Články

Týden života s PlayStation 4: obecné klady a zápory nové konzole

Zbrusu nová herní konzole od společnosti Sony dorazí do českých obchodů již tento pátek (13. prosinec) a jeden kousek už se pár dnů nachází v redakci Games.cz, kde statečně odolává náruživému testování. A vzhledem k tomu, že nelze novou generaci konzolí odbýt jedním souhrnným článkem, rozhodli jsme se dojmy z dosavadního užívání PS4 rozdělit do několika tematických bloků.

Alone in the Dark se odkládá na příští rok

Hororová oběť napěchovaného podzimu

Fight Club #176 HD: LEGO hate!

Po týdnu jsme opět usedli v naší klubovně, abychom odvysílali už 176. díl našeho podcastu Fight Club. Tentokrát se do natáčení zapojili Petr Poláček, Pavel Dobrovský a Miloš Bohoněk a k diskusi si vybrali tato témata: Dragon Age: Inquisition, osud Electronic Arts v ČR, prodeje nejúspěšnějších sérií od Ubisoftu a budoucnost LEGO her od Traveller's Tales.

Dojmy z hraní: Star Trek Bridge Crew, Robinson, Farpoint a další VR hry

Jedním z nejvýraznějších trendů letošní E3 byla bezesporu virtuální realita. Blíží se totiž vydání VR řešení od Sony a dle velikosti stánku Oculus Rift či Razeru se zdá, že se do VR firmy konečně naplno obuly. Ostatně i otvírák celé E3 ve formě oznámení Bethesda VR lecco předznamenal, když i mě, jako skeptika vůči technologii virtuální reality, jistým způsobem namlsal. O to větší ale nakonec bylo zklamání, které letos VR helmy a hry pro ně zanechaly. Může za to nejenom fakt, že z Resident Evil 7 a Farpoint bylo řadě lidí špatně, ale v prvé řadě obecná absence kvalitního herního obsahu pro VR.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

V obklopení smečky z Black Mirror 3

Po nedávné předváděčce úvodních minut z adventury Black Mirror 3 vývojáři přeskočili do pozdější fáze dobrodružství, kdy se hlavní hrdina Darren Michaels ocitne ve strašidelném lese v obklíčení vlkodlaku. Protože tou dobou už Darrena stíhají noční můry na každém rohu, má hrdina na výběr: pokusí se odsud utéct, dokud ho vlci neobklopí z bezprostřední blízkosti, nebo vsadí sám na sebe a počká, dokud se na něj smečka nevrhne - to vše v dobré víre, že jde pouze o sen?

Recenze Acer Predator Helios 700: Herní dělo s vysouvací klávesnicí

Ačkoli dnes letí tenké herní notebooky, které strčíte takřka do kabelky, velkým mašinám typu desktop replacement ještě neodzvonilo. Jako důkaz tady máme nový Acer Predator Helios 700, který nese jednu z nejvýkonnějších konfigurací, co můžete momentálně v notebooku pořídit: grafiku GeForce RTX 2080 a odemčené osmijádro s 16 vlákny Intel Core i9 9980HK. Helios 700 se ale snaží zaujmout ještě něčím jiným: unikátním systémem vysouvací klávesnice, který by měl zajistit lepší chlazení. Povedlo se to? Ověříme si v testu.

Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.

RPG Minimal Affect si utahuje z Mass Effectu a dalších klasik žánru sci-fi

S parodiemi se to má tak – buď jsou chytré a vtipné, nebo moc tlačí na pilu či jsou jiným způsobem stupidní. Zatím těžko soudit, kam se na této stupnici zařadí chystané RPGčko Minimal Affect, které si zcela očividně střílí z Mass Effectu, a to v animákovém stylu inspirovaném třeba Futuramou. Naráží ale i na jiné tropy z legendárních sci-fi sérií. Star Trek nebo Wars, vždyť to máte fuk. Ve vesmíru stejně nikdo neumí správně napsat vaše jméno.

