Články

Killing Floor od tvůrců Red Orchestra

Oznámena předělávka módu pro UT2004 v survivalovou kooperativní FPS. + OBRÁZKY

Cesta peklem v mlátičce Dantes Inferno

Dante musí projít devět okruhů Pekla a vymlátit duši z ďáblových vyvrhelů, aby dostal svou milovanou Beatrice.

Splatterhouse plný krve

"Když něco zabijete, jen tak obyčejně to neumře. Bude se to svíjet, kopat, potečou z toho litry krve.." PREVIEW

Obrovy přednosti z Majin and Forsaken Kingdom

Na nepřítele shodí zdi a pak sežere štítky po zemřelých.

Odloučení duše od těla v adventuře Sublustrum

Ruské surrealistické dílko v rezavé secesní stylizaci se dotkne i odvěkého filosofického problému.

XNA - Vyrobit hru nikdy nebylo snažší

Slavný Peter Molyneux popřál vývojářům doma na koleně hodně štěstí a přirovnal program k hernímu YouTube.

Čtyřicet obrázků z Operation Flashpoint 2

Prostřednictvím GameSpotu se dnes na internet dostalo hned 40 pěkných obrázků ze hry, která dosud nesla název Operation Flashpoint 2, ale bude přejmenována.

Více o Soldiers: Heroes of World War II

Jak jsme vás informovali už před týdnem, ukrajinské vývojářské studio Best Way připravuje ve spolupráci se společností Codemasters novou third-person akci s prvky strategie a RPG založenou na událostech 2.

Ostrich Runner, Alias, Dungeon Lords

Nenásilná, přitom akční.

Hidden & Dangerous 2 - skrytá bomba?

V naší galerii k české taktické akci Hidden & Dangerous 2 přibylo pět nových screenshotů z mise v rozbombardovaném městě a na C&VG; (on-line obdoba britské PC Zone) uveřejnili poměrně nadšené preview.

Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict

Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.

E3 - Duality: za žoldáka nebo za hackerku?

Cyberpunkové akční RPG Duality od Trilobite Graphics a Phantagramu, o kterém jsme vás již dříve informovali formou novinky a traileru, bylo dnes blíže popsáno v tiskové zprávě na Avaultu a společně s tím vyšly první opravdové screenshoty.

Best of 2013: Nejlepší závodní hra

Ustrnulý. Tak by se dal jedním slovem charakterizovat uplynulý rok z pohledu závodního žánru. Jinde to bylo o poznání veselejší, ale za virtuálním volantem to byl spíš třídní sraz po letech, při kterém si akorát všichni navzájem spočítali letokruhy. Naši semifinalisté jich mají požehnaně, protože jde ve všech případech o pokračování. Next-gen konzole sice slibovaly pár nových závodních sérií, ale třeba Driveclub byl na poslední chvíli odložen. Zbyly tak hlavně mainstreamoví oslíčci, co se otřásali kvůli zlaťákům, ale nikoliv kvůli posouvání hranic možného.

Oznámení ANNO 1404

Při budování starodávné metropole musíte proniknout do tajů orientálního obchodu. + TRAILER

Krásná a nebezpečná Nina: Agent Chronicles

Polská společnost Lemon Interactive a vývojový tým, který má za sebou například adventuru s názvem Schizm, Detalion, oznámili, že spolupracují na novém adventurním projektu, který ponese název Nina: Agent Chronicles.

LEVEL 300 – jubilejní číslo herního magazínu mapuje historii lokální herní scény

Fanfáry už dozněly, vzájemné plácání po ramenou proběhlo také, je čas se podívat, co nabízí čtenářům 300. číslo LEVELu, které nebude poslední! A že to dlouho viselo ve vzduchu… Redakce chystá do roku 2020 řadu změn, o který se dozvíte článku. Stejně jako o tom, proč a jak je vlastně tohle číslo na tuzemskou herní scény zaměřené z tolika úhlů, nebo proč je na obálce opice vzhůru nohama.

