Články

The Division vypadá i po roce jako skutečný next-gen

Nedávný posun vydání postapo akce (nebo RPG sandboxu, vyberte si sami) The Division na podzim 2015 doprovázely nepotvrzené fámy, podle nichž vývojáři z UBI Massive mají hezkou, leč nesmírně náročnou technologii, ale hru kolem ní teprve musí vystavět. V duchu pořekadla, že na každém šprochu je trocha pravdy jsem ani neočekával, že Ubisoft přiveze The Divison do Los Angeles na E3, ale mýlil jsem se. Snad aby UBI a tvůrci ze studia Massive různé spekulace vyvrátili, pustili v průběhu tiskovky Microsoftu skvělou ukázku přímo ze hry, zatímco během tiskové konference Ubisoftu se nás pro změnu pokoušeli dojmout k slzám příběhovým trailerem.

Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují

Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.

Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie

Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…

Co vás čeká příští víkend v betě Guild Wars 2

Tenhle víkend vás asi zaměstná beta Diablo 3. Na příští víkend 27. - 29. 4. byste si ale také neměli nic moc plánovat, protože vás čeká pro změnu beta očekávaného MMORPG Guild Wars 2. O té jsme vás včera informovali, ale teď tvůrci konečně odhalili, co všechno bude víkendová beta obsahovat. Společně s vývojáři si tak budou moci zahrát stovky tisíc hráčů, kteří si předobjednali a zaplatili za jakoukoliv edici hry. Tedy i tu, kterou jste mohli získat od nás. Všichni kdo tak učnili, dostanou od Arena.net email s instrukcemi pro stažení hry a přístup do bety v průběhu příštího týdne.

Nintendo opět nepřekvapilo: představilo nezajímavou placenou online službu

Nintendo upřesnilo plány pro chystanou a odloženou placenou online službu pro Nintendo Switch, a je to opět krásně nepřekvapivě překvapivé. Služba ponese jednoduchý název Nintendo Switch Online, rozjede se letos v září a ročně vás vyjde na již dříve oznámených 20 eur.

AMD v roce 2018: nové procesory Zen+, Vega pro notebooky a další novinky

Na CES 2018 oznámila své novinky i firma AMD. A byla velmi sdílná. Kromě informací o brzkých vydáních, jako je například refresh procesorů Ryzen nebo nová APU, odtajnila společnost i své dlouhodobější výhledy včetně nástupu grafik Vega na 7nm výrobní proces.

Nvidia Grid dokazuje, že před streamovacími službami leží slibná budoucnost

V předešlém textu jsem se snažil navodit dojem, že SHIELD Tablet z dílen Nvidie je schopnou hračkou, jejíž potenciál sráží nedostatek her, které by využily přednosti silného chipsetu přístroje. Adekvátní protiváhu této závadě naštěstí tvoří streamovací služba Grid. Nejedná se o nic menšího než o aktuálně nejrozvinutější způsob spouštění PC her z cloudu. Jak spolehlivě ale funguje v praxi, potažmo jak vypadá dostupná knihovna titulů?

Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum

Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?

Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety

Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici  - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?

Průlet světem modifikací - dáte si 2. světovou strategickou?

Stalo se to vlastně zcela náhodou. Omylem jsem na Steamu spustil strategii Men of War: Assault Squad, na kterou jsem už několik měsíců nesáhl. Skoro jsem zapomněl, jak bezvadně se v ní louskají pancíře, jaké prvotřídní válečné představení dokáže tento titul sehrát a spolknout mě. Začal jsem tedy pátrat, co nabízejí její bezplatné modifikace.

Best of 2011: Nejlepší závodní hra

I rok 2011 dokázal, že závodní žánr má dlouhé prsty. Sahají od infantilně vypadajících buginek prohánějících se pastelovou krajinou, přes apokalyptická přibližovadla svištící pod rozpadající se metropolí, závodní speciály vyvedené ve fotorealistické grafice, rallye monstra gumující obrazce na opuštěných parkovištích, řvoucí formule ženoucí se do zatáček rychlostí, která nutí obličej závodníků opouštět zbytek těla ve směru odstředivé síly a... je toho samozřejmě mnohem víc. Ostatně, jestli závodním hrám holdujete, určitě víte, že právě tady si vybere úplně každý a ten, kdo ohrnuje nos nad každoročním mainstreamem, si navíc může rochnit v celé škále nadšeneckých projektů, které závodní realismus chápou jako náboženství.

