Články
Městskou onlinovku APB vydají EA
3. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Domluvili se s otcem GTA a spravili si chuť po nevydařené honbě po Take 2. + E3 TRAILER
Český Dawn of War 2 neumí česky
20. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Domácí majitelé originálky si stěžují na doprovodný balast a to, že zatím nemohou hrát ve svém rodném jazyce. Čí to je vina?
Left 4 Dead - E3 dojmy
19. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
V akci od tvůrců Counter-Strike spolu s partou tří kámošů postupujete zombiemi zamořeným městem a snažíte se dostat pryč. Skrývá se pod jednoduchým nápadem opravdu nejintenzivnější co-op zážitek všech dob?
České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie
22. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.
Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
12. 6. 2023
|
Adam Homola
Kde je třeba State of Decay 3?
Třetí epizoda The Last of Us přesvědčí i skeptiky. Takhle se dělají herní adaptace pro dospělé
30. 1. 2023
|
Pavel Makal
V první řadě emoce
Remake Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl bude mnohem víc než nostalgická exkurze
14. 10. 2021
|
Aleš Smutný
Volím si tebe, modernizovaná klasiko!
Milované Saints Row se dočká kompletního rebootu
25. 8. 2021
|
Pavel Makal
Jaký bude reboot známé série? Známe všechny důležité detaily
HellSign – dojmy z hraní duchařského hororu
5. 12. 2018
|
Ondřej Švára
HellSign mohla být jen další groteskou o krotitelích duchů, ale žerty odložila stranou. V podobě akční detektivky se silnými RPG prvky z ní srší atmosféra temná jako hrad v Karpatech. Ve městě plném duchů a monster budete vyšetřovat, pátrat i střílet, ale především se bát všeho nevysvětlitelného mezi nebem a zemí. Virtuální hon na paranormální jevy je nicméně daleko před dokončením a raná verze hry dává pouze ochutnat z ambic, které snad autoři jednou spojí v elegantní dílo.
Microsoft chce prý koupit tvůrce Pillars of Eternity, studio Obsidian
10. 10. 2018
|
Adam Homola
Microsoft je na nákupech. Už zase. V létě oznámil záměr koupit čtyři studia a teď se prý chystá na dobře známé tvůrce nedávných Pillars of Eternity a Tyranny, Obsidian Entertainment. Celé vyjednávání je podle nejmenovaných zdrojů Kotaku těsně před koncem a prý to už není o tom „jestli“, ale „kdy“.
Dojmy z hraní: Below úspěšně navazuje na Dark Souls a přidává survival prvky
27. 6. 2016
|
Daniel Kremser
Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláží, kam ho vyplavilo moře. Chvíli se rozhlíží, a pak zasedne u nedalekého ohniště. Vydává se na průzkum všudypřítomných jeskyní a míří dolů pod zemský povrch. Hrdina celý v černém se probouzí na pláži, kam ho vyplavilo moře. Rovnou se vydává na průzkum nedalekého jeskynního systému - míří níž a ještě níž pod zemský povrch. Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláži a vydává se na průzkum jeskynní. Vydává se dolů, po schodech z dávných časů, do kobky plné tajemných stvoření. Vydává se dolů, pod zemský povrch. Vydává se Below!
GDS 2015: Václav Blín a Adolf Lachman o grafice a animacích v Samorost 3
6. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Pro studio Amanita je Samorost 3 nejdéle vyvíjenou hrou. Čím vším lidé z Amanity ten čas strávili? Do značné míry vytvářením unikátní grafické a animátorské stránky hry. Během Game Developer Session 2015 se o sáhodlouhém a působivém procesu tvorby vizuálu Samorost 3 rozpovídal animátor Václav Blín a grafik Adolf Lachman - záznam z jejich 56 minut dlouhé přednášky najdete níže v dalším díle našeho GDS videoseriálu.
Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví
12. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.
Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella
25. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.
Ubisoft krotí vášně kvůli údajnému snížení rozlišení v Assassin's Creed Unity
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vydání prakticky žádné očekávané hry s opulentním marketingem a předpokládanými prodeji v milionech kusů se nesmí obejít bez jedné či více kontroverzí. A v Ubisoftu jsou na něco podobného obecně experti. Stačí vzpomenout, jak určitá část komunity řešila grafické kvality Watch Dogs v porovnání s několik let starou ukázkou z E3. Něco podobného čeká Ubisoft i v případě Assassin’s Creed Unity a všechno začalo zjevně ne zcela promyšleným vysvětlením producenta Vincenta Pontbrianda, proč hra poběží na PS4 a Xbox One „pouze“ v rozlišení 900p a ve třiceti snímcích za sekundu. Co následovalo poté, by se dalo použít jako ukázkový případ hašení mediálního požáru.
Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni
2. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.
Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...
E3 2012 dojmy: Resident Evil 6 spojuje staré s novým
5. 6. 2012
|
Petr Poláček
Zombie horečka nabírá v posledních měsících zase na síle, ale může to vůbec někoho překvapit? Jak Pavel v recenzi adventury Walking Dead trefně poznamenal, zombie se nám v různých podobách vrací čas od času jako bumerang a dá se říci, že v této chvíli nás všechny trefil přímo do zátylku. A mě to už začíná otravovat, přestože zombie walk na živo považuju za super zábavu, která sbližuje lidi v tom, že si zrovna hrají na mrtvolky.
Asura’s Wrath - první dojmy z šílené akce
30. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Jsem jedním z těch, kteří se na Asura’s Wrath opravdu hodně těší. Styl hry mi přijde příjemně svěží a jde o kousek, který zase ozvláštní bojovky něčím novým, tedy minimálně v oblasti stylizace a vyprávění příběhu. Po několika misích z preview verze už nyní mohu odhadovat, že se na hru těším oprávněně, a tak nějak tuším, že tohle nebude kousek pro každého. Asura’s Wrath je hodně specifická hra, což znamená, že při svém způsobu stylizace příběhu a totálně nepříčetném obsahu bude velice snadné hru shodit s arogantním úsměškem západních hráče, který se rád mazlí se svou rádoby realitou v hrách.
Mass Effect 3 multiplayer polopatě a dojmy z kooperace
8. 11. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení multiplayerového segmentu v Mass Effect 3 vyvolalo spoustu debat o tom, jestli je to opravdu nutné, jestli to zvýší atraktivitu hry a hlavně, jestli budou hráči nuceni multiplayer hrát, aby si mohli příběhovou kampaň vychutnat na 100 %. Odpovědi, které na tyto otázky z BioWare zpočátku přicházely, nebyly úplně jasné a namísto vyjasnění přinesly spíše další zmatky. Těm už je však nyní konec, částečně i díky rozhovoru na BioWare blogu, který odpovídá na řadu palčivých otázek a nejenom ohledně multiplayeru, ale též i PC verze. A když už se máme bavit o ME3 multiplayeru, můžete si v článku přečíst letmé dojmy z nedávného hraní ME3 kooperace.
Všechno, co zatím víme o Uncharted 3
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Update (Petr Poláček): Nedlouho po zveřejnění prvních informací (jsou dole) o Uncharted 3 v EW, vypustila Sony do světa informace oficiální a společně s tím první trailer a screenshoty, obojí si můžete prohlédnout někde okolo.
První obrázky z Terminator Salvation
22. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Raketometná střelba z drezíny, jednotky Skynetu i potvrzení splitscreenu.
Preview Splinter Cell Conviction
5. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Odkrýváme páté dobrodružství Sama Fishera, který se naučil používat okolní předměty k boji a různé vychytávky od Hitmana.
Co se vyplatí? APU Raven Ridge, anebo levný procesor a grafika?
3. 3. 2018
|
Jiří Svák
Společnost AMD vydala v únoru novou řadu svých APU s názvem Raven Ridge. Čipy obsahují procesorová jádra Ryzen doplněná o integrovanou grafiku architektury Vega. AMD nasadila hned ze startu poměrně agresivní ceny, což při slušném výkonu APU činí z novinky zajímavý produkt. Pojďme se tedy podívat, jak si řešení vede ve hrách a zda má smysl oproti kombinaci levného CPU + grafiky.
Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět
17. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.
Dojmy z Gamescomu: Obavy rozptýleny. Silent Hill f si bere to nejlepší z dvojky
20. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Ve snách vidím to město, Ebisugaoka
Ender Magnolia: Bloom in the Mist zahání touhu po Hollow Knight: Silksong
5. 4. 2024
|
Pavel Makal
Nečekané zjevení
Stellar Blade mixuje Nier: Automata a Devil May Cry v perfektní krvavé řežbě
27. 3. 2024
|
Pavel Makal
Latex není všechno!
FIFA 22 je výborná fotbalová hra s příšernou komunitou
3. 11. 2021
|
Václav Pecháček
Fair play? Ani náhodou