LEVEL 295 – rozhovor s otcem Sensible Soccer a hry jako bezpečnostní hrozba

Po plánované pauze se vracíme s novým číslem magazínu LEVEL, které je už několik dní na stáncích a bude až do konce června, kdy vyjde LEVEL 296. Než na to ale dojde, stejně jako na potenciálně velmi zajímavou E3 2019, stručně vám nastíníme, co najdete v LEVEL 295, který si krom jiného můžete pořídit i v elektronické verzi na Alza Media, Floowie a O2 Knihovna.

Tvůrci Attentatu 1942 chystají novou hru Svoboda 1945, odehrává se po druhé světové válce

Díky odborníkům z Akademie věd a Univerzity Karlovy jsme v Attentatu 1942 mohli zažít dusivou atmosféru heydrichovského protektorátu a celkem se to povedlo, napsal bych, kdyby to nebylo vynikající. Ale ono to vynikající bylo, jinak by to těžko získalo ocenění Česká hra roku 2017. Vstříc dalším úspěchům snad vyrazí pokračování Svoboda 1945 odehrávající se těsně po skončení druhé světové války.

Minecraft Earth promění svět v obří stavebnici

V rámci oslav desátého výročí od vydání Minecraftu došlo k oznámení Minecraftu Earth v augmentované realitě pro iOS a Android, kde budete moct sbírat kostičky a stavět obří konstrukce jako obvykle, akorát během toho pro okolí budete vypadat trochu podivínsky. Vše se totiž bude odehrávat na displeji vašeho telefonu, zároveň ale v závislosti na reálném prostředí, podobně jako kupříkladu populární Pokémon GO. A teď hru konečně vidíme v chodu.

Na obzoru je pokračování hry Detective Pikachu

U nás možná zájem o Pokémony už trochu opadl, ale obecně jde stále o obrovský světový fenomén. Roztodivná zvířátka se nedávno vrátila i do kin s mluvícím Detektivem Pikachu, kterého nadaboval Deadpool, chci říct Ryan Reynolds. Tato podivná odbočka se časem dočká i herního zpracování, které naváže na neuzavřený příběh tři roky starého prvního dílu pro Nintendo 3DS.

Slovenské Game Days se letos zaměří na znevýhodněné hráče

Trnavské kulturní centrum Nádvorie bude od 30. května do 2. června hostit festival Game Days. Tématem letošního ročníku jsou znevýhodnění hráči, kterým bude věnována většina přednášek i kupříkladu výstava her pro slepé hráče vytvořených jinými slepými hráči. Těšit se můžete taky na spoustu zahraničních hostů včetně nevidomého SightlessKombat, navzdory handicapu jednoho z nejlepších hráčů Mortal Kombatu na světě.

Minecraft slaví 10. narozeniny, navštivte jeho virtuální muzeum

Deset let fungování jednoho titulu je pádný důvod k oslavám, takže si Microsoft pro Minecraft a jeho fanoušky připravil hned několik pozorností. Jednou z nich je mapa se zábavním parkem, který vás interaktivní formou provede desetiletou historií značky a různými updaty, které kostičkový svět postupně rozšiřovaly. A není to zdaleka to jediné, co se k příležitosti výročí chystá.

Vydejte se na lov v odloženém free-to-play akčním RPG Dauntless

Kooperativní lovecká akce Dauntless je free-to-play exkluzivita pro Epic Games Store, jen měla původně vyjít už během dubna. Tedy, celé je to ještě trochu složitější, protože původní otevřená beta začala loni na jaře, kdy tenhle obchod ještě ani neexistoval a propojení databáze Phoenix Labs s Epicem letos spoustu hráčů pobouřilo. Ale do konce měsíce se hra konečně dočká plnohodnotného vydání, a to i na konzolích.

Vzpomínáme: Bylo Grand Theft Auto: Vice City nejlepším dílem série?

Setsakra dlouho se v případě GTA: Vice City zdálo, že máme tu čest s jenom trochu vylepšenou kopií revolučního GTA III. Avšak nejpozději v okamžiku, kdy jsem musel pádit sporťákem přes temný most za zvuku Jacksonova Billie Jean, abych zachránil mučeného Vance z vrakoviště, mi došlo, o kolik stylovější Vice City ve srovnání s předchůdci i konkurencí je. Pro mě nejlepší Grand Theft Auto vyšlo před 16 lety a jedním dnem, 12. května 2003.

Sea Hero Quest pomáhá s výzkumem a diagnostikou demence

Sea Hero Quest VR vypadá jako každá druhá hra pro virtuální realitu, studio Glitchers ji však ve spolupráci s Deutsche Telekom, několika evropskými univerzitami a neurovědci vyvinulo, aby mezi hráči pomohlo odhalit rané příznaky demence. Projekt zaznamenal obrovský úspěch: dvě minuty v podmořském světě odpovídají pěti hodinám v laboratorních podmínkách, takže se už teď tvůrcům povedlo nasimulovat přes 15 000 let výzkumu.

5 nejlepších her a modů ze světa Hry o trůny

Sedm království, sedm her. Takový byl původní symbolický plán, když jsem dával dohromady seznam těch nejlepších her podle G. R. R. Martinova bestselleru Píseň ledu a ohně, respektive nesmírně populárního televizního seriálu Hra o trůny. Jenže jsem narazil na menší problém – her ze Západozemí je žalostně málo, a těch dobrých pomalu míň než živých Starků. Výsledkem je tedy aspoň pětice velmi solidních herních zážitků, kterými si můžete proložit sledování poslední sezóny seriálu.