Video-recenze Avatara

Jeden konflikt, dvě perspektivy. Děj hry je zasazen na Měsíc Pandora, takže sdílí svět velkofilmu, ale nedokázal naplno využít silné stránky zdrojového materiálu.

Televizní seriály, z nichž by byla skvělá počítačová hra

Často se bavíme o tom, že počítačové hry se čím dál tím víc prosazují do společenského mainstreamu a lidé je začínají brát opravdu vážně. Něco podobného by se ovšem dalo prohlásit i o dalším kulturním produktu: seriálech. Ty dostávají stále větší rozpočty, daří se jim lákat stále věhlasnější herecká jména a díky Netflixu a podobným službám zažívají svou zlatou éru. No a tak jsme se v redakci podívali, jak by mohla vypadat symbióza těchto dvou vycházejících hvězd zábavního průmyslu.

Já bych si Days Gone 2 zahrál. Vy snad ne?

Překvapivě dobré prodeje, jen ne za plnou cenu

Nejlepší písničky o počítačových hrách

Většina písniček se v dnešní ucancané době zabývá láskou a podobnými prkotinami, když přitom všichni víme, že nejúctyhodnější inspirací jsou a budou počítačové hry. Sedli jsme si tedy v redakci kolem kulatého stolu, vytáhli naše empétrojky a walkmany a vybrali ty nejlepší písničky o hrách, které známe. Jeden redaktor, jeden song.

Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí

Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

Hry, které jednoho dne chceme dohrát

Práskáme na sebe své největší herní resty

Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict

Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?

Studio Lionhead potopily Fable Legends, požadavky z Microsoftu a nezkušenost s žánrem

Konec studia Lionhead a s ním i free to play akce Fable Legends přišel jako blesk z čistého nebe a připomněl, že i nad studiem jako je Lionhead se může rychle zavřít voda. Oznámení zavření bylo překvapivé především kvůli Fable Legends, která se blížila otevřené betě a snad i dokončení. Jenže i po letech vývoje rozhodlo vedení Microsoftu o tom, že bude lepší odepsat desítky milionů dolarů, než se pokoušet hru dokončit.

Uživatelské dojmy z nové konzole Nintendo Wii U

Konzole od Nintenda se rády chlubí neobvyklými herními zážitky, které přímo souvisí s nezvyklostí hardwaru. Stačí se podívat na poslední kusy: Nintendo Wii, Nintendo DS a 3DS a nyní Wii U s ovladačem připomínajícím tablet. To prostě Microsoft ani Sony nemají. Pointa nového přírůstku? Zatímco na televizi běží hra, zobrazují se dodatečné informace nebo identický obraz na ovladači. Tím Nintendo rozvíjí nápad s dvěma displeji, který úspěšně použilo u DSka.

Hrdinové z No More Heroes

Mnozí z vás patrně zaregistrovali unikátní (byť z hlediska hratelnosti nepříliš přitažlivou) hru Killer 7 od studia Grasshoper Manufacture.

Gran Turismo 5 dokonalejší, ale asi později

Očekávaný automobilový simulátor cílený exkluzivně na PS3 se tváří být tak trochu v potížích.

V The Escapists 2 vám nebudou při útěku stát v cestě jen kovbojové a vakuum, ale také vysoká rychlost, moře a volný pád

The Escapists 2 bude větší než jednička v opravdu každém ohledu. Není to jen o více způsobech úniku z vězení. Tentokrát na to díky multiplayeru nebudete úplně sami, a pokud vám americká zařízení přijdou děsivá, tak co teprve takový lapák na Divokém západě nebo hypermoderní basa na oběžné dráze? To vše vám ale vývojáři z Mouldy Toof Studios již ukázali, a teď se rozhodli postupně představit všechny typy vězení ve hře. První video ukazuje tři z nich, která když se zastaví, tak je s vámi konec.