Články
Příběh Game of Thrones od Telltale zasáhne do tří sezón seriálu
12. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Nebojte se, Telltale Games jsou si vědomi, že Game of Thrones jako seriál je televizním odleskem Písně ledu a ohně. Ale vzhledem k tomu, že seriál zná víc lidí, rozhodli se rozsah děje definovat právě skrze seriálové sezóny. Tím spíš, že seriál si už nyní půjčuje motivy a zápletky z knih, které neodpovídají logice první sezóna = první kniha. Jak už jsme spekulovali (a správně), ve středu dění stojí rod Forresterů, jehož členové se nacházejí v nezáviděníhodné situaci občanské války.
Pražská konference Game Developers Session 2014 nabídne výkvět domácího i zahraničního vývoje
9. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Pražská konference Game Developers Session patří už několik let mezi vrcholy dění na české herní scéně a letošní ročník se tento statut pokusí nejenom obhájit, nýbrž ještě posílit. GDS 2014 se koná od pátku 14. do neděle 16. listopadu v budově Městské knihovny v Praze (Mariánské náměstí 1/98, Praha 1) a krom řady renomovaných českých vývojářů se tentokrát podařilo pořadatelům ze sdružení České hry přivézt i spoustu úspěšných vývojářů ze zahraničí, kteří dříve lokální akci posouvají na mezinárodní úroveň. Posuďte sami.
V prvním DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel si zahrajete za Handsome Jacka
3. 11. 2014
|
Petr Poláček
Kvízová otázka pro dnešní den zní: „Co obvykle následuje po vydání hry?“ Možnosti vám nedám, protože by správnou odpověď bez vyzvání vyštěkal i můj pes. Po vydání hry následuje vydání DéeLCé, tedy více či méně smysluplných obsahových přídavků, které mají přifouknout náplň základní hry i finanční konta vydavatelů, snad i vývojářů a někdy dokonce i herních postav! Své o tom ví i bankovkami posedlý šéf Hyperion Corporation Handsome Jack, záporák Borderlands 2 a ne-záporák v nedávno vydané střílečce Borderlands: The Pre-Sequel. Jack se rozhodl že inkasování bankovek za práci druhých už je nuda a v chystaném DLC Handsome Jack Doppelganger Pack si jich s vaší pomocí nasbírá plné hrsti sám.
Interaktivní textovka The Last Court vás nechá vládnout ve světě Dragon Age
3. 11. 2014
|
Aleš Smutný
BioWare překvapili dalším příjemným bonusem, který doprovodí vydání Dragon Age: Inquisition a s ním spojené spuštění ostré verze Dragon Age Keep (beta už běží). Dragon Age: The Last Court je textové RPG říznuté strategií, které nejvíce evokuje interaktivní romány ve sféře herní a gamebooky (jako třeba u nás nejznámější Lone Wolf) ve sféře knižní. Hra bude k dispozici zdarma skrze zmíněný Dragon Age Keep a nabídne příběh, který částečně vyplní prostor mezi Dragon Age II a Dragon Age: Inquisition.
Fight Club #202 HD: WING-WING
29. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Na začátku 202. Fight Clubu jsme vzpomínali na nedávnou akci, během které jsme se osobně sešli s těmi nejvěrnějšími čtenáři Games.cz a natočili jsme s nimi i velký čtenářský speciál, jehož záznam vydáme později. Hned poté jsme se pustili do obvyklé agendy našich podcastů, tedy do diskuse o aktuálních novinkách ze světa videoher. Řeč byla například o Lords of the Fallen, zařazení her od LucasArts na GoG.com, o příchodu Valkyrie Chronicles na PC a Lukáš s Petrem se pohádali (velmi civilizovaně) o remaku Gabriel Knighta.
Zveme vás na třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz!
21. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
„Dneska se paří. Faktor pařby je pět,“ řekneme si možná společně v sobotu 25. října v pražském Napa baru, kam po roce svoláváme už třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz. Loňské setkání se nad míru povedlo a možnost s vámi pokecat bez bariéry internetového rozhraní byla velmi osvěžující - a něco podobného si tedy nemůžeme nechat utéct ani letos. Tentokrát se sejdeme na Malé straně v ulici Prokopská 296/8, konkrétně už tuto sobotu 25. 10. v 19. hodin.
Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.
