Články
Stvořitel L.A. Noire chystá velký příběh z 20. století
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
Brandan McNamara, bývalý šéf, nyní již rovněž bývalého, studia Team Bond odmítl v rozhovoru pro Eurogamer nálepku šéfa-tyrana a zlehka načmáral své plány do budoucna. Ostatně, ty jsou v tuto chvíli podstatně důležitější než minulost Team Bondi, která už se vrátit nedá a lze se z ní maximálně tak poučit.
Další trailer profesora Genkiho ze Saints Row 3
30. 9. 2011
|
levis
Volition nemarní čas před vydáním městské akce Saints Row 3 a pokračují v reklamní masáži vtipných trailerů s profesorem Genkim. Také v nejnovějším videu z hraní budete seznámeni s pravidly realitní TV Show Super Ethical Reality Climax, kde účinkující z celého světa zápasí o holý život. "Letos na podzim to bude vražedná zábava pro celou zas-anou rodinu," avizuje vesele moderátor a připomíná, že kdo si Saints Row 3 předobjedná, získá navrch extra balíček profesora Genkiho se zbraněmi, auty i oblečením.
Hard Reset je bytelná střílečka - můžete se přesvědčit v demu
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Polská střílečka Hard Reset v jednu chvíli překvapila. Využila letní okurkové sezóny a vtrhla do ní s oznámení, že už je skoro hotová a brzy vyjde (de facto za týden). Hráče se ale snažila utáhnout i na svůj proklamovaný příklon k old school hratelnosti v nově nablýskané grafice a paradoxně i na absenci multiplayeru, který vývojáři v rámci filozofie „když to nemůžeme udělat pořádně, nebudeme to dělat vůbec“ zcela vynechali.
Star Trek Online bude free-to-play a Torchlight MMO také
1. 9. 2011
|
Jan Vitík
Free-to-play je v online sektoru aktuální hit, protože počet titulů spoléhajících právě na tento ochodní model, je čím dál tím více. Dalším přírůstkem do rodiny her dostupných zdarma bude podle aktuálních informací i Star Trek Online od Cryptic Studios. Oznámil to finanční šéf firmy Perfect World, Kelvin Lau, investorům s tím, že ke spuštění by mělo dojít koncem tohoto roku. Právě zkušenosti Perfect World s free-to-play modelem jsou podle Laua přínosem pro Cryptic, který z nich nyní může profitovat. Nezůstalo však jenom u Star Trek Online.
Minecraft jako dílna virtuálních umělců
28. 8. 2011
|
Matěj Habarta
Lidé jsou úžasní! Když se člověk pro něco nadchne, automaticky vzniká potenciál ke zrodu něčeho senzačního. A když je člověk od přírody kreativní, trpělivý a pečlivý, může se pod jeho rukama objevit věc doslova neuvěřitelná. Baví vás nutit vlastní mozek uvěřit neuvěřitelnému? Potom jste zde správně. Srdečně vás vítám v tomto minecraftím panoptiku! Budeme se zde bavit o těch nejzajímavějších, nejvelkolepějších, nejbizarnějších, nejoriginálnějších a dalších různých "nej" výtvorech, vykouzlených rukou hráče v inspirativním světě Minecraftu. Hezky se bavte a kostky prosím recyklujte. Připravte se k letu, skáčeme!
