Články
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
Rozhovor s Microsoftem o Xbox Live
16. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z mála vyvolených jsme absolvovali rozhovor se Stefanem Lampinenem, který zodpovídá za herní divizi Microsoftu v Evropě. Ptali jsme se nejen na prodeje Xboxu 360 v ČR či oficiální podporu služby Xbox Live.
Microsoft Train Simulator 2 - GC preview
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Oznámený, zrušený a opětovně oznámený, ovšem s většími ambicemi. Tvůrci Flight Simulatoru si totiž ve vlakovém simulátoru troufnou zmapovat železniční pražce po celé zeměkouli.
Chystá Sony reklamy do her a streamování?
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
20. 8. 2012
|
Marek Král
Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
Nintendo 3DS - detailní pohled pod kapotu 3D handheldu
24. 1. 2011
|
Petr Poláček
Globální představení handheldu 3DS od Nintenda (technické parametry najdete v tomto článku), které se takřka ve stejný čas konalo v Amsterdamu a New Yorku, bylo nakonec na nás Evropany, informačně poněkud skoupé. Datum zahájení prodeje 3DS sice bylo oznámeno, a je to 25. března, pokud se vám to už vykouřilo z hlavy, ale definitivní cenu jsme se, na rozdíl od Američanů, nedozvěděli a další služby a funkce s 3DS spojené, představitelé evropského Nintenda jenom naťukli s tím, že se podrobnosti teprve dozvíme. Naštěstí se dá i z těch „ťukanců“ leccos odvodit, a když se to všechno začne skládat dohromady, tak je najednou zřejmé, že 3DS nebude pouze „o hraní ve 3D bez brýlí“.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming
17. 5. 2019
|
Jiří Svák
Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?
Počet hráčů Apex Legends roste čtyřikrát rychleji než v případě Fortnite
5. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Apex Legends má za sebou velmi, ale opravdu velmi úspěšný první měsíc. Od vydání jsme byli svědky rapidně narůstajícího počtu hráčů – první den hru vyzkoušelo 2,5 milionu hráčů, čtvrtý den to bylo už 10 milionů a po týdnu celkem 25 milionů. Tvůrci už stihli přidat novou zbraň a Fortnite mezitím okopírovalo převratný „pingovací“ systém. Po měsíci se počet hráčů, kteří si hru alespoň jednou vyzkoušeli, vydrápal na 50 milionů.
Bývalí tvůrci Hearthstonu pracují na hře plné hrdinů od Marvelu
4. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni v dubnu skončila patnáctiletá kariéra Bena Brodea v Blizzardu. Jemu vděčíme především za Hearthstone, ale podílel se logicky i na jiných projektech v různých pozicích. Když odcházel, vzal s sebou čtyři kolegy, kteří stáli u vzniku her jako World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Halo, nebo třeba Call of Duty: Black Ops. Tedy samé zkušené veterány, se kterými záhy založil studio Second Dinner. Nyní, o nějakých 8 měsíců později, přicházejí moc dobré zprávy.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.
Vychází LEVEL 266 o geolokačních hrách, No Man's Sky a „Pravidlu 34”
19. 8. 2016
|
Inzerce
Chtěli byste se stát průzkumníkem v nekonečném vesmíru? Objevovat nové sluneční soustavy, planety a dokonce neznámé životní formy? A to vše společně s miliony dalších hráčů z celého světa? Přesně to slibovala hra No Man's Sky, jejíž nádherný grafický motiv jsme použili na obálku Levelu 266, který právě nyní dostává do prodeje, a najdete jej nejen na novinových stáncích, v obchodech a prodejnách JRC a Brloh, ale jako vždy i v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Jak to s No Man's Sky dopadlo ve skutečnosti, se dozvíte z recenze Lukáše Grygara. V novém Levelu toho najdete ale mnohem víc.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Heart of the Swarm video ukazuje užitečné komunitní prvky
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Jak jste si už možná stihli všimnout z obrázků v naší galerii, nadcházející StarCraft II: Heart of the Swarm nebude jen tak obyčejný datadisk. Nepřidá jen kampaň za Zergy a pár nových jednotek do multiplayeru. Změní se nejen celé uživatelské rozhraní hry, ale přibude také fůra nových funkcí, prvků a zlepšováků. Ať už to jsou klany a skupiny, globální multiplayer, lepší trénink na multiplayer nebo poměrně zásadní a inovativní vylepšení replayů. Zkrátka a dobře Heart of the Swarm působí pomalu jako zbrusu nová hra, než jako obyčejný datadisk. Na některé z těchto novinek si teď Blizzard posvítil v novém videu, kde vám novoty hezky představí.