Nová Forza Street není hrou, na kterou čekáte

Ze série Forza, ať už Horizon, nebo Motorsport, pocházejí jedny z nejlepších závodů současnosti. Z noci na dnešek se překvapivě objevila (případná) třetí pod série, jejíž první titul nese název Forza Street a napovídá, že ve hře půjde o noční pouliční závodění. Ale radši udržte své nadšení na uzdě. Návrat k Undergroundům se bohužel nekoná a velkých „ale“ je tu víc než dost.

Bethesda naslouchá komunitě a upravuje otravné odemykání beden v The Elder Scrolls: Blades

Před necelým rokem jsem si na E3 vyzkoušel rozpracovanou verzi The Elder Scrolls: Blades a byl to zážitek, na který se nezapomíná. O víkendu mi byl konečně umožněn přístup do probíhající bety a zklamání nad výsledkem sice mohlo být i větší, ale rozhodně nebylo malé. Nejvíc mi chybí ovládání soubojů pomocí tahů prstem, které simulovalo švihy zbraní. Co by mi naopak nechybělo vůbec, je obchodní model, který Bethesda upravuje v nejnovějším updatu.

Nový LEVEL 294: Sonda do duše BioWare a rozhovor se světoznámým tvůrcem herních beatů

Úvodník nového čísla magazínu Level upozorňuje na úspěch hry Beat Saber během vyhlašování cen IGF a GDCA, což je pouze třešnička na pomyslném dortu této hry. Dokázala nakopnout stagnující scénu VR her, pobláznit hráče znovu do VR jako platformy, vydělala tvůrcům spoustu peněz, přinesla jim celosvětovou slávu, jakkoli je pomíjivá. Rozhovor s Jaroslavem Beckem, který se na aktuálním úspěchu Beat Saber výrazně podílel vedle vývojářů z Beat Games (také Hyperbolic Magnetism), přibližuje fascinující kariéru třicátníka, který se už dříve proslavil spoluprací s Electronic Arts, Blizzard nebo Lucasfilm. Nové číslo magazínu LEVEL však nabízí víc: ozvěny aktuálních oznámení Stadia technologie od Googlu od Dana Vávry či Lukáše Macury, hluboký ponor do současné situace v BioWare, ale i spoustu článků v rubrikách Retro od vašich oblíbených autorů. LEVEL 294 můžete už nyní koupit ve vaší obvyklé prodejně či stánku, nebo si ho pořiďte elektronicky na – Alza Media, Floowie a O2 Knihovna

Odstartoval uzavřený early access The Elder Scrolls: Blades

Bethesda nás pořádně napíná, a to rovnou se dvěma tituly ze série The Elder Scrolls. Plnohodnotný šestý díl hlavní série zarytě mlčí a jen tak hlásku asi nevydá, mobilní odnož The Elder Scrolls: Blades má zase dlouhé zpoždění. Odklad z loňské zimy na neurčito by ale mohl brzy skončit. Hra totiž vstoupila do uzavřeného early accessu (tedy v podstatě bety), a když vše půjde dobře, plné vydání by nemuselo být daleko.

Zaklínačský Gwent vyjde na mobily, upírská expanze se objeví zítra

Kartičkové hry jsou ideálním společníkem na cesty, čehož si je vědomý i CD Projekt RED. Zaklínačská karetní hra Gwent se proto z počítačů, PlayStationu a Xboxu rozšíří také na mobilní platformy. Zítra navíc dorazí první velké rozšíření Crimson Curse, v kterém se během krvavého úplňku o svou pomstu pokusí Dettlaff s armádou upírských nohsledů v podobě více než stovky nových kartiček.

Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci

„Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.

„Kvalita se přeceňuje,“ říkají autoři, kteří vychrlili 1 500 výherních automatů na Google Play

Ještě než očima znechuceně přejedete na další článek, zadržte! Tento příběh nebude o hazardu a točících se třešničkách. Týká se stavu dnešního hraní na mobilních telefonech a toho, jak dva nezávislí vývojáři vtipně využili jeho nedokonalostí. Jejich původně nevinný vtípek se pod tíhou okolností změnil v experiment, který o současnosti a možná i budoucnosti mobilního hraní vypovídá více než kdejaká propracovaná analýza.

Florence: Složitý zrod jednoduché hry

Mobilní příběhová hra Florence je jedním nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Ve světě i u nás nasbírala vysoká hodnocení a dokazuje, že i v době, kdy mobilnímu světu vládnou „hyper-casual“ hry, může placená příběhová hra najít své místo na slunci. Zatímco ale hráči zhltnou Florence během necelé tři čtvrtě hodiny, její vývoj byl o poznání složitější.

Hrou roku je na GDC Awards God of War, bodovali i Češi

Během sanfranciské Game Developers Conference se každoročně vyhlašují hned dvě prestižní herní ceny v řadě kategorií: Game Developers Choice, kde se vybírají ty nejlepší produkty herního průmyslu za loňský rok, a Independent Games Festival omezený jen na nezávislou scénu. Sošku za hru roku 2018 si odnesl God of War, hlavní cenu IGF získal Lucas Pope a jeho Return of the Obra Dinn.

Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost

„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.