SW: The Old Republic nemusí být k dostání
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Teď vám jistě vrtá hlavou jak je možné, že by hra nebyla k dostání, když bude vydána i ve verzi pro digitální distribuci. Electronic Arts ovšem oznámili, že budou pečlivě hlídat počet kopií Star Wars: The Old Republic, které půjdou do obchodů a které půjdou do digitální distribuce – a pokud uznají za vhodné, zastaví načas prodej digitálních kopií. Galerie #12707
V gumových kombinézách vstříc smrtelným pastem na PS Vita
17. 8. 2011
|
Jan Vitík
Tisková konference Sony přinesla oznámení nově připravovaného titulu Escape Plan pro chystaný handheld PS Vita. O vývoj se stará studio Fun Bits Interactive ze Seattlu, jehož členové dříve pracovali na Fat Princess ještě pod hlavičkou Titan Studios. Během konference byl promítnut trailer odhalující několik základních poznávacích znaků nového titulu. Předně představil ústřední dvojici hlavních postav. Jmenují se Lil a Laarge (ten tlustý) a jsou oděni do velmi přiléhavých a velmi gumových kombinéz, které velmi hlasitě vržou při každém pohybu.
Další zajímavá tahovka na obzoru - Masters of the Broken World
11. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k momentálně neuspokojeným fanouškům všeho tahového, jistě je pro vás dnešek svátkem. Dalším z řady oznámených kousků je tahová strategie Masters of the Broken World od nezávislého ukrajinského studia Unicorn a firmy Snowberry Connection, která má prsty třeba v Mount & Blade: With Fire & Sword (tom původním, ne Warband edici). Nyní okusíme nezávislou bitvu o pozoruhodný vesmír Eador.
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.
Ukázka skupinové hry na videu ze Star Wars: The Old Republic
1. 8. 2011
|
Jan Vitík
Bioware vydali třináctiminutové video s průchodem takzvaného „flashpointu“ (instance pro 4) z chystaného MMO Star Wars: The Old Republic. Tato pasáž by měla pocházet z úvodní části hry. Hlavním úkolem je ochránit vysoce postaveného diplomata. Video svým komentářem provází Dallas Dickinson, ředitele výroby v Bioware. Po adekvátním rozhovoru a uvedení do děje přichází potyčka s droidy, kde můžeme vidět bojové schopnosti jednotlivých postav. Dochází i k demonstraci fanoušky milovaných světelných mečů, kterými se ohání rytíři Jedi. Ke slovu se dostane i síla, pomocí níž lze na protivníka hodit těžký předmět.
Závodní Nitronic Rush se maskuje jako TRON
21. 7. 2011
|
Marek Král
Studenti z DigiPenu pro nás montují šroubky v připravované závodní hře Nitronic Rush. Team Nitronic tak poukazuje na své kolegy z Going Down in Flames, kteří se před několika lety rovněž vytáhli se závodní hrou, taky s moc príma grafikou. Nitronic Rush ale nebude žádné roztáčení oživlých krychlí, jako je tomu v případě Igneous. Kdepak, tady se pofrčí postaru: jízda na raketový pohon, protáčející se pneumatiky jako v devadesátkách a takřka všudypřítomná atmosféra jednoho bezpečnostního programu.
Nová polská akce Global Ops řeší atomovou hrozbu v Libyi
8. 7. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli se jedná o narychlo spíchnutou věc, která nepříliš hezky těží z aktuálního a dosti problematického konfliktu v Libyi, nebo je to jen náhoda a tvůrci z polského týmu Spectral Games (údajně někteří z nich makali na Medal of Honor) se prostě střetli s realitou. Každopádně, Global Ops: Commando Libya je third-person válečná akce připravovaná na třetí kvartál tohoto roku pouze pro PC, ve které bude hráč řešit hrozbu atomové katastrofy v Libyji.
Jaké edice M&M: Heroes VI budou v ČR k dostání?
22. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pokud plánujete strávit letošní podzim ve společnosti Might & Magic Heroes VI, budou se vám hodit informace o tom, jaké edice pro CZ/SK trh plánuje zdejší vydavatel hry, Playman. Krom základní edice v krabicové (za 1199 Kč) či digitální (999 Kč) podobě, je v plánu sběratelská edice za 1999 Kč, která nabídne hru ve speciálním balení, plakát, artbook, soundtrack, tričko, prsten, bonusový obsah do hry (4 postavy, 2 zbraně a 1 mise do hry jednoho hráče) a přístup do webové hry Heroes Kingdoms.