Toshiba Satellite A665-11Z - test

3D zobrazování frčí, i když zatím, vzhledem k nedostatku 3D filmových titulů, převážně jenom mezi hráči. Zatímco u filmů nastává klasický problém „slepice a vejce“ (dokud nebudou 3D televize dost rozšířené, nebude pestrá nabídka 3D filmových titulů, což zpětně omezuje zájem o 3D televize), mají to hráči o dost jednodušší, protože hry pojedou na vhodném hardware bez problémů.

Planet 51 - dojmy

Invaze mimozemšťanů naruby. V animovaném filmu si našli novou výzvu tvůrci Commandos a na pomoc si vzali scénáristu Shreka = oddechovka pro nejmladší generaci.

Supreme Commander 2 - dojmy

Menší a rychlejší. Tak by se ve stručnosti daly popsat charakteristické rysy pokračování sci-fi RTS od Chrise Taylora. Jak se nám hrála pre-alpha verze?

Batman Arkham Asylum - dojmy

Letmá návštěva arkhamského blázince, kam netopýří muž dopravil lapeného Jokera a vše se rychle zvrtlo, svědčí o vysokých ambicích této bojové akce.

Tvůrce Empire Total War o designu hry

Tak trochu předbíháme dobu a ptáme se vývojáře z Creative Assembly na věci, které možná některé z vás začnou pořádně zajímat až po zahrání: fungování umělé inteligence či důvody rozdělení světa. JEN NA TISCALI

Obrázky z české PC verze Mirrors Edge

Malý předvoj před vydáním příští týden tvoří 17 exkluzivních screenshotů z konverze s větší dohledností do dálky.

Risen - preview

Nové dílko tvůrců Gothicu bude temnější, záhadnější a dějově o něco spoutanější než jeho předchůdce. Stejné základy však nezapře.

Nový distribuční systém GOG.com

Otestovali jsme zkušební provoz obchodu nabízejícího download starších klasických her za hubičku a s řadou výhod. V čem se liší od Steamu a proč tam CD Projekt nenahodí i české verze?

Civilization IV Colonization - dojmy

Předělávka klasické Colonization z roku 1995 do moderního enginu Civilizace IV. V čem se od ní liší základní pravidla a dokáže starý herní koncept znovu zaujmout?

Motorstorm Pacific Rift - dojmy

V Lipsku se o přízeň návštěvníků ucházela i hra plná bláta, skokù, zkratek a za vlasy přitažených závodů, které nepostrádají zábavnost.

Wii Fit - dojmy

Domníváte se, že při cvičení doma před televizí se nedá pořádně zapotit? Nám to pádně vyvrátila novinářská prezentace domácího trenéra Wii Fit, který dovede odhalit i to, zda nemáte jednu nohu kratší.

Pat a Mat - preview

Když MacGywer složí ze zápalek auto, tak Pat & Mat z toho samého stlučou raketoplán. Dvojice vesnických pošuků známá z večerníčků se stane hrdiny české adventury, kterou odhalujeme.

Just Cause - dojmy z GC

Hlavní postava: Rico Rodriguez, agent CIA. Úkol: svrhnout zkorumpovanou vládu. Prostředky: téměř vše, co vás napadne, včetně pár hodně ulítlých manévrů, jako třeba obsazování letadla ve vzduchu.

The Bards Tale - dojmy z dema

Po ohlášení titulu The Bards Tale, navazujícího na stejnojmennou legendu z roku 1985, mnoho erpégéčkářů zajásalo, ale po shlédnutí obrázků někteří možná zrozpačitěli. Jaké dojmy zanechalo demo v nás?

Freedom Force vs. Third Reich - rozhovor

Dva týdny po recenzi jsme si popovídali s Kenem Levinem, ředitelem Irrational Games o přednostech jejich taktické RPG s komiksovými superhrdiny a odlišnostech oproti prvnímu dílu Freedom Force.

Berušky 2 - rozhovor

Se zástupcem brněnského vývojářského týmu AnakreoN jsme si povídali o okolnostech vzniku nové logické 3D hry Berušky 2, expanzi do zahraničí, mnoha lidmi žádaném editoru levelů nebo plánech do budoucna.

Breed - rozhovor

Sci-fi střílečka Breed s vozidly a vznášedly, která bývá často srovnávána s legendárním Halo, vyjde co nevidět a proto jsme se zeptali producenta hry ze společnosti CDV na to, čím nás ohromí plná verze.

Commandos 3 - rozhovor

Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.