Články

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

Podrobnosti o Call of Duty: Infinite Warfare a remasteru Modern Warfare

Jestliže u nás máme jaro a květen spjatý s Máchou a Májem, v rámci herního byznysu je tohle období obvykle spjato s představení dalšího zářezu v sérii Call of Duty. A také s oznámením, jaký přesně listopadový den zmíněný nový díl vyjde, aby všichni ostatní vývojáři a vydavatelé měli přehled, kdy své hry nemají vydávat. Pokud se nechtějí se střílečkovým behemotem utkat takříkajíc tváří v tvář. A protože se jako obvykle část informací o Call of Duty: Infinite Warfare dostala na veřejnost s předstihem, a ve svém článku je sepsal Aleš, budu stručný. Infinite Warfare vyjde pro PC, PS4 a Xbox One celosvětově 4. listopadu a součástí vybraných „speciálnějších“ verzí bude i remaster CoD: Modern Warfare – hry, která odpálila sérii prodejních rekordů celé značky.

Nová hra Attack on Titan vyjde příští rok na všechny Playstationy

Jedním z mála anime, která masivně uspěla i mimo Japonsko je Attack on Titan. Bylo tedy poněkud překvapivé, že na jeho herní podobu jsme museli čekat tak dlouho a nakonec první verze vyšla jen na Nintendo 3DS. Nicméně, tím se herní expanze téhle značky naštěstí nezastavila. Už začátkem měsíce Tecmo Koei oznámili, že pod jejich záštitou vytvoří Omega Force (stojí především za sérií Dynasty Warriors) novou akční hru pro PlayStation 4, PS3 a PS Vita, která bude vycházet přímo z anime, potažmo původní mangy. Teď už i známe první detaily ohledně herního obsahu.

Představení Tamrielu v nové verzi The Elder Scrolls Online hlásá příchod konzolové verze

The Elder Scrolls Online prošla poměrně turbulentním vývojem ohledně modelu financování, který mu kvůli odvážnému rozhodnutí začít s měsíčními poplatky mnozí prorokovali. A ačkoliv v původní verzi nešlo vůbec o špatné MMORPG, podobně jako mnoho dalších onlinovek, i TESO musela dozrát. Že se to podařilo vám potvrdí třeba dojmy Honzy Körmendyho, který se podíval na „novou“ verzi Tamriel Unlimited v tomto článku. Po PC nyní Tamriel Unlimited míří i na PlayStation 4 a Xbox One, kde vyjde 9. června, na což upozorňuje novým trailerem.

Porovnání grafických rozdílů PC, PS3 a PS4 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Dark Souls II byla parádní hra (recenze) a není divu, že si vysloužila, ostatně jako spousta dalších, svůj "HD remake" pro PC a nové konzole (hra vyjde i na PS3 a X360, kde ale grafické úpravy moc čekat nelze). Pod názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin se tak již brzy znovu ponoříme do kolotoče smrti, jen to bude vypadat podstatně lépe než předtím díky nativnímu rozlišení 1080p a dpopoře 60 fps. Jak hra ve vyšším rozlišení vypadá a hýbe se, se ostatně můžete podívat ve srovnávacím videu kolegů z IGN, které vedle sebe staví záběry z upravené verze DSII pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 3.

První update přidává do PES 2015 Spartu Praha a Slovan Bratislava

Ve čtvrtek 13. listopadu konečně získá FIFA 15 soupeře a začne rok trvající souboj o krále virtuálního fotbalu. Letošní ročník kopané od EA Sports postavil na hřiště solidně vyvážený tým bez velkých hvězd, zatímco soupeř od Konami (vůbec poprvé ale hru nedělali Japonci, nýbrž Britové) už několik měsíců anoncuje, že do zápasu vyšle tým zbrusu nový – a po dlouhé době se o vítězství pořádně popere, samozřejmě v rámci pravidel. První recenze od kolegů ze zahraničních webů a magazínů dávají Konami za pravdu, což si brzy sami ověříme. Pro fanoušky série, kteří recenze nepotřebují a koupi PES 2015 mají dávno rozhodnutou, však bude více zajímat obsah prvních dvou updatů.

Tvůrci sci-fi sandboxu No Man's Sky potvrzují, že po PS4 hra vyjde i na PC

Stačilo několik videí a pouhá představa generovaného sci-fi sandboxu a z No Man’s Sky od pidi týmu Hello Games se rázem stala jedna z nejočekávanějších her nadcházejících měsíců (snad ne let). Samozřejmě jen za předpokladu, že k hraní primárně užíváte PlayStation 4, protože o případném vydání hry na PC, Xbox One či jiných platformách tvůrci doposud nechtěli hovořit v konkrétnějších obrysech a spíše se ožehavému (pro PC hráče) tématu vyhýbali. Tentokrát už se ale Sean Murray z Hello Games nevykrucuje. Jak si všimli kolegové z Gamespotu, Murray v aktuálním čísle magazínu Edge potvrdil, že PS4 exkluzivita No Man’s Sky je dočasná a hra na PC se zpožděním vyjde.

