Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Oblíbené na Smarty.cz
První díl dokumentární série objasňuje vznik Borderlands: The Pre-Sequel
Že si studia a vydavatelé dělají pár měsíců před vydáním vlastní video série o hře a jejím vývoji je zcela běžné. 2K to ale v případě Borderlands: The Pre-Sequel pojala trošku jinak a podle prvního dílu "Making of" lze soudit, že máme tady čest s pokusem o skutečný dokumentem z vývoje, než s tradičním marketingovým balastem. I když se jisté míře přemrštěné sebechvály ani v tomto případě nevyhneme. Přesto je ale první díl zajímavý a pojednává zejména o tom, kde se vůbec vzal nápad na vývoj The Pre-Sequel.
Podle minimálních HW nároků pojede Stronghold Crusader 2 i na starém šrotu
Klasicky pojatá realtime strategie Stronghold Crusader 2 naváže na původní díl z roku 2002 už počátkem září a tak je nejvyšší čas, aby se tvůrci pochlubili s hardwarovými nároky. Zveřejnili zatím jen HW nároky minimální, které potěší zejména hráče se slabším PC či dokonce notebookem. Vývojáři z Firefly navíc hru od tohoto týdne ladí s pomocí uzavřené bety a dle svých slov mají čas soustředit se na optimalizaci hardwarových nároků, ladění herních systémů a eliminaci bugů.
The Wolf Among Us: Cry Wolf – recenze 5. epizody
„Je evidentní, že tvůrci si to nejlepší nechávají na konec,“ zaznělo v recenzi čtvrté epizody The Wolf Among Us. Evidentní to možná bylo, ale skutek utek a velké finále je překvapivě… nepřekvapivé. Více než kdy jindy teď ke slovu přichází osobní preference či pocity, protože The Wolf Among Us, na rozdíl od 99 procent herní produkce, nespoléhá na tradiční herní mechaniky a v prvé i druhé řadě sází na příběh a postavy. Holt filmová adventura. Subjektivní hodnocení stylem „líbí - nelíbí“ je v tomto případě trefnější než snaha o objektivní hodnocení „dobrá - špatná“.
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
29. 10. 16:00Fight Club #748 – Soumrak gaučové kooperace
5. 11. 16:00Fight Club #749 – Handheldy a seriály
12. 11. 16:00Fight Club #750 – Anno 117 a Řím ve hrách
Nejnovější recenze
Český tým Rake in Grass se hlásí se slibnou arkádou Rampage Knights
České studio Rake in Grass se nejvíce proslavilo hrou Jets'n'Guns, od té doby však uplynulo už 10 let a za tu dobu nezaskórovali nikterak masivním hitem (což nemusí být na škodu). Naposledy před dvěma lety se jim na Kickstarteru nepodařilo prorazit s karetním RPG Northmark, které nakonec ani nestálo za hřích. Změnit by to ale měla kooperativní 2D arkáda Rampage Knights, kterou sami vývojáři na IndieGoGo popisují jako mix Binding of Isaac a Golden Axe.
DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová
Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!
Recept na úspěch podle tvůrce Thomas Was Alone? Stát jako vývojář za starou belu
Do vývoje her se dnes pouští kde kdo až v takové míře, že poslední rok stále častěji narážíme na úvahy, jestli trh už není přeplněný. Skutečnost, že se na Steamu kupuje více her než je v lidských možnostech vůbec hrát, situaci jenom dokresluje. Zlatý věk indie vývoje je částečně daný rozmachem digitální distribuce, částečně však i palbou příběhů zázračně úspěšných vývojářů v čele s Notchem a jeho Minecraftem. Mike Bithell, autor hopsačky Thomas Was Alone a logického Volume, se na to konto nechal během Develop Conference slyšet, že podobné "motivační" příklady úspěchu mohou být pro začínají vývoje spíše nebezpečné.
Třetí update pro Elder Scrolls Online přinese vyšší personalizaci a upraví obchodování
Tvůrci The Elder Scrolls Online připravují třetí velký update od vydání hry, tentokráte zaměřený na hráče guild, co touží po možnosti více upravit vzhled svých postav. Hráči dostanou možnost své brnění vybarvit jako omalovánku, stejně tak jim upate nabídne možnost nakreslit si na trikot unifikovaný gildovní znak.