Ken Suzuta by s Rain rád dosáhl podobného úspěchu, jako měly hry Journey a Unfinished Swan. Stejně jako tyto hry bude Rain distribuovaný digitálně. „Jsme potěšení z vývoje trhu, který ukazuje, že tu je dost lidí, kteří hry skrze digitální distribuci kupují“.
Yuki Ikeda zároveň dodává něco k principům hry: „Koncept Rain se točí kolem nejistoty. Hlavní postava se ztratí, stane se neviditelnou. Když jste se jako dítě ztratili, cítili jste se osaměle, báli jste se. Ale zároveň jste cítili něco dalšího... vzrušení a zvědavost z neznámého. A to se snažíme zopakovat“.