Fanoušci Assassin’s Creed plánují rozlučku s multiplayerovými módy
Příprava na zářijový konec
Nejotravnější herní postavy podle redakce Games.cz
Zamysleli jsme se, kdo nás nejvíc štval
Ubisoft připraví o online podporu další hry, které tak přijdou o DLC
Minulost ustupuje budoucnosti
Naštval vás konec Mass Effectu? Zahrajte si verzi, v níž všechno dopadne líp
Fanoušci napravují vývojářské přešlapy
Mass Effect 3 měl končit jinak. Proč z toho nakonec byly jenom různé barvy?
Setkání s královnou Reaperů
Jak nás ve hrách ovlivňují morální volby a které nás nejvíc potrápily?
V rozhodování nejsme jednotní
Proč se Mass Effect nikdy nedočkal filmu? Důvodem je nejen stopáž
Bude alespoň seriál?
Je lepší Mass Effect Andromeda, nebo Mass Effect 3?
Shepard vs. Ryderová
Horizon Forbidden West pojede na PS4 bez problémů, dušuje se Guerrilla
Ať je Thunderjaw slupne, jestli to nebude pravda!
Jak se chystáme hrát Mass Effect Legendary Edition?
Návrat legendárního velitele
Co všechno se změní v remasteru trilogie Mass Effect?
Legendary Edition bude sjednocenější
Kteří parťáci z Mass Effectu jsou nejlepší – redakční žebříček
Ostrá debata v redakci, kdo si zaslouží do pekla
Henry Cavill se podílí na projektu souvisejícím se sérií Mass Effect
Prozradila ho fotka na Instagramu
Mass Effect vs. Anthem: Kde udělal Bioware chybu
Pád z nebes až do pekla.
Návrat Mass Effectu? EA plánuje do dubna 2021 vydat neoznámený remaster
Společnost Electronic Arts včera zveřejnila plán, podle něhož vydá během tohoto fiskálního roku celkem 14 různých titulů. Do konce března příštího roku bychom se tak měli dočkat čtyř sportovních her, nějakých mobilních her, nezávislých titulů z projektu EA Originals, úplně nové značky a také jakéhosi „HD titulu“. A jeden z redaktorů VentureBeat si je prakticky jistý, že půjde o plastickou operaci pro nejoblíbenější herní sci-fi RPG sérii.
90 procent hráčů v Mass Effectu hrálo za hrdinného Paragona
Dobro a zlo, světlá a temná strana, Paragoni a Renegádi. BioWare se sice klonilo k tomu, že je velitel Shepard kladnou postavou tak nějak z principu a do dvojice škatulek ho rozřazuje spíš to, jestli se snaží být hrdinou z plakátů, anebo účelem světit prostředky, ale i tak: v Mass Effectu můžete být hodný skaut, nebo taky pěkný parchant. Leckdo by čekal, že hráči se budou chtít pořádně vyřádit s druhou možností, ale překvápko – v RPG jsme zřejmě skoro všichni hodní.