Články
Sniper Elite 3 se prezentuje teaserem z rozpálené Afriky
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Rebellion se s třetím dílem Sniper Elite v rámci bojišť 2. světové války dostává do žhavé severní Afriky a následující video celý přesun symbolicky uvádí. Sledujeme tedy uhánějící vozidlo s důstojníkem armády Třetí říše, kterému už na rameno vypouští mozek jeden kolega a druhý se snaží ukočírovat auto.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – recenze zapomenutých klenotů
21. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Načekali jsme se
Zpoždění závodních her
31. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Podle aktuálních informací došlo ke změně (většinou ke zpoždění) datumů vydání většiny závodních her.
Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands chybí nějaký výjimečný prvek
3. 8. 2016
|
Daniel Kremser
Poukazovat neustále na to, že jsou hry od Ubisoftu sdílí spoustu společných prvků, a že větší nutně ještě neznamená lepší, je už trošku únavné. V případě nového dílu ze série Ghost Recon to ale jinak nejde. Což o to, hra je to skutečně obrovská a ničím ve svém třicetiminutovém demu neurazila. Ale bohužel ani ničím nenadchla a novinka pojednávající o válce s bolívijskými drogovými kartely vypadá až žalostně nevýrazně a zachraňuje ji jen velká svoboda při plnění misí.
Závodní arkáda Racing Apex se vrací zpátky do devadesátek
18. 4. 2016
|
Petr Poláček
Čím delší je seznam inspiračních zdrojů, tím menší je šance na úspěch. Alespoň to se dá vyvodit ze zatím neúspěšně probíhající kickstarterové kampaně studia Lucky Mountain Games, které zájemcům nabízí arkádové závody Racing Apex, záměrně se vracející stylizací i způsobem závodění do devadesátých let. Tvůrci mezi zmíněné zdroje inspirace řadí hry Winning Run, Hard Drivin', Virtua Racing, Wing War a Interstate 76, ale když jsem si pustil video z alfa verze, první mi na jazyku přistál název Ridge Racer. A na to konto mě Racing Apex začala zajímat. Jak se ale zdá, moc takových hráčů není. Kickstarterová kampaň opravdu nefrčí… Naproti tomu na Greenlightu se tvůrcům s Racing Apex docela daří - hra už dostala od komunity "zelenou". Možná proto, že na Greenlightu hráči podporu hrám vyjadřují „lajkem“, ne skutečnými penězi.
Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje
10. 7. 2015
|
Adam Homola
Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.
Trendy v hardwarovém průzkumu Steamu
16. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Mají hráči raději grafické karty ATI nebo NVIDIA a jak se postupem času mění zastoupení na trhu?
Novinky na poli videoher pro děti: Star Trek, Liga spravedlnosti a další
19. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Taškařice pro nejmenší
Bojovka Arms pro Nintendo Switch chce pobavit občasné i zkušené hráče
19. 5. 2017
|
Adam Homola
Bojovka Arms nemá jednoduchou pozici. Jde o první pořádnou exkluzivitu pro konzoli Switch od Nintenda a k tomu navíc ještě o zcela novou značku. Nintendo není častým vydáváním nových značek zrovna známé a Arms bude mít hodně co dělat, aby dostála poměrně vysokým standardům jiných Nintendo her. Nové informace z aktuálního Directu ale naznačují, že by mohla mít hra nakročeno správným směrem.
Nový update rozšiřuje The Division o globální události a podporu Xbox One X
13. 4. 2018
|
Adam Homola
Online akce The Division na svůj příští velký update pořád ještě čeká, ale vývojáři z Ubisoftu vydali novou aktualizaci s číslem 1.8.1, navazující na obrovský prosincový update 1.8 s názvem Resistance, o kterém psal Patrik. Nový update je už dostupný na PC, PlayStation 4 a Xbox One a přidává do hry dvě nové globální události, konečně doplňuje podporu pro Xbox One X a nezapomíná ani na několik drobností.
Chuchel od Amanity vyhrál cenu za nejlepší vizuální stránku v prestižních IGF Awards
22. 3. 2018
|
Petr Poláček
Pražské herní studio Amanita Design dosáhlo na další ocenění. Nedávno vydaná nápaditá hříčka Chuchel se odborné porotě IGF (Independent Games Festival) líbila natolik, že ji v konkurenci několika desítek dalších titulů označila za hru s nejlepším vizuálním zpracováním. K vyhlášení vítězů IGF 2018 došlo v průběhu vývojářské konference GDC 2018, která se v těchto dnech koná v San Franciscu, a je třeba dodat, že s vítězstvím v různých kategoriích mají tvůrci z Amanita Design poměrně bohaté zkušenosti.