4K screenshoty Death Stranding na PC vypadají parádně

Vydání PC verze Kodžimova opusu se blíží

Stadia se nevzdává, letos plánuje přidat přes 120 her

Streamovací služba Google Stadia má po neslavném listopadovém startu co zlepšovat. V Česku zatím stále dostupná není, i když to by se letos mělo změnit, ani v zahraničí ale v domácích podmínkách nefunguje zdaleka tak skvěle, jak si Google před spuštěním maloval. Google to ovšem nevzdává a letos by kromě nových her mělo přibýt také streamování ve vyšším rozlišení a podpora více modelů telefonů.

THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2

Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.

Ghost Recon Breakpoint je přímým nástupcem Wildlands

Ubisoft včera odhalil svůj nejnovější počin mezi hrami inspirovanými Tomem Clancym: Ghost Recon Breakpoint navazuje na myšlenku předloňských Wildlands. Odehrává se na fiktivním souostroví Auroa v Pacifiku, kam se můžete vydat v kooperativním multiplayeru až se třemi kamarády. Novinky? Systém tříd, větší rozmanitost lootu, lehké survival prvky.

Seznamem nejočekávanějších her na Steamu se dá manipulovat

Žebříčky a seznamy jsou jedním z mnoha způsobů, jak na Steamu objevovat nové hry na základě nejrůznějších algoritmů. Jeden z nich, který tvoří seznam nejočekávanějších her, v sobě má ale malý háček. O chybu, nebo spíše trik, jak se v seznamu očekávaných titulů držet pořád nahoře, se na Twitteru podělil nezávislý vývojář Mike Rose. Valve na nápravě problému prý pracuje.

Díky nadcházející mobilní verzi Stardew Valley můžete farmařit už opravdu kdekoliv

Už jsou to téměř tři roky od vydání, ale skvělý farmářský simulátor Stardew Valley stále neřekl své poslední slovo. Na začátku srpna konečně dorazil dlouho očekávaný multiplayer pro počítače a nyní se vývojář ze studia ConcernedApe pochlubil mobilní verzí hry, která dorazí již tento měsíc na zařízení s nakousnutým jablkem, později i na zeleného robůtka.

Třetí RIDE v listopadu chystá (r)evoluci motorkářské série

Italské studio Milestone se po roční pauze vrací s třetím dílem motorkářské série RIDE. Ta stojí po boku rovněž jejich série Moto GP a dává si za cíl stát se bikovým ekvivalentem Gran Turisma/Forzy. V minulosti se tomu sice blížila, ale nedařilo se jí udělat poslední krok. RIDE 3 ovšem slibuje tolik změn, že snad konečně nechá ostatní motocyklové simulace daleko za zády.

God of War nabídne čtyři stupně obtížnosti a dovolí vypnout interface

God of War se blíží, recenzi si budete moct na Games přečíst už zítra a odpoledne se o hře dozvíte také z našeho mini Fight Club speciálu. Vývojáři takhle těsně před vydáním pouští jednu informaci za druhou, a teď došlo i na rozpis obtížností a možnost vypnout si uživatelské rozhraní. Fanoušky série jistě potěší fakt, že nový God of War nebude mít jen jednu jedinou obtížnost.

V Magic: The Gathering Arena získáte karty z boosterů, Draftu i obyčejného hraní

Magic: The Gathering Arena se stále ještě krčí za zamčenou bránou uzavřené bety a do své komnaty plné nádherných kartiček zatím pouští jen ty nejvěrnější, mezi které já bohužel nepatřím. Zkusil jsem klepat, ale nikdo neotvírá, a než uslyším ono vytoužené zaskřípání pantů, musím se spokojit s informacemi přímo od tvůrců. Jejich nejnovější sdělení vysvětluje, jak bude ve hře fungovat získávání karet a free-to-play systém, a aspoň na první pohled to vypadá poměrně štědře.

Steel Division: Normandy 44 se brzo rozroste o nové divize a kooperativní mise

Druhoválečná strategie Steel Division: Normandy 44 se bez větších obtíží stala jednou z mých nejoblíbenějších her letošního roku a zaručila si permanentní místo na mém harddisku (proč, to se dozvíte v recenzi). Jsem proto velice rád, že vývojáři Eugen Systems a vydavatelé z Paradoxu své povedené děťátko dále obohacují. Doteď se jejich úpravy týkaly spíš balancu a nových mapových variant, ale 21. srpna konečně na pásech přikodrcá první větší rozšíření jménem Second Wave.

PlayerUnknown’s Battlegrounds je hranější než DotA 2, a stala se zatím nejprodávanější hrou roku

Je to teprve týden, co Adam psal o několika úspěších aktuálního fenoménu PlayerUnknown’s Battlegrounds. Nejenom že se tehdy prodalo již 8 milionu kopií a chystá se port na Xbox One, ale PUBG trumfla v počtu hrajících hráčů Counter-Strike: Global Offensive a začalo se tak nebezpečně blížit kralující Dota 2. Adamova slova: „krále Steamu PUBG sesadí co nevidět“ se nakonec potvrdila a stačil k tomu pouhý týden.