Kočičí bůh uvádí 3. obsahový update pro The Secret World
27. 9. 2012
|
Petr Poláček
Ve včerejším podcastu jsme sice nechali velmi obšírně a podrobně hovořit Karla výhradně o Guild Wars 2, ale zmínka padla i o The Secret World, pár týdnů staré onlineovce od Funcomu. Ta možná netrhá rekordy prodejnosti či hranosti, ale po počátečním bububu, že se jí moc nedaří, se situace uklidnila a zdá se, že společně s tím se na plné obrátky rozeběhl i proces vývoje nového obsahu. Druhý update se tak ještě možná mírně opozdil, ale ten třetí, ten už je venku. Co hráčům The Secret World přináší?
Drogy, humor a koňské semeno. Schedule I je bizár, který vás nepustí
10. 4. 2025
|
Michal Krupička
Indie hit letošního roku od jediného vývojáře
MultiVersus zaručeně rozproudí stojaté vody žánru bojových her
5. 8. 2022
|
Zbyněk Povolný
Tom a Jerry mlátí Supermana
VIDEO: Souhrn ze Summer Game Fest - E3 2021
11. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Rychlý přehled ze včerejšího streamu
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
Rainbow Six Siege – „recenze“ po (skoro) třech letech
12. 10. 2018
|
Ondřej Švára
Po téměř třech letech od svého vydání je Tom Clancy's Rainbow Six Siege stále jednou z nejoblíbenějších multiplayerových her. Není divu. Díky pravidelnému přísunu technických záplat a obsahu je atraktivní pro nově příchozí hráče i ty stávající. Na oplátku Ubisoft nutí všechny přijmout, že každá zábava něco stojí. Zážitky ze hry jsou úměrně pestré investicím do mikrotransakcí.
Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií
23. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.
Best of 2013: Nejlepší RPG
18. 1. 2014
|
Pavel Dobrovský
Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.
Path of Exile je výborná alternativa k Diablo a Torchlight
31. 3. 2013
|
Karel Drda
Pohled na 3D izometrická fantasy RPG bude už navždy pokřiven optikou herní legendy Diablo. Novinář i hráč táhnou kupodivu za jeden provaz a pravděpodobně už navždy budou takovým hrám říkat diablovky. MMORPG Path of Exile se tak zařadí do dlouhého seznamu titulů, který bude navždy s legendou srovnáván, protože to prostě je klon Diabla a nikdo s tím nebude moc polemizovat.
Co kupují Češi pod stromeček? Na tohle se mohou těšit fanoušci Applu
20. 12. 2024
|
Inzerce
Desátá série nejoblíbenějších chytrých hodinek
AKTUALIZOVÁNO: Suicide Squad startuje poslední sezónu, pak končí
10. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Konečně známá tvář
Kubikon 3D od autora 1428: Shadows over Silesia prověří nejen vaši logiku, ale i bystrost
7. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Logická jednohubka
Megahit Palworld bere internet útokem. Za tři dny prodal přes 5 milionů kopií a boří rekordy
22. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Ne-pokémoni se zbraněmi
Jagged Alliance 3 představuje svůj kooperativní multiplayer. Počítá i s podporou modů
10. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Vyražte s přáteli a žoldáky do Afriky
Sebevražedný oddíl jde po krku Lize spravedlnosti. Městská týmovka vyjde v květnu
24. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Sebevražedná hra jako služba?