V Dying Light se můžete nabourat do cizí hry a otravovat hráče v roli příšery
2. 10. 2014
|
Petr Poláček
Poláci z Techlandu se sice po neshodách s vydavatelem ohledně dalšího směřování série Dead Island (kterou nyní Deep Silver pořádně dojí) museli své značky vzdát, ale od dalších pokusů v podžánru „zombie akcí“ je negativní zkušenost neodradila. Na konec ledna (v Evropě přesně 30. 1.) příštího roku směřují vydání projektu Dying Light, který kombinuje rozlehlé sandboxové prostředí s likvidací zombíků a perfektně zpracovaným volným pohybem prostorem po vzoru Mirror’s Edge. Jedním z taháků hry by však krom uvedených kvalit a dlouhatánské kampaně (tvůrci hovoří o 50+ hodinách) měl být též asymetrický multiplayer, v němž jeden z hráčů převezme roli zombie příšery (night hunter), která se snaží zlikvidovat partu kooperujících hráčů, a oni zase jeho.
Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu.
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
23. 9. 2014
|
Petr Poláček
Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty
Pes, kůň, sniperka Quiet a další parťáci v Metal Gear Solid V mohou permanentně zemřít
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nejdříve se v půlhodinovém videu z Metal Gear Solid V představila v akci spoře oděná odstřelovačka Quiet a následně nás Hideo Kojima o víkendu neodolatelným videem zpravil o tom, že se k nám při plnění misí může přidat i jednooký vlk DD. Nyní známý vývojář přidal též informace o fungování systému parťáků, mezi které se počítá DD, Quiet i všudypřítomný kůň, co přikluše na zapískání.
Dalším parťákem Snakea v Metal Gear Solid V je vlčák DD s páskou přes oko
21. 9. 2014
|
Petr Poláček
Snake se během svých bojových výletů nemusí spoléhat jenom na pomoc sniperky Quiet (viz článek). Do party mu Kojimovci přidali i psa, respektive vlka, což ukazatel roztomilosti Metal Gear Solid V posouvá z nuly na sto. Malého vlčka najde Snake během jedné z misí a o výcvik se postará Ocelot, který mu dá neuvěřitelně nenápadité jméno DD – Diamond Dog. Čert vem jméno, když je chlupáč roztomilý i poté, co se z huňaté malé koule změní v pořádné vlčisko, protože má pásku přes oko. Podívejte se sami na video a řekněte, že s vámi vlk se šlicem přes oko nic nedělá...
PC verze Final Fantasy XIII vyjde nečekaně už v říjnu
19. 9. 2014
|
Petr Poláček
Square Enix je divná banda lidí, ale v zásadě je PC hráči mohou mít rádi. Na jedné straně jim na čas seberou nového Tomb Raidera, aby se Xbox One mohl v promo materiálech chlubit (dočasně) nějakou exkluzivitou, ale vzápětí jim předhodí PC verze Final Fantasy XIII trilogie. Nutno dodat, že nečekaně. PC verze FFXIII (první díl trilogie) vyjde na Steamu a SE shopu už 9. října za 16 babek (předobjednávka je se slevou) a nabídne původní hru, vylepšenou – snad vylepšenou. Tisková zpráva totiž nespecifikuje, jestli PC verze skoro pět let staré konzolovky prošla nějakými výraznějšími úpravami (podpora Steam kartiček se nepočítá a nic jiného tisková zpráva nezmiňuje).
Vychází demo FIFA 15 a spolu s tím vyšly najevo i hardwarové nároky
9. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Dle prodejnosti aktuálně nejoblíbenější sportovní hra vtrhne na PC, Xbox One, PS4, X360 a PS3 už 25. září, ale už dnes (nejpozději zítra, v závislosti na platformě) byste měli mít možnost si FIFA vyzkoušet prostřednictvím hratelného dema. V této chvíli je ke stažení pro Xbox One a během pár hodin se objeví snad i verze pro PC, což můžete sledovat na Originu v sekci pro dema. Během dneška nebo zítra pak vyjdou i dema ostatních verzí hry. Zároveň s vydáním dema vyšly najevo minimální a doporučené hardwarové požadavky PC verze FIFA 15. Můžete si tedy ověřit, jestli je vaše PC na Ignite Engine dostatečně připravené.
Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání
25. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.
Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo
28. 7. 2014
|
Adam Homola
Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.
