Články
Z popela Space Invaders a Arkanoid povstala moje nová mobilní závislost PunBall
        
          8. 7. 2022
         | 
        
          Patrik Hajda
        
        
      
      Když retro potkalo současnost
    Tvůrce Empire Total War o designu hry
        
          9. 2. 2009
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Tak trochu předbíháme dobu a ptáme se vývojáře z Creative Assembly na věci, které možná některé z vás začnou pořádně zajímat až po zahrání: fungování umělé inteligence či důvody rozdělení světa. JEN NA TISCALI
    Risen - preview
        
          11. 12. 2008
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Nové dílko tvůrců Gothicu bude temnější, záhadnější a dějově o něco spoutanější než jeho předchůdce. Stejné základy však nezapře.
    Towerborne nabízí adrenalinovou jízdu, která dává vzpomenout na Golden Axe
        
          24. 9. 2024
         | 
        
          Pavel Skoták
        
        
      
      Je to řež jako věž
    Ragnar Tørnquist: Dreamfall Chapters bude dospělá adventura
        
          15. 3. 2013
         | 
        
          Pavel Dobrovský
        
        
      
      Jedna z příjemných věcí na kickstarterových kampaních je bezprostřední kontakt s tvůrci oznámených her. Nemusíte bojovat se sedmihlavou PR saní, abyste získali rozhovor – stačí se jen domluvit přímo s tvůrcem hry a rozhovor je otázkou jednoho zavolání na Skypu. O dalších výhodách svižné komunikace a práce v malém nezávislém týmu mluvil Ragnar Tørnquist v první části našeho rozhovoru, ve druhé se věnuje vyprávění příběhů ve hrách The Longest Journey, Dreamfall a samozřejmě i Dreamfall Chapters.
    Dojmy z hraní finální verze Shift 2 Unleashed
        
          12. 3. 2011
         | 
        
          Václav Rybář
        
        
      
      Když Electronic Arts v den vydání Hot Pursuit představili ukázku z nového Shiftu a oznámili, že hra vyjde na jaře (tj. půl roku po Hot Pursuit), všem trochu zatrnulo. Od vydání prvního Shiftu (recenze) totiž neuplynulo zas tak moc času a navíc mnozí ani nepočítali s jeho návratem - někteří ze zlomyslnosti, jiní proto, že Hot Pursuit (recenze) naznačoval spíš příklon celé série k bezstarostným arkádám a vyhlídkovým jízdám.
    Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her
        
          19. 3. 2019
         | 
        
          Martin Bach
        
        
      
      Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).
    Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek
        
          16. 10. 2011
         | 
        
          Václav Rybář
        
        
      
      Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.
    „Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
        
          20. 7. 2023
         | 
        
          Aleš Tihlařík
        
        
      
      Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
    Stalingrad - rozhovor
        
          7. 10. 2004
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      RTS Stalingrad, jejíž vydání je na dosah, je postavená na enginu ze hry Blitzkrieg. Zajímá-li vás, proč si její tvůrci vybrali právě toto téma a co chtějí hráčům nabídnout, přečtěte si tento rozhovor.
    Conflict: Vietnam - první dojmy
        
          23. 8. 2004
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?
    NHL 2004 - dojmy z dema
        
          11. 9. 2003
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Čtyřiadvacet hodin od vydání dema přinášíme naše aktuální dojmy a postřehy z hraní NHL 2004. Jaké je a čím zaujme? Hokejový simulátor nebo arkáda? Může vás vůbec ještě tato série něčím překvapit?
    Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
        
          18. 9. 2002
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
    Zážitky z Gamescomu: Nový začátek Mortal Kombatu myslí na sólové hráče. Brutality neubylo
        
          28. 8. 2023
         | 
        
          Pavel Makal
        
        
      
      Některé fatality neprojdou, říká Ed Boon
    Fairytale Fights - dojmy
        
          20. 8. 2009
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Po bok Itchyho, Scratchyho, zvířátek z Happy Tree Friends a dalších brutálních animáků se brzy přidá i červená Karkulka v pohádkové plošinovce plné krve.
    Red Alert 3 - rozhovor
        
          15. 10. 2008
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Hlavní producent a designér ze studia EA LA odpovídali na naše dotazy týkající se příliš barevné grafiky, chybějících polí s rudou, multiplayerových módů v PC verzi a také více přiblížili kooperativní hru.
    Hry zdarma: vražedný hokej, simulátor opisování a nejděsivější textovka historie!
        
