Články
Midnight Fight Express předvádí famózní bojové kreace
26. 8. 2021
|
Patrik Hajda
Staň se akčním hrdinou
Adeptus Titanicus: Dominus je další z řady WH40K her, tentokrát na způsob Battletechu
4. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Zajímalo by mě, jestli fanoušci Warhammeru 40,000 ještě vůbec dokáží vstřebávat všechny ty videoherní adaptace, které se na ně právě teď valí. A pokud hrají původní figurkovku, najdou si na digitální strategie vůbec čas? Já nezasvěcený se v tom už pěkně ztrácím. A rozhodně tomu nepomáhají ani nezapamatovatelné názvy. Mechanicus, Gladius, Inquisitor – Martyr, Sanctus Reach a teď Adeptus Titanicus: Dominus. Dokážete v hlavě přiřadit jednotlivým názvům obrázek ze hry?
Horor se slepou hrdinkou Perception vyjde letos vedle PC i na PlayStation 4
18. 1. 2017
|
Adam Homola
Hororová adventura Perception uspěla na Kickstarteru už před nějakou dobou a letos by měla vyjít. Vedle již dříve oznámeného vydání na PC, kvůli kterému byl ostatně celý Kickstarter, se tento horor z pohledu vlastních očí podívá i na PlayStation 4. Obě verze vyjdou ještě letos, jak oznámili tvůrci v tiskové zprávě a na PS Blogu.
Vesmírná strategie Halcyon 6 spojuje náladu Star Treku s hratelností FTL
12. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Zatímco svět slavil padesáté výročí fenoménu Star Trek, vyšla na PC hra, která k němu nemá zas tak daleko. Halcyon 6: Starbase Commander je pozoruhodný mix, který v sobě spojuje prvky budovatelské strategie, vesmírných bitev po vzoru FTL, tahových soubojů posádky s vesmírnými monstry a právě ducha Star Treku. Hra byla pět měsíců v early accessu a už několik dní tvůrci nabízí její plnou - dokončenou verzi.
V realistickém simulátoru Stable Orbit máte za úkol postavit a udržovat vesmírnou stanici
29. 7. 2016
|
Adam Homola
Řady realisticky se tvářících vesmírných her již brzy rozšíří Stable Orbit. Ta by měla vyčnívat právě svým pojetím uvěřitelné simulace. Ve hře nebudete nic střílet, obchodovat s mimozemšťany, nebo plnit nějaké akční mise. Vaším úkolem bude vybudovat a pak hlavně udržovat vesmírnou stanici a to v co možná nejrealističtějším pojetí, jakého budou vývojáři schopni.
Tvůrci sci-fi hororu Routine se po devíti měsících probudili z kryospánku
22. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Lunar Software se po devíti měsících ticha ozvali s novými informacemi o sci-fi hororu Routine, který měl původně vyjít už v roce 2013, ale v zásadě budou tvůrci rádi, když stihnou vydání v roce 2016. Zatím však ani o konkrétním roce nehovoří, přestože se s vývojem posunuli o kus dále. Základní herní mechanismy jsou podle tvůrců na místě a v současné době prochází hra druhým kolečkem revize veškeré grafiky, efektů a obecně drobností, které mají dotvořit atmosféru hry. Je to proces zdlouhavý, zjevně náročný, ale tvůrci se dušují, že je nutný, aby dosáhli kýženého výsledku.
Pravidla přežití v divočině na videu ze survival projektu The Long Dark
7. 10. 2013
|
Petr Poláček
Do konce kickstarterové kampaně zajímavě znějícího projektu The Long Dark, který se zabývá tématikou přežití v divočině při výpadku elektřiny, zbývá osm dní. Tvůrci ze studia Hinterland doposud vybrali zhruba 60 % cílové částky, a v tiskové zprávě připomínají, že jejich projekt byl vybrán na KS za „projekt dne“. Jestli jim to bude k něčemu platné, se uvidí za týden a den. V této chvíli by vás ovšem mělo více zajímat skoro pětiminutové video z prototypu The Long Dark, které prezentuje zamyšlené vizuální ztvárnění hry a odhaluje mechaniky, jež tvoří základy simulace přežití.