Nové návody, wallpapery a češtiny z ABCgames
28. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames pro vás mají další várku nových návodů, češtiny, wallpaperů, trainerů a bůhví čeho všeho ještě. Kompletní výpis nově přidaných materiálů najdete v článku nebo přímo na ABCgames. Za pozornost však stojí třeba návod na poslední díl série Tomb Raider, češtiny pro čtvrtou epizodu série The Wolf Among Us či Rambo: The Video Games nebo wallpapery z her představených během letošní hře – například Rainbow Six: Siege, Rise of the Tomb Raider nebo Hunt! Podívejte se do článku, něco se vám třeba bude hodit.
Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.
Pětiminutový E3 trailer na Metal Gear Solid V hraje znovu na city
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Loni nás Hideo Kojima překvapil během E3 dlouhým trailerem na Metal Gear Solid V: Phantom Pain a zjevně ani letos nepřijede do Los Angeles s prázdnou. Kratičká předehra v podobě Metal Gear Solid V: Ground Zeroes byla sice fajn, ale fanoušci stejně čekají na hlavní chod, jehož termín vydání bychom se mohli dozvědět právě během letošní E3, kde hodlá Kojima Phantom Pain prezentovat půlhodinovou demoverzí. Ještě předtím si ale můžete dát předkrm v podobě E3 traileru, který Konami nedopatřením unikl přes oficiální YouTube kanál před hlavními konferencemi.
Dragon Age: Inquisition u nás vyjde 9. října a bez češtiny
23. 4. 2014
|
Petr Poláček
Přestože ABC Data a Electronic Arts svorně tvrdí, že hodlají hry od EA vydávat v ČR a SR lokalizované, hned první titul v rámci nové spolupráce obou firem u nás vyjde bez českých titulků a samozřejmě i bez dabingu. Řeč je o RPG Dragon Age: Inquisition, které v ČR a SR vyjde 9. října tohoto roku, ne tedy 7. října, jak uváděla včerejší tisková zpráva, platná pro jiné trhy. Je však třeba dodat, že lokalizovaný byl z Dragon Age her pouze první díl, dvojka u nás původně vyšla rovněž jen v angličtině, jakkoli pro ni existuje čeština neoficiální.
Adrift nabídne nenásilný boj astronauta o přežití ve vesmíru
7. 4. 2014
|
Petr Poláček
Adam Orth byl ještě minulý rok zaměstnanec Microsoftu. Jal se tehdy na Twitteru dosti agresivně obhajovat spekulovanou nutnost trvalého připojení Xbox One k internetu, která se později potvrdila, ale na nátlak veřejnosti byla zrušena. Herní komunita se za to na Ortha sesypala jako hejno mrchožroutů a v rámci sledu dalších událostí dostal Orth padáka z Microsoftu, čelil všemožným výhrůžkám, zhubnul a i s rodinou se odstěhoval, aby začal nový život. A také založil pětičlenné studio Three One Zero a začal vyvíjet hru Adrift, přes kterou chce vyjádřit své pocity z turbulentních událostí posledních měsíců. Adrift nyní pod svá vydavatelská křídla vzali lidé z 505 Games a věřte nevěřte, nenásilné vesmírné dobrodružství vypadá slibně.
Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order
24. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Říká se, že historie se opakuje a lidé se z ní nedokáží poučit. Proto je také ve většině případů tak nezáživná. Poslední Wolfenstein tohle pravidlo dokonale potvrdil: vrátila se známá značka a znechutila všechny, kteří čekali kvalitní hru. O to více mrzoutských řečí je slyšet ohledně The New Order. Prý to nebude tak skvělé jako Wolfenstein 3D (nebude). Prý to nebude tak super jako Return to Castle Wolfenstein (kdo ví). A prý je celá ta dnešní herní scéna na jedno brdo a Castle Wolfenstein byl nejlepší Wolfenstein vůbec, a kdo nemá potisk na triku z osmi a méně barev, ten by si měl zrevidovat životní hodnoty. Oč víc se toho napovídá, o to víc se pak člověk diví.
Best of 2013: Překvapení a zklamání roku
23. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.