          1. 10. 2016
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      V létě jsme vám ve výčtu zajímavých freeware her doporučovali spíše tradičnější kusy, s nástupem podzimu nastal čas na bujaré experimentování – snad krom drsnějšího hokejového zápolení a svižného logického rychlíku zaměřeného na opisování se v následujícím článku sešla řada originálních - netradičních her. Nemusí to však být na škodu, protože se mezi nimi nachází i bezpochyby nejděsivější hororová textovka historie! 
    Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa
        
          23. 12. 2012
         | 
        
          Marek Král
        
        
      
      Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!
    Nejlepší diablovky podle redakce: Žebříček 18 her pro fanoušky žánru i začínající hrdiny
        
          22. 6. 2022
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Diablo? Torchlight? Path of Exile?
    The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
        
          6. 5. 2014
         | 
        
          Adam Homola
        
        
      
      World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
    Hráli jsme akci s obřími roboty Steel Hunters, novou hru od tvůrců World of Tanks
        
          25. 3. 2025
         | 
        
          Jakub Malchárek
        
        
      
      Harry, jdu skrz barák!
    Všechna oznámení z The Game Awards 2022
        
          9. 12. 2022
         | 
        
          Šárka Tmějová
        
        
      
      Novinky uplynulé noci na jednom místě
    Šest set hodin na bojišti v Hearthstone Battlegrounds, nosném prvku celé hry
        
          30. 9. 2022
         | 
        
          Pavel Skoták
        
        
      
      Z přehlíženého dítka šampionem
    Dojmy z hraní: Ancestors Legacy je zábavná, byť nevyvážená středověká strategie
        
          12. 12. 2017
         | 
        
          Václav Pecháček
        
        
      
      Možná to u hry zasazené do raného středověku zní trochu zvláštně, ale po preview eventu v Polsku jsem přesvědčený, že realtimová strategie Ancestors Legacy toho má zdaleka nejvíc společného s druhoválečnou sérií Company of Heroes, jen tu Germány místo Američanů kosí Slovani. Jsou tu menší počty jednotek, ale se speciálními schopnostmi, žádné velké babrání se stavbou základny, a volnější tempo bez nutnosti stovek akcí za vteřinu. Všechno dohromady z toho dělá velmi sympatickou multiplayerovou záležitost, i když, pravda, s několika klopýtnutími.
    Jaký byl a co přinesl League of Legends World Championship 2015
        
          11. 11. 2015
         | 
        
          Daniel Kremser
        
        
      
      16 týmů, 4 evropské metropole, více jak 1,5 milionu dolarů prize pool a na konci noví králové kompetitivní League of Legends scény. Nejen to přinesl The 2015 World Championship, který na konci října v berlínské Mercedes Benz aréně uzavřel více jak měsíční kolotoč vítězství a proher, z nichž vzešel vítězně celek SK Telecom T1 a zapsal se tak do historie kompetitivního LoL jako dvojnásobný světový šampion. Jako celek, který v celém turnaji prohrál jednu jedinou hru a stal se tak symbolem znovunastoleného kralování asijského regionu - minimálně na další rok. Vedle toho ale letošní turnaj Worlds přinesl i mnoho emotivních okamžiků, zklamání i překvapení a zase trošku změnil esport jako takový.
    Hry zdarma: remake Kodžimova P.T., hardcore doomovka a satirický simulátor školy
        
          28. 9. 2015
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Tvůrci freeware her jsou důkazem, že okurková sezóna vlastně v herní branži neexistuje. Během uplynulých týdnů se totiž urodilo hned několik zajímavých projektů určených jak pro gurmány, toužící po intelektuálních experimentech, tak pro milovníky akce nebo budovatelských strategii. Následující sada her tak potěší široké spektrum hráčů - od fanoušků Dooma až po příznivce Theme Hospital.
    Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
        
          17. 2. 2020
         | 
        
          Ondřej Švára
        
        
      
      Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
    Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
        
          17. 7. 2011
         | 
        
          Marek Král
        
        
      
      Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
    Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
        
          19. 10. 2005
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.