Pod radarem: Uklidňující úklid listí, batolecí dobrodružství, survivaly a vejce
Myši budují města pro kočky…
Yennefer, nebo Triss? Volba mezi čarodějkami v Zaklínači 3 vůbec neměla být
Romantika s důsledky
Oblíbené na Smarty.cz
Závodní simulátor Assetto Corsa Rally je vyznání lásky šotolině
Sláva realismu!
První komunitní event v ARC Raiders byl moc snadný. Studio zvedlo nároky, ani to nestačilo
Odhodlání zaskočilo i vývojářský tým
Far Cry 7 na obzoru? Uniklé snímky mluví o Aljašce, mutantech a dni na záchranu rodiny
Dostaneme nakonec dvojitý nášup?
The Blood of Dawnwalker napravuje reputaci upírů, ukazuje sílu noci a cenu magie
Radost ve dne v noci
Divoký západ na cestách. Red Dead Redemption míří na další platformy
Kovbojové na všech zařízeních
Bloodlines 2 opravují část svých chyb a prozrazují budoucí plány
The Chinese Room slibuje nápravu
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
29. 10. 16:00Fight Club #748 – Soumrak gaučové kooperace
5. 11. 16:00Fight Club #749 – Handheldy a seriály
12. 11. 16:00Fight Club #750 – Anno 117 a Řím ve hrách
Nejnovější recenze
Český tým Rake in Grass se hlásí se slibnou arkádou Rampage Knights
České studio Rake in Grass se nejvíce proslavilo hrou Jets'n'Guns, od té doby však uplynulo už 10 let a za tu dobu nezaskórovali nikterak masivním hitem (což nemusí být na škodu). Naposledy před dvěma lety se jim na Kickstarteru nepodařilo prorazit s karetním RPG Northmark, které nakonec ani nestálo za hřích. Změnit by to ale měla kooperativní 2D arkáda Rampage Knights, kterou sami vývojáři na IndieGoGo popisují jako mix Binding of Isaac a Golden Axe.
DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová
Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!
Recept na úspěch podle tvůrce Thomas Was Alone? Stát jako vývojář za starou belu
Do vývoje her se dnes pouští kde kdo až v takové míře, že poslední rok stále častěji narážíme na úvahy, jestli trh už není přeplněný. Skutečnost, že se na Steamu kupuje více her než je v lidských možnostech vůbec hrát, situaci jenom dokresluje. Zlatý věk indie vývoje je částečně daný rozmachem digitální distribuce, částečně však i palbou příběhů zázračně úspěšných vývojářů v čele s Notchem a jeho Minecraftem. Mike Bithell, autor hopsačky Thomas Was Alone a logického Volume, se na to konto nechal během Develop Conference slyšet, že podobné "motivační" příklady úspěchu mohou být pro začínají vývoje spíše nebezpečné.
Třetí update pro Elder Scrolls Online přinese vyšší personalizaci a upraví obchodování
Tvůrci The Elder Scrolls Online připravují třetí velký update od vydání hry, tentokráte zaměřený na hráče guild, co touží po možnosti více upravit vzhled svých postav. Hráči dostanou možnost své brnění vybarvit jako omalovánku, stejně tak jim upate nabídne možnost nakreslit si na trikot unifikovaný gildovní znak.