F1 2011 bude klást důraz na multiplayer
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
V březnu oznámené závody Formule 1 od Codemasters s všeříkajícím názvem F1 2011 se připomínají a přidávají spoustu informací. Nově by měl být kladen silný důraz na multiplayer a to včetně kooperace s možností závodit ve split screenu. Pod heslem Go Compete! se objeví jak onen split screen, tak širší soutěžení až pro 16 hráčů, k nimž se bude moci přidat dalších 8 AI závodníků k celkovému počtu 24 závodníků, kteří se na okruzích střetnou. Galerie #14060
První video z NHL 12 ukazuje hity a těžký život gólmanů
27. 5. 2011
|
Petr Poláček
Za normálních okolností by dnes v kalendáři stálo: svátek má EA Sports. Video a informace z FIFA 12 doplňuje i video z NHL 12, které hned na začátek ústy producenta oznámí a následně předvede zvýšený důraz na zpracování fyzických kontaktů hokejistů. Stará se o ně Full contact engine a je třeba říci, že když je kamera umístěna blízko nad ledem, vypadá všechno hezky. Jaký vliv to bude mít na hru samotnou, to se uvidí.
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
Virálka Valve odkazuje na Half-Life 2: Episode Three
18. 4. 2011
|
levis
Po pátečním rozjezdu posledního odpočítávání do vydání Portalu 2, který bude podle čísel z pondělního rána uvolněn za necelých osmadvacet hodin, mezi fanoušky oprávněně vyklíčila zlost nad tím, že celá virální kampaň Valve se točila "jenom" okolo Portalu 2. Jestli si také myslíte, že všechny ty přidané levely do her, kryptované emaily a mnohosmyslné zprávy musejí nutně vést k něčemu dalšímu, máme pro vás dobrou zprávu - tahle internetová společenská hra přezdívaná Potato Fool's Day rozhodně nekončí, a co víc, nakonec snad opravdu směřuje k odhalení Half Life 2: Episode 3.
Mobilní systémy a hry pod lupou - Windows Phone 7
17. 4. 2011
|
Dan Vávra
Rozhodli jsme se vám postupně představit jednotlivé mobilní operační systémy, které poslední dobou začínají zajímavě míchat karty i v herním průmyslu, a samozřejmě i ty nejlepší hry, které jsou pro ně k dispozici. V předchozím článku byla řeč o Androidu a nyní přichází na řadu systém Microsoftu – Windows Phone 7, nástupce kdysi dominantního, ale v poslední době skomírajícího a zastaralého Windows Mobile. Podaří se Microsoftu dohnat a předehnat dravou konkurenci od Google a Apple, nebo šlápl vedle a je odsouzen k pomalé záhubě?
Battlefield 3 bude mít dvanáctihodinovou kampaň
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavá informace vyšla najevo v rozhovoru, který uveřejnilo GamesOnNet. Tam se žurnalista mezi řečí zmíní, že bude mít kampaň v třetím Battlefieldu dvanáct hodin a Karl Magnus Troedsson, generální manažer DICE jej neopravil, jako kdyby šlo o informaci, jíž jsme již slyšeli. Naopak ji podtrhl důrazem na to, že chtějí pomocí singleplayeru přitáhnout i ty hráče, kteří normálně skočí rovnou do multiplayeru. Podle Troedssona je kampaň pro hru klíčová. Souhlasíme, je třeba nezapomenout na to, že nejen multiplayerem živ je člověk a dobrá, intenzivní kampaň dělá hodně. Galerie #13957
Internet vydal svědectví o Fallout filmu, který nikdy nebyl
20. 3. 2011
|
Petr Poláček
Internet se zakuckal, křuplo to v něm, vyvalil se dým a vylétla se z něj zaseknutá informace o Fallout filmu, který se na konci devadesátých let minulého století chystal v rámci divize Interplay Films. Doposud jsme o její existenci neměli ani ponětí, vznikla v roce 1998 a v podstatě jediné, co po ní zůstalo, je druhá revize (třetí se někam zatoulala) nástřelu scénáře pro Fallout film od Brenta V. Friedmana. Zájem o celý koncept prý projevilo několik filmových studií, ale než se stihlo cokoli dohodnout, tak okolo roku 2000 celá Interplay Films divize skončila.
