Články

Arcade Olé! #5: Battlezone

Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.

Arcade Olé! #3: Gauntlet

„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“

BioShock 2 - mega-preview

Záviděli jste Big Daddymu tu vrtačku? Už nemusíte. Ani že by za sedm let jeho – teď už vaše – schopnosti zchátraly. Jen bacha na tu dámu s klecí na zádech...

Best of 2013: Události roku (část první)

Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.

Facebook připravuje společně s Unity zbrusu novou herní platformu pro PC

Herní aktivity Facebooku by časem vydaly na menší knihu, ale faktem je, že se provozovatel dominantní sociální sítě vrhá zpátky do her. Ne snad, že by je někdy opustil, ale svůj počáteční vstřícný přístup kdysi přehodnotil a hrám tak trochu hodil klacek pod nohy. Firma teď ale otáčí a ve spolupráci s Unity Technologies (výrobcem enginu Unity 3D) nabídne jednodušší vydávání her na sociální síti a nového klienta pro PC hraní.

Čtvrtý Mass Effect vrátí vozítko Mako, ale ještě si pár let počkáme

Pokud jste se těšili, že si třeba příští rok zahrajete Mass Effect 4, máme pro vás špatnou zprávu. Nezahrajete. Bylo to sice velmi pravděpodobné už díky tomu, co BioWare Montreal, který hru přebral od kolegů z Edmontonu, (ne)předvedl na letošní E3, ale nyní se v ukázkách z konceptů pro Mass Effect 4 na Comic Conu Mike Gamble vyjádřil, že hra má před sebou ještě „roky vývoje.“ Takže nejdříve 2016 a možná ani to ne. Už nyní se ale ví, že se vrátí vozítko Mako, z jehož rozhrkaného ovládání v Mass Effect někteří hráči ztráceli sebekontrolu.

Gratuitous Tank Battles protáhne 1. světovou válku na 200 let!

Pokud vás se vší parádou minula strategická božárna Gratuitous Space Battles od nezávislého týmu Positech, který sestává přesně z jednoho člověka, tak jste přišli o jednu z nejlepších tower defense her, jaké kdy vznikly. Pohled na masakr, který se rozpoutal poté, co jste s co nejmenším množstvím zdrojů rozmístili správně všechny své jednotky proti těm soupeřovým, ten se nedá popsat slovy a ani video to neumí pořádně zachytit. A protože jednodmužné studio Cliffa Harrise sklidilo s vesmírnými střety úspěch, bude někdy v brzké době následovat pokračování nazvané Gratuitous Tank Battles. Z vesmíru se boje přesouvají na Zemi, konkrétně do roku 2114, kde už 200 járů zuří první světová válka se svým zákopovým charakterem. Právě na něm bude hra postavena s tím, že k dispozici vám ale budou různé technické vynálezy od roku 1914 až po rok 2114. Kdo čeká mechy a jiné sci-fi stroje, ten se dočká.

Nintendo si patentovalo 32 herních mechanik z nové Zeldy

Chcete ve své hře Linkovy schopnosti? Máte smůlu

Zemřel Emile Morel, kreativní ředitel Beyond Good & Evil 2

Byl podepsaný třeba i pod Rayman Legends

GDS 2019 do Prahy přiveze tvůrce Superhot nebo Frostpunku

Tento pátek a sobotu se uskuteční 17. ročník největší české herní konference GDS. Stejně jako několik předchozích ročníků se letošní Game Developers Session koná v Národním domě na Vinohradech, kde můžete navštívit více než 35 přednášek o vývoji, designu, byznysu i herním vzdělávání. Těšit se můžete na zástupce největších tuzemských studií (Bohemia Interactive, Warhorse Studios, Amanita Design) i zahraniční hosty. Pro čtenáře Games.cz navíc nabízíme 20% slevu na nákup vstupenky.

Fortnite: Kapitola 2 už je venku. Nová mapa nabídne vodní hrátky

Aktualizace: Vynucená pauza nakonec netrvala tak dlouho. Epic Games dnes vydalo Fornite: Chapter 2 s novou ostrovní mapou i dalšími detaily, které mají oživit hratelnost populární battle royale. Své kamarády budete moct nově léčit bandážovou bazukou i oslavovat vaše přátelství skupinovými emoty. Přibyly také možnosti skrývání, po vzoru Assassin’s Creed se můžete schovat třeba v kupce sena, nebo si užít vylepšené fyziky včetně explozí na nové benzínové pumpě.

Civilizace našla svého vyzyvatele, seznamte se s 4X strategií Humankind

Monopol Civilizace pomalu, ale jistě končí. Alespoň to tak díky vývojářům z Amplitude Studios vypadá. Ti totiž včera na vůbec první Opening Night Live na Gamescomu oznámili novou tahovou 4X strategii Humankind. Jednoduchý a výstižný název skrývá jednoduchý a výstižný koncept ne nepodobný Civilizaci, i když je potřeba jedním dechem dodat, že Humankind na první dobou nepůsobí jako pouhopouhá kopírka dlouholeté série.

Předplatné EA Access dorazilo na PlayStation 4, vyjde měsíčně na stovku

Electronic Arts před měsícem oznámila, že se její předplatitelská služba EA Access skoro pět let po spuštění objeví také na PlayStation 4. Předevčírem se tomu tak skutečně stalo, nabídka je nicméně oproti konzoli od Microsoftu poněkud chudší, což byl i původní důvod, proč u Sony tak dlouho absentovala. Chybí především starší tituly z PS3, ale k Fifě, NHL nebo Battlefieldu V se dostanete levně.

Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce

Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Přehled fanstránek z rodiny Herniweb

Přídavek pro Assassins Creed 2, ženská verze traileru Mass Effect 2, čarodějka z Dragon Age.

19. století v RPG Frater se chystá do Ameriky

Mocný kouzelník přijde na to, jak se stát nesmrtelným, vyvraždí své kolegy a hodlá vyvolat pekelné síly.

Monstra ze hry Firestarter

Nové obrázky z arkádové akční střílečky z vlastního pohledu - Firestarter - vám představí kromě dalších in-game scén také několik zajímavých modelů monster, s nimiž se uvězněni ve virtuální realitě budete muset utkávat. nové obrázkykompletní galerie Na FPS Firestarter pracuje tým jedenácti lidí ze společnosti GSC GameWorld, kteří mají její vydání naplánováno na poslední kvartál 2002 až první kvartál 2003.

Breed - sada nových screenů

V blízké budoucnosti dovolil prudký rozvoj vesmírného cestování lidstvu opustit svoji rodnou sluneční soustavu a vydat se kolonizovat nové světy.