Xbox Game Pass na PC přináší víc problémů než užitku

V době, kdy vyšla Forza Horizon 4, jsem ještě neměl počítač s Windows 10 a nehodlal jsem si kvůli jediné hře pořizovat Xbox One. Teď už se mi na disku točí nejnovější Okna a nedávno oznámený Xbox Game Pass pro PC byl pro mě jasným znamením. První měsíc předplatného je za nějakých 20 korun a za měsíc už stejně budu hrát něco jiného. Levněji Forzu neseženete, na druhou stranu bych si radši připlatil za jakýkoliv jiný způsob a měl to bez nervů…

Battlefield V posouvá datum vydání o měsíc

Přestože Battlefield V získal na E3 i na Gamescomu cenu výstavy za nejlepší multiplayer, za svým klasickým podzimním rivalem Call of Duty: Black Ops 4 letos v předobjednávkách zaostává o více než 85 %. I kvůli tomu se EA rozhodla zapracovat na poslední chvíli nějaké ty změny z hráčské odezvy a odložit vydání Battlefieldu z druhé světové na listopad.

Underworld Ascendant, nástupce Ultima Underworld, má vyjít ještě letos

Paul Neurath a Warren Spector jsou jedni z těch, kteří se na začátku 90. let minulého století zasloužili o RPG sérii Ultima Underworld. Po více jak dvaceti letech – v roce 2014 – se Neurath rozhodl navázat na sérii novou hrou Underworld Ascendant, která si zkraje roku 2015 prošla úspěšným Kickstarterem. O rok později se do týmu vrátila i druhá legenda Spector, a jak se zdá, šlape jim to spolu dobře. Underworld Ascendant by měla vyjít ještě letos na PC.

Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec

Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.

Dojmy z hraní: Pokémon Sun and Moon

Jen málokterá herní série obstává ve zkoušce času tak neoblomně jako Pokémon. Letošní díly Sun and Moon vychází 20 let po původní dvojici Red and Blue, a přitom základ jejich hratelnosti zůstává stejný: vandrujete po rozsáhlém světě, lovíte roztodivné příšerky, trénujete je a stoupáte v řebříčku. Proč ostatně překopávat něco, co funguje. Vývojáři ze studia Game Freak vymysleli nadčasový, mezigeneračně zábavný, RPG systém, který od konce minulého století už jen vybrušují, doplňují a zkrášlují. Pokémon Sun and Moon, zdá se, nebude výjimkou. Nebo aspoň takové jsou mé dojmy po úvodních 90 minutách, které jsem s hrou strávil v evropské centrále Nintenda ve Frankfurtu.

Retro Gamesplay: hrajeme PlayStation skákačku Crash Bandicoot

Když se řekne Naughty Dog, každý vidí sérii Uncharted, případně The Last of Us a někdo si možná vzpomene ještě na sérii Jak and Daxter. Naughty Dog však pod různými názvy fungují už od roku 1984 a na svém kontě mají spoustu titulů pro různé platformy včetně série Crash Bandicoot, která odstartovala v roce 1996 s prvním dílem pro tehdy novou konzoli Sony PlayStation. Na svou dobu nešlo o herně nijak zvlášť nápaditou hopsačku, ale byla i díky hardwaru PSX hodně pěkná, a navíc jí nešlo upřít velkou míru zábavnosti. Ne nadarmo tak první Crash Bandicoot patří mezi nejprodávanější PSX hry všech dob (přes 6 milionů kusů). A dneska si s námi můžete v retro gamesplayi podívat, jak za těch 20 let zestárla.

Vyšel datadisk Siege of Dragonspear pro Baldur's Gate: Enhanced Edition

Beamdog se po Enhanced Edition pro první Baldur's Gate i druhý díl pustili i do tvorby vlastního obsahu. Tím je objemný datadisk Siege of Dragonspear pro Baldur's Gate: Enhanced Editon (s jinými verzemi nefunguje), jenž vyšel včera a můžete si jej pořídit za 20 eur na Steamu. Rozhodně nejde o nějaký malý přídavek. Celé rozšíření by vám mělo vydržet pětadvacet až třicet hodin a představuje zápletku, která vyplňuje dějové vakuum mezi oběma díly tohoto RPG.