Na soundtracku Crysis 2 se podílel i Hans Zimmer
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Současná hollywoodská jednička v množství vyprodukovaných soundtracků a člověk, který když si dá záležet, složí vpravdě geniální hudbu, se znovu vrátil na herní pole. Po příspěvku k hudebnímu doprovodu Modern Warfare 2 se přidal ke skladatelskému týmu Crysis 2. Zimmer má za sebou hudbu k filmům jako Poslední samuraj, Gladiátor nebo Lví král, což jsou mnohdy až notoricky známé skladby. Pro Crysis 2 je ale nejdůležitější, že Zimmer je vynikajícím skladatelem akční orchestrální hudby. Černý jestřáb sestřelen o pár let předběhl svou dobu a i když se na Skále hodně podepsal Harry Gregsona-Williams, patří mezi nejlepší Zimmerovy kusy.
Assassin's Creed Brotherhood jede bez internetu, detaily o edicích
22. 2. 2011
|
Petr Poláček
Přestože byl nový termín vydání PC verze Assassin’s Creed Brotherhood potvrzen už minulý týden na homepage hry, až dnes doputovala od Ubisoftu a Playmana tisková zpráva, která přináší detailní a dosti důležité informace. ACB vyjde s definitivní platností 18. března (s CZ titulky), a jak uvádí Playman (Ubisoft se tomuto tématu striktně vyhýbá :) ve své tiskovce: „..hra nevyžaduje neustálé připojení k internetu a hru pro jednoho hráče lze odehrát v offline režimu (po úvodním přihlášení).“
Dungeony a vlci z Elder Scrolls V: Skyrim
8. 2. 2011
|
levis
Zatímco běžně vývojáři detaily o svých hrách tají nebo pečlivě plánují tak, aby nikdy neprozradili zbytečně mnoho, Bethesda se v případě Elder Scrolls V rozhodla pro opak. Dva měsíce po odhalení tohoto očekávaného RPG proto ještě stále vychází další čísla herních časopisů a přináší detaily o neodkrytých aspektech hry, třeba jako nyní anglický OXM. Podle něj ve hře navštívíte např. obrovské město Windhelm, což je metropole a základna říšských hlídek na cestě do Morrowindu. Po cestě zavítáte také do staré dungeonu Bleak Falls Barrows nebo do města Solitude, kde zažijete nějaký rituál s pálením figurín.
Cities in Motion - první dojmy z nástupce Transport Tycoon
29. 1. 2011
|
Tomáš Jung
Cities in Motion je připravovaná budovatelská klasika - něco pro stavitele a stratégy – která se nemálo podobá hrám, jejichž název obsahuje slovo „Tycoon“. Nestavíte však úřady, hospody, obchůdky a paneláky. Město pod vámi je už hotové, dokonce inspirované skutečnými metropolemi jako Vídeň, Helsinky, Amsterdam či Berlín. Sledujete malé človíčky na ulicích, projíždějící miniaturní auta a támhle přistávající dopravní letadlo. Nádherný pohled na pulsující metropoli však něco kazí, něco tady chybí k dokonalosti. Město je téměř bez hromadné dopravy, nevidíte žádné autobusy nebo stanice metra. Vybudovat dopravní síť bude váš úkol.
