Články
Vše, co víme o Skull & Bones
        
          5. 2. 2024
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Námořní akce vzešlá z Assassin’s Creed IV: Black Flag
    Exkluzivní dojmy z Tekken 8: Král Turnaje železné pěsti v báječné formě
        
          29. 3. 2023
         | 
        
          Pavel Makal
        
        
      
      Vyrazili jsme si zahrát do Francie
    Žebříček nejlepších Total Warů: Seřadili jsme všech 15 dílů
        
          6. 7. 2021
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Milovaná série okem současného hráče
    Ratchet & Clank: Rift Apart – obří preview plné informací
        
          12. 5. 2021
         | 
        
          Pavel Makal
        
        
      
      O novém Ratchetovi víme první poslední!
    Historie Bohemia Interactive, část první: Začátky na tržnici a Invaze z Aldebaranu
        
          2. 3. 2021
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Texas v Česku a jiné příběhy
    LYNX Grunex 2021 – odladěno pro vysoká rozlišení
        
          16. 10. 2020
         | 
        
          Inzerce
        
        
      
      
    Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
        
          17. 2. 2020
         | 
        
          Ondřej Švára
        
        
      
      Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
    Redakční anketa: 15 nejlepších českých her
        
          18. 9. 2019
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Máme rádi české hry. Rádi o nich informujeme, rádi je hrajeme, a tak nás napadlo, že by nebylo od věci zjistit, které z nich jsou u nás v redakci ty nejopěvovanější. Každý z nás dal dohromady vlastní žebříček deseti nejoblíbenějších her. Šest vzniklých žebříčků jsme následně porovnali, obodovali a vytvořili z nich jeden redakční výběr toho nejlepšího, co nám za svou historii dala česká scéna.
    Herní výkon AMD Radeon VII: stojí za to?
        
          12. 2. 2019
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Překvapení z CES 2019, grafická karta AMD Radeon VII, se minulý týden dočkala svého vydání. Co o novince říkají zahraniční recenze a jak vypadá herní výkon? Pokořila grafika konkurenční GeForce RTX 2080 od Nvidie? A co poměr ceny a výkonu? Pojďme si vše shrnout.
    Herní testy GeForce RTX 2080: ve 4K výkonnější než GTX 1080 Ti
        
          20. 9. 2018
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Včera oficiálně padlo informační embargo na recenze nových grafických karet Nvidia GeForce RTX 2080 a 2080 Ti. Některé ze šťastnějších redakcí již mohly publikovat kompletní recenze, zbytek, co obdržel karty na poslední chvíli, má stále plné ruce práce s měřením a testováním. Do druhé skupiny patříme bohužel i my. Abyste však nepřišli zkrátka, přinášíme první výsledky grafické karty RTX 2080 versus GTX 1080 Ti a 1080. Zodpovíme tak alespoň na některé ze zásadních otázek: je RTX 2080 opravdu výkonnější než GTX 1080 Ti? O kolik? A jak vypadá GTX 1080?
    Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
        
          19. 2. 2016
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
    Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry
        
          10. 4. 2014
         | 
        
          Jan Olejník
        
        
      
      I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je zcela na místě. Jenže proč zůstat jen u vzpomínání? Nebylo by ještě lepší si některé pecky z dětství připomenout i v dnešní chmurné době, kdy se musíme přehrabovat tunami DLCček, reklam, season passů a dalších vylomenin? Dohnat staré resty? Jen jestli si tu minulost nebarvíme až moc narůžovo. Ale proč se nepřesvědčit na vlastní kůži?
    Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
        
          16. 10. 2012
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
    Přeceňování vědeckých studií her a jeho absurdní následky
        
          28. 7. 2012
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Čas od času na nás mediální rybník vyplivne nějaké extatické zjištění zahraničních vědců ohledně vlivu her na vnímání/vraždy/vlídnost/vysoké prodeje drahých aut. Ačkoliv každý správný akademik ke své tezi horečnatě dodá, že by se dané problematice mělo věnovat nejméně tucet dalších studií, skoro všechna média berou výstup prací jako nejnovější platné dogma. Jak se ovšem tyto studie vybarvi, ponimráme-li se ve střevech jejich autorů a navrch si vygooglíme, kdo za nimi skutečně stojí, popřípadě nestojí-li vůči jejich zjištění nějaké fundované proargumenty?
    Dojmy z nejzajímavějších her pro Nintendo 3DS
        