Vyšel LEVEL 238 s plnou hrou Botanicula a preview RPG Kingdom Come
23. 1. 2014
|
Inzerce
Jak pravil už titulek článku, LEVEL 238 je k dostání na stáncích, v obchodech, v prodejnách JRC a ekologové mezi vámi mohou sáhnout ještě po elektronické verzi. Titulek už ale zapomněl dodat, že LEVEL 238 je do jisté míry číslo české. Jako plnou hru zdarma vám nabízíme báječnou Botaniculu od Amanita Design, která Pavla Dobrovského ve své době nadchla natolik, že vystřihl recenzi plnou chvály. Až si Botaniculu doplníte do své Steam knihovny a spustíte ji, budete na tom podobně. Už jen z hudebního doprovodu od skupiny Dva – ostatně, poslechnout a třeba i koupit si jej můžete na Bandcampu.
PlayStation Now umožní hraní streamovaných PS3 her na PS4, PS3, PS Vita i televizích
7. 1. 2014
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Řešení zpětné kompatibility konzole PlayStation 4 s hrami pro PS3 a jiné PlayStation stroje bylo víceméně jasné od chvíle, kdy Sony za 380 milionů dolarů koupila v roce 2012 společnost Gaikai. Několikrát potvrzený záměr zpřístupnit starší hry na PS4 prostřednictvím streamovaného hraní nyní nabyl v průběhu výstavy CES v Las Vegas konkrétní podoby. PlayStation šéf Andrew House představil službu PlayStation Now, která umožní hraní PS3 her (a později snad i her z PS2, PSX, atd.) nejenom na PS4 a PS3, ale později i na PS Vita, nových modelech televizorů Sony Bravia, tabletech Sony a časem snad i na zařízeních od jiných firem než Sony.
The Walking Dead láká trailerem na druhou sezónu
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Telltale se s loňskou adventurní sérií The Walking Dead posunuli na novou úroveň a chtějí se tam minimálně udržet, ne-li ji překročit. K tomu jim může dopomoct Gearbox nebo Game of Thrones, ale ještě předtím se dočkáme pokračování The Walking Dead. Druhá sezóna se rozjede první epizodou All That Remains už příští týden a vývojáři proto přispěchali s plnohodnotným trailerem. V hlavní roli uvidíte na záběrech videa, podobně jako v samotné druhé sezóně, Clementine.
Sledujte vyhlášení cen VGX plné trailerů a oznámení nových her
7. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
To nejlepší nakonec, dalo by se říci o dnešním vyhlašování cen VGX, během něhož se dočkáme oznámení nových her a videoukázek z her už oznámených, řadou z vás zřejmě i netrpělivě očekávaných. Po mnoha letech, kdy se vyhlašování Video Game Awards neslo v duchu hollywoodské show, kde hry vlastně hrály až druhé housle, letos pořadatelé mění formát. Chtějí se mnohem více zaměřit na hry a vývojáře, takže by fokus neměl být kladen na přítomnost slavných sportovců a herců, což lze s povděkem kvitovat. Nemá však cenu křičet hop, dokud jsme nepřeskočili. Navíc si troufnu tvrdit, že samotné vyhlašování cen v mnoha kategoriích většinu z nás příliš nezajímá, protože se třeseme na nové hry a trailery.
Fight Club #156 HD: představujeme české RPG Dex
24. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se děly velké věci! V USA odstartovala konzole PS4 a v souvislosti s tím jsme se v průběhu Fight Clubu #156 bavili o přístupu MS a Sony k nezávislým vývojářům. Nevynechali jsme však ani první reakce hráčů na novou herní mašinu. Dostali jsme se k tomu ovšem až poté, co jsme vám představili české kyberpunkové RPG Dex, s nímž tvůrci z Dreadlocks velmi úspěšně (požadovanou základní částku už vybrali) válčí o přízeň hráčů na Kickstarteru. Hru vám přišel osobně představit její designér Honza Jirkovský a na to konto uvidíte na záznamu podcastu v článku i nové materiály ze hry.
Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.
Fight Club #152 HD: Blizzardovy nové boty
25. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Po výživné debatě o Beyond: Two Souls v minulém podcastu jsme se pro Fight Club #152 trošku umírnili, uklidnili s pomocí povolených drog a povídali si o hrách, které možná unikly vaší pozornosti, ale rozhodně si ji zaslouží. Nejdříve jsme si představili okouzlující puzzle adventuru Toren, která na vás dýchne atmosférou PlayStation titulů ICO nebo The Last Guardian (ano, víme, že ten ještě nevyšel a bůhví, jestli někdy vyjde). Následně jsme si pověděli něco málo o připravované hře Alien: Isolation, která nebyla oficiálně oznámená, ale spekulací a zvěstí o ní koluje přehršel.