Homefront: The Revolution vychází v květnu, uzavřená beta startuje v únoru

S pokračováním Homefrontu to po pádu THQ už vypadalo tak nějak všelijak a snad ještě horší situace nastala, když začal mít problémy i samotný Crytek. Nicméně, došlo k prodeji značky společnosti Deep Silver, pokračování bylo zachráněno, a nyní ten problematický vývoj konečně spěje ke zdárnému konci. Homefront: The Revolution vstoupí během února do multiplayerové bety a 20. května dorazí na pulty obchodů.

Ratchet & Clank vyjde na PS4 v dubnu, týden před plánovaným filmem

Jedni z nejikoničtějších hrdinů PlayStationu se záhy objeví ve staronové podobě i na PlayStation 4. Ratchet & Clank se kromě nového traileru pochlubil i datem vydání – 20. dubna. A pozor, hra se sice na první pohled tváří jako remaster původní hry, ale to by byl velký omyl. Autoři ze studia Insomniac se právě chtěli vyhnout vytvoření pouze načančané verze původního titulu a raději se na vše vrhli od píky. Chtějí svět této série navštívit znova a ukázat od základu tak trochu jiný pohled na celé universum, například za pomocí nových planet a nepřátel. Jde o reboot v pravém smyslu slova, ovšem bez nějakých radikálních změn v postavách a příběhu.

Stealth horor Darq bude strašit hrou světla a stínu, ale i s pomocí zvuků

Lucidní snění nebo též bdělý spánek, kdy můžete ovlivnit průběh svého snu, není téma hrami nějak zvlášť probádané. Přesto je právě pro hry, kde se může dít opravdu cokoli, jako stvořené, což snad dokáže i hororovka Darq. Záleží ovšem na několika okolnostech - zejména na případném úspěchu projektu na crowdfundingovém portálu IndieGOGO nebo na zájmu hráčů v systému Greenlight na Steamu. Pokud se ale podaří tvůrcům vybrat alespoň 20 000 dolarů, pustí se naplno do vývoje stealth hororu, který se celý odehrává v nulové gravitaci.

Dojmy z hraní Might & Magic Heroes VII - čekejte klasickou Heroes hru

Série Heroes of Might & Magic (respektive nově Might & Magic Heroes) letos slaví 20 let a je to vlastně taková velká rodinná oslava. První a Druhý díl sedí u stolu na čestném místě, málokdo jim ale věnuje pozornost – jejich historky z dávných časů každý slyšel nejmíň stokrát. „To víte dědo, že to tehdy bylo super, ale teď už si snězte svoje želé a běžte spát, jo?“ Třetí díl naopak sedí v čele - stárnoucí sebevědomý bonviván, který rozdává úsměvy a rady. Co na tom, že ti mladší dávno vydělávají mnohem víc – stejně jim ho všichni pořád předhazují a nic není dost dobré. Miláček publika, kterého už ostatní mají plné zuby. Aby se z něj všichni nepo…!

Hearthstone prý hraje přes 75 milionů hráčů a tvůrci chystají nový datadisk

Netřeba asi opakovat, že je karetní hra Hearthstone: Heroes of Warcraft úspěšná. Blizzard se minulý rok pochlubil, že Hearthstone hraje už přes 20 milionů hráčů, což je číslo hodné respektu. Jenže teď se objevilo číslo nové, které hovoří o pokoření hranice 75 milionů hráčů. Dlužno podotknout, že jde o neoficiální numero, se kterým přišel nejmenovaný zdroj z Blizzardu, a zveřejnil ho redaktor Yahoo Finance. Pokud je na tom alespoň špetka pravdy, tak Blizzard slaví s Hearthstone úspěch, který neočekávali ani tvůrci samotní.

Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče

Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.