Články
Rise of the Tomb Raider je šíleně akční, ale nezapomíná ani na kobky
4. 8. 2015
|
Miloš Bohoněk
Opravte mě, jestli se pletu, ale Rise of the Tomb Raider je první hra, kde protagonistka pobíhá se sedákem a na sedáku má přicvaknuté šrouby do ledu. Zároveň je to první hra, kde protagonistka šrouby do ledu vůbec nepoužívá, protože leze zásadně bez jištění a navázaná je akorát tak na svého parťáka, aby ho v případě pádu pro jistotu strhla s sebou. Safety first! Rise of the Tomb Raider vypadá jako pitomost – pěkná a zábavná pitomost, nutno dodat.
Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec
30. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Soulbringer
5. 4. 2000
|
Redakce Games.cz
Soulbringer - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 5.dubna 2000Hledání RPG ...
Gothic - první dojmy
12. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Až dosud se Gothic zdál být slibným RPG s příběhem z vězeňské kolonie, aneb takhle nějak měla vypadat Ultima IX. Jaké je demo?
Dark Souls III - dojmy z hraní
1. 3. 2016
|
Jan Slavík
Kdybyste se někde dočetli, že Dark Souls III revolučním způsobem mění koncept hratelnosti série, v herních systémech nezůstal kámen na kameni a celé to vůbec působí úplně novým a neotřelým dojmem, stejně byste nejspíš nevěřili. Není však třeba se vzrušovat a rušit předobjednávky - nic z toho totiž hra, zdá se, nečiní.
DOOM - recenze filmu - recenze filmu
30. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Když se řekne film DOOM, který přijde do kin už za pár dnů, nezasvěcení si asi položí otázku: "A to tam jako někdo bude hodinu a půl běhat s brokovnicí a střílet?" Ano, takový je snímek s mnoha odkazy na herní legendu.
Assassin’s Creed Shadows – tipy a triky
20. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Co si sbalit na cestu Japonskem?
Na jaké hry se v roce 2024 nejvíc těšíme?
10. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Další záplava skvělých titulů?
Mass Effect 3 měl končit jinak. Proč z toho nakonec byly jenom různé barvy?
25. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Setkání s královnou Reaperů
S Alyx po boku v Half-Life 2 Episode Two
14. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jedna z nejsympatičtějších hrdinek vás bude provázet i v lesní oblasti White Forest, přes níž se dostanete na rebelskou základnu.
EverQuest II - Vaše cesta pokračuje!
24. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V roce 1999 zachvátila svět mánie zvaná EverQuest.
Pod radarem: Simulace hasičů, kolonizace asteroidů od tvůrců Dorfromantik a noirová arkáda
13. 9. 2025
|
Patrik Hajda
Vesmírní samurajové i sbírání autíček
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
27. 1. 2013
|
Marek Král
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
Dojmy z Gamescomu: Obavy rozptýleny. Silent Hill f si bere to nejlepší z dvojky
20. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Ve snách vidím to město, Ebisugaoka
Oblíbené bezplatné online hry pro každého hráče
1. 5. 2024
|
Inzerce
Velký průvodce knižním a komiksovým vesmírem Star Wars
17. 10. 2023
|
Inzerce
Hvězdné války vznikly v 70. letech v hlavě mladého filmového režiséra George Lucase a časem se z nich stal multimediální fenomén, který přerostl i do oblasti komiksů a románů.
Diablo - Legendy o barbarovi: Bul-Kathos – recenze komiksu
14. 10. 2023
|
Zbyněk Povolný
Pekelný doprovod
Ask Iwata: Svižné čtení o unikátním herním prezidentovi
28. 3. 2022
|
Adam Homola
Kniha, kterou jen tak nezaškatulkujete
Vyšší kapacita RAM – základ herního výkonu - soutěž
2. 12. 2021
|
Inzerce
Bez pamětí to nejde, můžete si o ně zasoutěžit
Six Days in Fallujah vykresluje americké vojáky jako hrdiny. Podle veterána je opak pravdou
23. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Byl tam a nesouhlasí
„Středověké GTA“ Rustler má humoru na rozdávání, ale potřebuje ještě hodně práce
15. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Jutsu Games je studio dvou naprosto odlišných tváří. Na jedné straně máte zcela seriózně míněnou sérii Operator se simulacemi 911 Operator a 112 Operator z prostředí záchranných služeb, na straně druhé humorné akční RPG Rustler z alternativního středověku, do kterého se propašovaly některé zákonitosti moderní doby, fekální humor a mnohé parodie hráčům dobře známé popkultury. Rustler byl úspěšně zafinancován na Kickstarteru a po měsíci a půl je všem nabídnuta jeho rozbitá, leč zábavná demoverze.
2019 a takový Ten moment...
14. 1. 2020
|
Adam Homola
Na herní rok 2019 nebudu vzpomínat se zalíbením ani se slzou v oku. Taková docela obyčejná, nijak nevybočující sbírka dvanácti měsíců, jejichž obsah mě nadchl jen zřídka, stejně jako mě skoro neurazil. I přesto jsem si v loňském roce našel několik Těch momentů.
Příběh Call of Duty: Modern Warfare je skvělý přesně proto, že je nepřehledný
30. 10. 2019
|
Václav Pecháček
Jedna z nejoblíbenějších sérií rodiny Call of Duty, Modern Warfare, je zpátky s rebootem, který víc než kterýkoliv jiný díl před ním dostává tomu, co si představíte pod termínem „moderní válka“. Příběhová kampaň je tak odvážná, až mi přijde téměř (šok!) nemainstreamová. A podle mého názoru, který zdaleka není univerzálně sdílený napříč herním světem, je výborná. V dnešním článku, pochopitelně plném SPOILERŮ, vám nastíním, proč.
Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes
13. 9. 2018
|
Ladislav Loukota
Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.
Slavný wrestler John Cena by měl ztvárnit filmového Duke Nukema
23. 1. 2018
|
Adam Homola
Filmů podle her pořád vzniká relativně dost a nemálo se jich chystá i do budoucna, ale zrovna celovečerní film Duke Nukem bych osobně neočekával. Přesto teď pod hlavičkou studia Paramount vzniká, a když to všechno dopadne podle očekávání, měl by si titulního hrdinu zahrát John Cena.
Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům
11. 8. 2015
|
Jakub Kovář
Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.
Dojmy z hraní: jízda s Claptrapem v Borderlands The Pre-Sequel bude opět divoká (a zábavná)
2. 9. 2014
|
Vincent Olejník
Gearboxu se už s vydáním prvního dílu Borderlands povedlo skloubit absurdní humor, komiksovou stylizaci a solidní herní mechanismy do zábavného a těžce návykového celku. Hráči tenhle potrhlý projekt kvitovali s povděkem, a přímo tak zapříčinili vydání druhého dílu (a tuny DLC). Příběhově ucelenější a celkově vyleštěnější Borderlands 2 zaznamenala ještě větší úspěch, takže nevyhnutelně přichází další nášup hláškujících robotů, ujetých dialogů a pološílených nepřátel v Borderlands: The Pre-Sequel.