Články

Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády

Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu –  bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Týden života s Xbox One: klady a zápory nové konzole

Po mnoha letech napjatého očekávání je nová generace konzolí konečně tady a dost možná už řada z vás hraje na čtvrtém PlayStationu, případně si ho rozbalí pod stromečkem. Ale když se řekne A, musí se zákonitě pokračovat i k B. Nebo spíše k písmenu X. Microsoftí mašinka s matoucím názvem Xbox One se sice v našich končinách zatím oficiálně neprodává, ale ani ignorace místního trhu, ani zavilí odpůrci konzolí nám nezabránili pořídit si Xbox od západních sousedů a popsat dojmy z prvního týdne používání. Xbox, On!

Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)

Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.

Razer Kraken V4 Pro – test sluchátek s haptickou odezvou

Když se vám na uších roztančí první světová válka

Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč

Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.

Invex 2002 - reportáž z Game Hall

V pondělí začal další ročník IT veletrhu Invex. Stojí letošní Game Hall opět za starou bačkoru nebo má pro hráče tentokrát skutečně cenu na brněnské výstaviště zavítat? To zjistíte v reportáži s fotkami...

StarCraft II - dojmy z bety

Vyplatily se nekonečné roky čekání? Přináší druhý díl legendární RTS opravdu něco nevídaného a spasí tak skomírající žánr? Po měsíci stráveného s betou známe odpovědi.

Star Wars: Empire at War - dojmy

RTS jsou posledním žánrem, ve kterém Hvězdným válkám chybí úspěšný zástupce. Změní to Empire at War s bitvami ve vesmíru i na planetách? Bonus: modifikace dema prodlouží herní dobu a odemknou plnou verzi!

Jedi Knight: Jedi Academy - návod 3.díl

Poslední část návodu na sci-fi FPS Jedi Knight: Jedi Academy vám pomůže dokončit závěrečných šest misí v singleplayeru a dodá pár užitečných tipů pro hraní multiplayeru nebo hledání přídavných modů.

Operation Flashpoint - návod 2.díl

Druhý díl návodu pro Operation Flashpoint zachycuje dění v 19.-27.misi kampaně, kdy jde už opravdu do tuhého.

Conquest: Frontier Wars

Conquest: Frontier Wars - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 8.srpna...

Overwatch návod - obecné tipy a triky

Overwatch je nová značka Blizzardu po sedmnácti letech. Zároveň jde o premiéru studia v rámci FPS žánr a o hru s rekordní účastí v otevřeném betatestu. Enormní zájem o novou střílečku od Blizzardu je zkrátka evidentní už nějakou dobu, proto jsme se rozhodli připravit návod. V následující sérii článků najdete základní informace o hře a tipy & triky pro jednotlivé hrdiny. Nejde o vyčerpávající příručku, která postihuje každý detail. Hlavním cílem série článků je pomoci všem zájemcům, aby se ve hře rychle zorientovali. Začneme tedy obecnými informacemi.

Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci

„Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.

Ztraceno v procesu: Fallout 4 mohl být otevřenější RPG

Jsou to již dva roky, co vyšel Fallout 4. Hra sice sklidila velký komerční úspěch, ale zejména v řadách staromilců se dočkala kritiky kvůli dalšímu okleštění RPG prvků. Dialogy byly triviální, možnost ovlivňovat herní svět oproti jiným dílům malá a vedlejší úkoly nepříliš různorodé. Vystřižený obsah Fallout 4, na jehož realizaci nedošlo, ale ukazuje, že minimálně část z těchto výtek by při původní vizi hry nemusela vůbec padnout.

Divné hry v divném roce

Adama jeho vlastní hry roku překvapily

Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora

První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.

Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku

Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?

Armed Assault - první dojmy

Kolem Flashpointu u nás vykrystalizovala početná fanouškovská základna, která netrpělivě odpočítává zbývající dny do vydání nepřímého pokračování, jehož úvodní tři mise jsme otestovali a pohovořili s tvůrci.

Arkádové nebe s Danem Vávrou

Pamětníci jako my v redakci s nostalgií vzpomínají na oprýskané maringotky, které v osmdesátých letech společně s kolotoči a dalšími atrakcemi brázdily naší zemi za železnou oponou a pro několik generací znamenaly téměř jedinou možnost, jak se dostat k nejnovějšímu výdobytku imperialistické kultury – videohrám. Zlatou éru arkádových automatů si nyní můžete připomenout v nově otevřeném muzeu Arcade Hry jen pár kilometrů od Prahy. Na Games už jsme se o něm letmo zmiňovali, v tomto článku se na tuto bohulibou aktivitu mrkneme blíž, ale nejdříve dostanete malou nalejvárnu ohledně historie arkádových automatů.

Dark Messiah of Might & Magic - preview

Dark Messiah je hra, které se vyplatí věnovat pozornost. Nejen kvůli použití Half-Life 2 enginu, ale zejména díky převedení fantasy světa M&M do pořádné akce - to vše s bojem i kouzlením v pohledu z vlastních očí.

Unreal Tournament 2004 - preview

Letopočet v názvu loňského Unreal Tournamentu dal tušit záměr o vytvoření každoroční série a masivní preview přináší souhrn informací o herních módech, mapách, zbraních nebo vznášedlech z UT2004.

Halo Wars - preview & dojmy

Okolo planety Harvest poletují dvě otázky: Jak může střílečka Halo fungovat jako strategie? A zvládli tvůrci Age of Empires převést ovládání na konzoli? Než se za pár dnů přesvědčíte v demu, nabízíme naše odpovědi.

Medal of Honor: Allied Assault - dojmy

Na rozdíl od Wolfensteina se konkurenční Medal of Honor z období 2.světové války přiklání k větší realističnosti bojů, o čemž svědčí i páteční multiplayerové demo z rozbořeného Stalingradu.

Úskalí online AI generátorů: Když se vaše tvář stane produktem

Svět multimédií, jak jej známe, se mění každým dnem

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů

Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?