault. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo přímo na ABCgames.

Bethesda popřela přesun vývoje Prey 2 k tvůrcům Dishonored

Prey 2 se už nějakou dobu řadí k projektům, o kterých by časem stálo za to napsat nějakou menší knihu. O vývoji hry se moc neví, a když už se něco dostane ven, tak nám to buď pošle čelist na zem, nebo je to naopak nějaká negativní zpráva. Naposled jsme tu měli neoficiální zprávy o tom, že vývoj Prey 2 měl údaje přejít od Human Head Studios k tvůrcům Dishonored, studiu Arkane.

Co se pokazilo při vývoji Prey 2?

Tři dny zpátky Petr reflektoval tweet Jasona Blaira, svého času scénáristy zrušeného Prey 2, podle kterého byl titul studia Human Head prý (skoro?) zcela dokončen a pak neprávem zaříznut (resp. možná přesunut jinam). Nu a včera se IGN rovnou vytasilo s kouskem investigativní novinařiny, dle něhož mezi lidmi z Human Head a Bethesdou vůbec nepanovala kolegiální nálada. V interpretaci IGN byl Prey 2 a jeho vývojáři prej obětí machinací Beshesdy.

Jak vzpomínáme na Half-Life?

Zážitky s pětadvacetiletou legendou

Remedy se naplno pouští do vývoje remaků Maxe Paynea

Dál pracuje i na Controlu 2 a Condoru

Chystá se komunitní remake Half-Life 2 s ray-tracingem

Nesmrtelná klasika v nejmodernějším kabátku