Přijíždí Forza Motorsport 2
21. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Závodní Forza Motorsport, která byla svého času zajímavou a hlavně hodnotnou Xbox alternativou pro Gran Turismo 4 od Sony, se nám v případě svého pokračování pro Xbox 360 začíná zajímavě vybarvovat.
Nová strategie připomíná Total War z americké občanské války
10. 8. 2020
|
Václav Pecháček
Pryč s otroctvím!
Obsah dnešní GamePage
1. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
V dnešní GamePage Jindry Rohlídka počítejte s prvními dojmy z ruské strategie/RPG Battle Mages i z 3D střílečky Kreed.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
24. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Stanete se v MMO World of Darkness lidmi, nebo upíry?
19. 9. 2011
|
levis
Ve New Orleans, městě voodoo, proběhla o víkendu akce Grand Masquerade neboli tradiční setkání všech fanoušků World of Darkness. Letos se tam samozřejmě mluvilo také o stejnojmenném upířím MMO, které se prý pořád nachází teprve v preprodukční fázi, přestože bylo oznámeno už v roce 2006! Hrát začnete jako obyčejný člověk a bude na vás, zda jím zůstanete po celou dobu hry, nebo se přidáte na stranu upírů.
EA představuje SHIFT 2 Unleashed na prvním videu
16. 11. 2010
|
Petr Poláček
EA a Slightly Mad Studio dnes oficiálně představili nástupce závodní hry Need for Speed: Shift...
Hraním Mozak může každý pomoci s vývojem neurovědy
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Nudíte se? A chcete pomoci v rekonstrukci neuronů a časem možná i celého lidského (a myšího) mozku? Není nic snadnějšího, než se vydat na tyto stránky a začít hrát Mozak. Jde o program, respektive hru, díky níž se mohou lidé z celého světa pouštět na pole neurovědy, a to jen tím, že jezdí myší po 3D obrázku neuronu. Během toho plníte jednoduché úkoly, soupeříte o to, kdo bude první na žebříčcích a mimo jiné pomáháte s funkční rekonstrukcí nervové soustavy. Tedy, pro začátek jen jednotlivých neuronů, protože je jich pár desítek miliard.
Na lovu lidí v Star Wars The Old Republic
26. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdo se v nebezpečném světě Hutta zúčastní konkurzu lovců lidí, může skončit na zcestí - a také muset volit mezi životem a smrtí. + OBRÁZKY
Dragon's Dogma 2 slaví už druhé výročí. Dočká se někdy dalšího obsahu?
24. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Hrdinové znovu povstanou. Možná
První dojmy z F1 2010
17. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Konec září bude pro všechny příznivce formulí velkým svátkem, po letech půstu přijede na naše obrazovky konečně zase zbrusu nová F1. Poděkujme za to Codemasters a naposledy společně hlasitě zabučme směrem k Sony, která licenci FIA dlouhé roky blokovala.Po osm sezón se daly formule jezdit jen na Playstation, alespoň tedy oficiálně, mody pro rFactor a další simulátory počítat nemůžeme. Xbox 360 se efjedniček nedočkal nikdy, na PC jsme posledně závodili v F1 Challenge 99-02 a Formula One Championship pro PS3 už taky není z nejčerstvějších.
Nejdřív technologie, teď peníze. Můj oblíbený žánr umírá už podruhé
7. 10. 2023
|
Adam Homola
Stealth strategie umírají. Už zase
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Next Level 3 - nanebevzetí Burnoutu
18. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Autor preview Burnout Paradise v multiplatformním časopisu neváhal použít téměř recenzentský hodnotitelský slovník. + ÚRYVEK
Take-Two: Čeká nás dražší, digitální budoucnost
4. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Čísla, předpovědi, varování!
Identity usiluje o revoluci v žánru MMORPG a hráčům nabídne absolutní svobodu
19. 2. 2018
|
Mars Vertigo
Vzpomene si někdo na sociální simulátor Second Life? Je to hra-nehra, která některé uživatele pohltila natolik, že téměř rezignovali na skutečný život a vybudovali v ní své vlastní obchodní impérium. To z nich nakonec udělalo boháče i v reálném světě díky možnosti směnit herní měnu za opravdový peníz. Teď tento koncept vhoďte do mixéru s GTA a výsledný koktejl klidně můžete nazvat Identity.
Oficiální Xbox 360 magazín startuje tento čtvrtek
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Již tento čtvrtek 14.