          17. 2. 2011
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      Přestože vítr z plachet všem moderním průkopníkům v masovém využití 3D vzali už nacisté, Nintendo dál neohroženě kráčí vpřed směr konec března, kdy na trh vypustí svůj handheld 3DS. A jakkoli je tahle krabička zajímavá z hlediska technologického, o tom, jestli ji čeká vřelé nebo rezervované přijetí, rozhodnou jen a jen hry.  A ty jsme si mohli nedávno znovu vyzkoušet (společně s velkým množství kolegů z webů a blogů) na vlastní oči, tentokrát však během akce Conquestu na domácí půdě, takže se nám dojmy nestihly vykouřit z hlavy kvůli turbulencím a letištním trablům.
    44 obrázků z Alan Wake
        
          21. 4. 2010
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Vytípáno z úvodních minut finální verze hry v plném 720p rozlišení. DOPORUČUJEME
    Čtyřicet screenshotů z Precursors
        
          10. 4. 2009
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Po letech se připomíná sci-fi akce s RPG prvky a mapou vesmíru od ukrajinských tvůrců Boiling Point.
    Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
        
          22. 5. 2022
         | 
        
          Jakub Žežule
        
        
      
      Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
    Recenze ostré verze GeForce Now
        
          18. 2. 2020
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Tento měsíc se GeForce Now, služba pro streamované hraní od Nvidie, vyklubala z bety. Oficiální spuštění doprovázelo představení předplatného, ale také možnost hrát zdarma. GeForce Now tak má potenciál oslovit spoustu uživatelů, kteří by jinak o streamování her přes internet ani neuvažovali. Budou ale podmínky českého internetu dostačovat? Jaké hry služba nabízí a jak vlastně funguje? Ukážeme si v testu.
    Unreal Tournament III - mega-preview
        
          6. 11. 2007
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Někteří se těší na nejlépe vypadající hru poháněnou Unreal Enginem 3. Jiní se těší na nový mód Warfare. Další se těší na propracovaný singleplayer. Ale všichni se těší na akci, která konkurentům nakope zadek.
    Testujeme rychlou akci Shadow Warrior 3 v cloudu GeForce NOW
        
          22. 3. 2022
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Udrží streamování krok s rychlostí Lo Wanga?
    Otestovali jsme xCloud na českém internetu. „Herní Netflix”, ale stále beta
        
          23. 10. 2020
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Microsoft má dobře nakročeno
    Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019
        
          21. 12. 2019
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.
    Nesmrtelná Age of Empires II - proč patří i 16 let po vydání mezi nejpopulárnější strategie
        
          31. 12. 2015
         | 
        
          Václav Pecháček
        
        
      
      Říká se, že starého psa novým kouskům nenaučíš a Age of Empires II je už pořádně vypelichaný, šestnáctiletý, hafan. Měl by se válet u krbu, líně loudit kousek salámu a občas z povinnosti zaštěkat na sousedovic kocoura. Místo toho se prohání po herní scéně s energií loveckého ohaře a nějakým zázrakem se mu zase podařilo v listopad ulovit nový datadisk. Nese podtitul African Kingdoms a rozšiřuje hru o nové kampaně a civilizace, ale to není to hlavní, co mě na něm zaujalo. Říkám si, že k takhle starým hrám by už prostě nový obsah vycházet neměl. Nemají přece právo být tak populární. Jsou to pozůstatky jiné generace, jiné technologie, jiného času. Jak to, že lidé pořád hrají Age of Empires II?
    Watch Dogs štěká i kouše: dojmy z hackerského sandboxu
        
          13. 5. 2013
         | 
        
          Pavel Dobrovský
        
        
      
      Byl to jeden z těch dní bez vína, krmení kachen bagetami v královských zahradách a nočního výletu po Champs-Élysées, což jsou aktivity, podle kterých poznáte zkušeného cizince v Paříži. Ani na jedno nebyl čas. Ve sklepní místnosti poblíž Rues des Petit Champs vývojáři z montrealské pobočky Ubisoftu ukazovali kapitolu ze života Aidana Pierce v Chicagu blízké budoucnosti. Viděli jsme střelbu, hackování, odposlouchávání, pobíhání, kradení aut, zkrátka nic, o čem by se nedalo říci, že Ubisoft neatakuje výsostnou pozici Grand Theft Auto v žánru městských akcí.
    Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
        
          28. 8. 2012
         | 
        
          Karel Drda
        
        
      
      Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.
    Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2
        
          14. 7. 2011
         | 
        
          Petr Poláček
        
        
      
      Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje).  Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.