Češtiny, cheaty a wallpapery z ABCgames
23. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
Pravidelný týdenní souhrn nově přidaných materiálů na webu ABCgames přináší krom jiného češtinu pro nedávno vydané multiplayerové rozšíření Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam (recenze), sadu wallpaperů z očekávané kyberpunkové RPG akce Deus Ex: Human Revolution a obvyklý našup cheatů a trainerů. A pokud by vás v aktuálním výpisu nic nezaujalo, berte jej jako impuls k průzkumu bohatého archivu materiálů, které se na ABCgames podařilo nashromáždit, a ve kterém zcela určitě něco užitečného objevíte. Kompletní výpis po rozkliku.
Oznámení Cannon Fodder 3, tentokrát s ruským přízvukem
18. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Následovník legendární akční série od Sensible Software právě nyní vzniká (pod licencí Codemasters) pro PC a X360 a zajímavou zprávou je, že na hře pracuje studio Game Factory Interactive, které nepatří k žádným nazdárkům. Přestože z něj zatím žádná pecka nevypadla, v byznysu je už sedmý rok a hlavně je z Ruska. A Rusové milují válečné hry, rochní se v nich, blaženě přehrabují a vytváří je s občas až psychopatickým pedantismem. Snad se to tedy bude týkat i této legendární střílečky, která se převleče do plného 3D, ale zachová si izometrickou perspektivu původních her, jak můžete vidět na prvních obrázcích.
Další plagiátorská kauza na App Store
18. 1. 2011
|
levis
App Store v těchto dnech zažívá jednu plagiátorskou kauzu za druhou. Nejnověji bylo z internetového obchodu Applu staženo RPG League of Epic Heroes, které prý kopíruje hru Desktop Dungeons pro PC, jejíž iOS port je rovněž v přípravě. Alespoň to tvrdí její autoři z QCF Design: vývojáře League of Epic Heroes Erica Farrara sice nezažalovali, nicméně požadovali okamžité stažení a přitom upozornili na to, že sám autor "plagiátu" v rozhovorech přiznal inspiraci jejich dílem.
V Mass Effect 3 půjde o záchranu Země
11. 12. 2010
|
Petr Poláček
To bylo teasování a teasování, a když to má za několik hodin vyvrcholit monumentálním oznámením, tak to někdo zkoní. Ledaže by v tom byl úmysl všechny zmást. Řeč je o několikatýdenním naznačování další hry od BioWare, které nakonec zazdil internetový shop EA, kde se na krátkou chvíli objevil záznam pro Mass Effect 3. Samozřejmě, že byl téměř v zápětí stažen, ale rychlé prsty internetových pisálků (třeba Joystiq) stihly několikrát po sobě stisknout print screen klávesu a celé to zdokumentovat včetně popisku hry, který zní:
Criterion: druhý patch udělá z NfS Hot Pursuit skvělou hru
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
První patch pro PC verzi Need for Speed Hot Pursuit (recenze) je už nějaký čas venku, druhý je na cestě a přestože zatím neznáme termín vydání, o obsahu patche už tvůrci z týmu Criterion fanouškovskou komunitu na oficiální homepage informovali. A pozor, druhý patch prý z NfS Hot Pursuit udělá skvělou hru – to kdyby si někdo myslel, že jí byla už od začátku a mohl svůj názor poopravit :) Patch č. 2 opraví následující:
EverQuest II vzhlíží k WoW, chystá se na vlastní Cataclysm?
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jedna věc je na něco myslet, druhá věc je to také udělat. Zatímco vývojáři z Blizzardu se nebojí riskovat a s následujícím datadiskem Cataclysm od základů změní vzhled Azerothu, tvůrci ze SOE nad něčím podobným v případě EverQuest II prozatím jen přemýšleli a zjevně čekali, až to někdo vyzkouší před nimi. Pro Kotaku to potvrdil prezident SOE John Smedley: „Přemýšlíme o tom, už několik let. Jestli to uděláme v rámci dalšího datadisku? Pravděpodobně ne, ale podle mě to je zajímavé.“