Články

Wizardry 8 po všech problémech vyjde

O vleklých problémech kanadské firmy Sir-Tech jsme tu již napsali dost a dost.

Závodníkem v TOCA Race Driver

Codemasters dnes dali veřejnosti najevo, že započali vývoj závodní hry TOCA Race Driver.

Krvavá jatka v Medal of Honor

U Electronic Arts se rozhodli zveřejňovat každý týden trojici obrázků z Medal of Honor: Allied Assault.

První hry pro Nintendo Gamecube

Vydání nové konzole Nintendo Gamecube se pomalu blíží (14.9. v Japonsku, 5.11. v USA), a tak...

Sudden Strike Forever se blíží

Vydání datadisku Sudden Strike Forever je doslova na spadnutí, přesněji řečeno už měl být vydán začátkem května, ale zatím nic.

První obrázky z 4x4 Evolution 2

Terminal Reality v současné době připravují druhý svého offroadu 4x4 Evolution 2.

Další ukázky ze Soldier of Fortune 2

Activision vydali další sadu obrázků z nedávno oznámené střílečky Soldier of Fortune 2.

Outlive gold

Take 2 Interactive a Continuum Entertainment, což je mimochodem první herní firma pocházející z Brazílie, dnes nepřekvapili s žádným skandálním odhalením ohledně real-time strategie Outlive a potvrdili, že je dokončena a vyjde opravdu ještě tento měsíc.

První informace o G.I. Combat

Kromě Star Leadera otevřel Talonsoft včera homepage i pro svůj další připravovaný projekt G.I.

Rozhovor o výkupu použitých her

Řetězec GAME SHOP rozjel v domácích podmínkách nevšední službu. Dohrajete hru, vrátíte ji do prodejny a dostanete zpět část ceny. Jaké jsou ale podmínky?

Jaké hry vyjdou v lednu?

Leden se pomalu probouzí

Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One

V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.

První bitva vesmírné války v EVE Online se změnila v nemilosrdný hellcamp

EVE Online nebo, chcete-li, Hra o vesmírné trůny, je bezednou studnicí koncentrovaného dramatu. Je to vesmír, v němž vítězství i prohry stojí a padají na diplomatických dovednostech, úskočné hře dvojitých agentů a krutých zradách stejnou měrou jako na bedrech zkušených válečníků.

Benchmarky Resident Evil 5 na PC

Na maximální detaily si zahrají i majitelé slabších PC a čím víc jader, tím lépe. + SROVNÁNÍ DX9 VS. DX10

Hardwarová poradna

Pomoc s upgradem PC za 8 tisíc / Dva Radeony spolu nekamarádí / Co když GeForce 7900GS nestačí?

Hardwarová poradna pro dalších šest

Na pořadu dne je plná zátěž harddisku, trhání s novým Radeonem nebo kompatibilita starších her.

Jaký měl být Fallout: Brotherhood of Steel 2?

Uniklý designový dokument popisuje, kterak si Interplay představovali konzolové RPG.

Šedivé pohlednice z vertikální akce Damnation

Ve steampunkově-westernové hře od Codemasters nebudete vědět, kde vám hlava stojí, tak jako ve Spider-manovi či Dark Void.

Porovnání PC, PS3 a X360 verzí F.E.A.R. 2

Na jakém systému myslíte, že vypadá F.E.A.R. 2 jednoznačně nejlépe? Ano, je to PC verze.

HW news - vodou chlazená GeForce3

[Vodou chlazená GeForce3] Firma Absolute Multimedia ohlásila, že také ona bude dodavatelem grafických karet založených na nových čipech řady nVidia Titanium, na čemž by vzhledem k tomu, že to udělalo již spousta výrobců, nebylo nic zajímavého kdyby ovšem tato firma neplánovala uvést také modely Morpheus, které budou chlazeny vodou.

UFO: Aftermath - průvodce hrou

V tipech pro hraní české sci-fi strategie UFO: Aftermath vám poradíme, jaké typy základen a kde je stavět pro získání co největšího území, jaké členy vybrat do své posádky a čím je vybavit nebo jak dokončit těžší mise.

Vzpomínáme: Age of Empires II byla strategie, kterou hrál každý

Když lidé vzpomínají své první multiplayerové zážitky, mnozí vytáhnou Counter-Strike či Quake III: Arena, někteří kmeti občas i Dooma nebo dokonce MUDy – ale pro řadu spíše svátečních hráčů bylo oním „poprvé“ Age of Empires II: The Age of Kings. Středověká RTS dovolující masivní souboje stovek panáků byla spásou pro ty pomalejší z nás, kteří špatnou mušku raději vyvážili vytrénováním 30 janičárů. Je tomu 20 let, co Age of Empires II 30. září 1999 spatřily světlo světa.

Populární Auto Chess míří na konzole

Dota původně vznikla jako mod pro Warcraft 3 a Auto Chess zase jako modifikace pro Dotu 2. Extrémně populární mody mají v dnešní době možnost se osamostatnit ve vlastní tituly, což je mimo jiné případ právě Auto Chess. Tuhle variaci šachů si momentálně zahrajete hlavně na mobilu a víme o tom, že se chystá na Epic Store. Nyní se k plánovaným platformám přidává i PlayStation 4 a Switch.

Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls

O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.

THQ Nordic opět nakupuje, tentokrát tvůrce Wreckfestu a Goat Simulatoru

Letošní rok se nese ve znamení častého skupování studií. Z řady vystupuje Microsoft, který koupil v období E3 balík nezávislých vývojářů a před pár dny k nim přidal Obsidian a inXile. Vydavatelství THQ Nordic také nelení. Letos vzalo pod svá křídla giganta Koch Media, následně HandyGames, a dnes se k nim přidává dvojice Bugbear Entertainment a Coffee Stain Studios.

Šílený Max pro PS Plus, zabiják ve viktoriánské Anglii pro Games with Gold

Když na to půjdu z osobního hlediska, minulý měsíc na tom byli majitelé PlayStationu předplácející si službu PS Plus o něco lépe než jejich kolegové s Xboxem a Games with Gold. Ne že by snad Superhot a Trials of the Blood Dragon byly špatné hry, to vůbec ne. Ale přeci jen Ratchet & Clank a hlavně Bloodborne jim to natřou na plné čáře. Ale nás teď zajímá duben, a tam dle mého názoru nastává vyrovnaný boj, který potěší obě strany.

GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce

Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.