Články
Návrat do Black Desert Online
8. 8. 2019
|
Jan Slavík
MMORPG jsou vrtkavé entity. Z principu věci se mění, přizpůsobují, interagují se svou komunitou a neustále bobtnají. O Black Desert Online od korejského studia Pearl Abyss jsem psal naposled před necelými třemi lety a nikoho jistě nepřekvapí, že se od té doby změnilo mnohé. Ačkoliv samozřejmě záleží na úhlu pohledu. V jádru se stále jedná o tu samou grindovačku – kdo by snad čekal zásadní přerod po vzoru druhého spuštění Final Fantasy XIV, odejde s prázdnou. Nebyla to však špatná hra, když vyšla, špatná není ani nyní, a většina změn za poslední roky byla k lepšímu.
Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let
16. 8. 2018
|
Ladislav Loukota
Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?
Hry zdarma: klon The Stanley Parable, simulátor smogu a hra za Smrtku
6. 3. 2016
|
Ladislav Loukota
V posledních týdnech se mezi hráče dostalo hned několik her, které koketují s černým humorem, a simulace práce Smrti je zřejmě nejvýraznějším počinem z této skupinky. Neztratí se ale ani kopie The Stanley Parable, netradiční herní povídka o dilematech války nebo hra, která reflektuje problém čínských měst se smogem.
Průlet světem modifikací - oprašte Deus Ex
10. 10. 2011
|
Tomáš Jung
Startujeme sérii článků, kterou chceme zaplnit dlouho se šklebící mezeru v herních tématech. Jsou to mody, bezplatné úpravy her a někdy i kompletně nové hry, vyráběné mozolnatýma rukama samotných hráčů, kteří za své výtvory nic nepožadují. Kromě vašeho uznání.
Pod radarem: RTS od tvůrce Spintires, 4X strategie o pádu Římské říše a puzzle se zasedacím pořádkem
16. 8. 2025
|
Patrik Hajda
A zase ten Lovecraft…
Ghost Games vysvětlují, proč musíte být při hraní Need for Speed stále online
10. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Ghost Games, tvůrci nového Need for Speed, se pokusili vysvětlit, proč právě jejich titul vyžaduje trvalé připojení k internetu. Důvody osvětluje Marcus Nilsson, výkonný producent vývoje hry, v novém čísle papírového Official Xbox Magazine. Nilsson třeba uvádí, že důležitým prvkem je reaktivita hry a přizpůsobení zážitku každému hráči a jeho stylu hraní na míru. Hráči budou například moci sdílet obrázky ze hry a prohlížet si ty od hráčů jiných. Ocenit obrázky pak půjde něčím podobným jako je palec "like" na Facebooku, což se autorovi fotky vrátí v podobě herní měny.
Rain se představuje skvělými záběry ze hry a obrázky
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Naposledy jsme o chystané atmosférické plošinovce Rain psali loni a nyní se připomíná skvěle vypadajícím videem (a obrázky), které představuje základní vlastnosti putování neviditelného chlapce. Za hrou stojí japonský tým PlayStation C.A.M.P., který má za sebou unikátní hry jako Tokyo Jungle nebo Echochrome. Rain bude využívat deště jako klíčového prvku, který umožní neviditelnému chlapci být vidět, a který ukazuje potvory, co po vás půjdou. Před nimi se schováte tam, kam neprší, ale zároveň při tom ztratíte orientaci.
Jak hodnotí ve světě – filmový Ježek Sonic
13. 2. 2020
|
Redakce Games.cz
Filmový Sonic má s hrami společného víc než jen ikonického modrého ježka. Potkal ho totiž odklad, což se filmům oproti hrám zas tak často nestává. Kvůli reakcím fanoušků na internetu bodlinatého rychlíka poslali na plastickou operaci a po úspěšné rekonvalescenci příští týden zamíří do českých kin. Ze zámoří se mezitím vynořily první recenze. Jak se Ježek Sonic podařil podle kritických ohlasů?
Broke Protocol připomíná GTA Online ve světě Minecraftu
10. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Co dostanete, když spojíte GTA Online a Minecraft? Nejspíš by to mohl být dystopický svět, kde si postavíte krásnou chaloupku, jen aby vám do ní kolemjdoucí chlápek bezdůvodně napálil střelu z raketometu. Anebo vznikne Broke Protocol, MMORPG s hranatou grafikou, které představuje živoucí ekosystém plný policajtů, zloduchů a všeho mezi tím. Tenhle projekt právě soupeří o přízeň fanoušků na Kickstarteru a Steam Greenlight.
Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.
Terminator: Survivors se odkládá na neurčito a kompletně mění žánr
17. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Pryč s mulťákem
Black Myth: Wukong se připomíná posledním trailerem. Hra medituje před vydáním
8. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Pozor na úniky
Microsoft propouští 1900 zaměstnanců Activision Blizzardu, Xboxu a ZeniMaxu
25. 1. 2024
|
Adam Homola
Pár měsíců po historické akvizici Activisionu
Nintendu zase unikla hra předčasně. Po internetu koluje Super Mario Bros. Wonder
16. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Mario už hopsá na internetu
Cloudové hraní Xboxu se kvůli zvýšenému zájmu potýká s problémy s kapacitou
4. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Připravte se na dlouhé fronty
Overdose by měla být nová hororová hra od Hidea Kodžimy
8. 6. 2022
|
Alžběta Trojanová
Cože? Lepší než Silent Hills?
Blizzard přejmenovává achievementy ve World of Warcraft. Odstraňuje tak sexuální narážky
8. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Doba (a názvy) se mění
Další ze spekulovaných herních adaptací od Netflixu má být Dragon Age
28. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
S toulavou kamerou po Thedasu
Lara Croft v anime? Netflix chystá animovaný seriál Tomb Raider
28. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Pokračování nové trilogie
Nejpopulárnějším jazykem na Steamu je momentálně čínština
8. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Číňanů je… hodně. Čínsky podle odhadů mluví více než jedna miliarda lidí, takže není žádný div, že se zjednodušená čínština stala nejpoužívanějším jazykem na Steamu. Podle posledního průzkumu na vzorku 90 milionů hráčů si ji jako svůj primární jazyk nastavilo 37 % uživatelů, čímž posunula dosud nejpoužívanější angličtinu na druhou příčku.
Borderlands 3 trhly hned několikrát rekord v počtu souběžně hrajících hráčů
16. 9. 2019
|
Patrik Hajda
I přes podivné praktiky s recenzními kopiemi, které měly do finálního produktu daleko, dostává Borderlands 3 od recenzentů výborná hodnocení. A i přes fakt, že nejde o nijak zvlášť inovativní díl série, se právě teď těší výjimečné popularitě mezi hráči. Šéf studia Gearbox Randy Pitchford každý den od vydání sdílí své nadšení, jak se třetímu dílu daří překonávat jeden a ten samý rekord – žádná hra od Gearboxu ještě nikdy nezaznamenala tolik hráčů najednou.
Epic zkouší s taktickým RPG Battle Breakers návrat do stylu animáků 80. let
28. 2. 2017
|
Adam Homola
Epic Games se vedle jistot nebojí experimentovat. Zatímco firma stále pracuje na Fortnite (tedy snad) a Unreal Tournament, vydá čerstvě oznámenou hru Battle Breakers. Tady ale půjde o poměrně velký úkrok stranou, a to ve všech směrech. Battle Breakers je rychlé taktické RPG se stovkami hrdinů a mimozemskou invazí ohrožující celý svět. Hra stojí na free-to-play systému a kromě mobilů vyjde i na PC.
Vývojář, který vyhrožoval smrtí Newellovi, se omluvil a z firmy odešel
22. 10. 2014
|
Adam Homola
Včera vyhrožoval Mike Maulbeck na Twitteru smrtí Gabu Newellovi a dnes se oficiálně omluvil, prodal svůj podíl ve firmě a odešel. Hra Paranautical Activity totiž nebyla one-man-show, pracovalo na ní zhruba pět lidí. Pět lidí, jejichž kariéru temperamentní vývojář ohrozil. Valve hru stáhla ze Steamu a přerušila s firmou Code Avarice veškeré vztahy. Naděje na znovuzařazení hry do obchodu ale existuje, když je teď problémový vývojář mimo firmu.
Relic odhalil, jak by se vyvíjel děj Warhammer 40,000: Space Marine
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nekonči děj cliffhangerem, nekonči děj cliffhangerem, zblázníš se z toho. Nebo tví hráči. Pokud byste nevěděli oč jde, cliffhanger je zakončení filmu, seriálové epizody, celé řady, knihy, hry, prostě čehokoliv příběhového otevřeným koncem. Po něm někdy následuje „Pokračování příště“ nebo také ne a tvůrci čekají, že to prostě rozseknou v dalším díle. I když nemají jasno, jestli další díl bude.
Úniky lákají na listopadové vydání roky vyhlížených námořních bitev Skull & Bones
29. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Konec pěti letům čekání?