Dragon's Lair II: Time Warp na DVD
17. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na Internet Games Zone se objevilo čerstvé interview se společností Digital Lesisure.
10 nejlepších 4X strategií, které si teď můžete zahrát
11. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Ještě jeden tah...
Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu
8. 3. 2016
|
Václav Pecháček
Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.
Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality
2. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Další detaily o Battlefield Bad Company 2
1. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Větší a efektnější destrukce prostředí, s možností postupně "ohlodávat" objekt zájmu.
V kabině kráčejícího robota z Red Faction Guerrilla
7. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
V první části preview se dočtete o tom, čím překvapí model poškození a kam se od zimy posunula grafika.
Jaké hry vyjdou v roce 2023? Máme se na co těšit
18. 7. 2022
|
Jakub Žežule
Dneska sucho, zítra úroda
To nejlepší z Games.cz - Herní průmysl jede naplno, zatímco EA zavírá Visceral
22. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Byl by to víceméně hezký herní týden. Dostali jsme parádní příběhový trailer na Star Wars: Battlefront II, vyšel Rogue Trooper, Elex, Gran Turismo Sport i nový South Park a první Mafii si konečně můžeme koupit na GOG. Jenže v EA si asi řekli, že potřebují stojaté vody herního průmyslu trochu rozčeřit a tak nám zavřeli studio Visceral. To znáte minimálně díky Dead Space a většina z nás byla zvědavá na jejich novou hru. Příběhovou, singleplayerovou a lineární akci ze světa Star Wars. S tou se teď už bohužel nepočítá a místo ní dostaneme něco hodně jiného. Zpráva je to sice smutná, ale stejně se toho ve hrách děje pořád tolik, že nevíme kam dřív skočit. Vy si zatím skočte níže na články a videa:
PlayStation Plus v listopadu naděluje lovení démonů, multiplayerovou detektivku a minizávody
31. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Trojice her od 5. listopadu
Adventura Still There z vás udělá osamělého strážce majáku v hlubokém vesmíru
12. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Budík vyřvává, hodiny ukazují 6:00, z počítače se ozývá již důvěrně známý hlas umělé inteligence Gorky: „Dobré ráno Karle. Je tady další den. 256. den, abych byl přesný. Tak vyskoč konečně z postele a pusť se do práce! Ještěrák má určitě hlad…“ Bojíte se rutiny? Tak to radši nepřijímejte práci hlídače majáku v nezmapované části vesmíru. Ale mohla by být celkem zábava si to vyzkoušet v adventuře Still There, ne?
Připlouvá Battlefleet Gothic: Armada 2 a s ní i Necroni, T'au a Tyranidé
24. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Mé radostné povykování se v redakci nesetkalo s úplným pochopením. Ale první Battlefleet Gothic: Armada jsem měl opravdu rád, a tak oznámení druhého dílu mne nemůže nechat chladným. Tím spíš, že ve hře bude tucet frakcí a dějově už navazuje na aktuální dějovou linii Warhammeru 40,000. Události Gathering Storm a Abaddonova třinácté tažení poslouží jako základ pro „několik kampaní“.
Vývojářskou soutěž o hry pro DOS vyhrál Silly Knight
4. 10. 2017
|
Adam Homola
Operační systém DOS už u většiny lidí nenajdete, a spousta z nich si ho dokonce ani nepamatuje. Není divu. DOS se dnes neprodává, Microsoft svůj dříve rozšířený MS-DOS nevyvíjí a jeho poslední verze vyšla už před sedmnácti lety. Přesto pro něj stále vznikají hry a točí se kolem něj aktivní homebrew scéna. Její součástí je i Sledge, který na svém blogu High Voltage uspořádal vývojářskou soutěž právě na DOS.
Xenos vs Marines vykrádá Warhammer, ale akci chce pojmout takticky a realisticky
2. 4. 2017
|
Adam Homola
Generická by Xenos vs Marines být nemusela, i když její název takový je. Hra od studia Darkflow má před sebou ještě velký kus cesty, ale už teď láká fanoušky na mix sci-fi akce a realisticky pojaté taktické hratelnosti.
Všechno nejlepší do roku 2016 přeje redakce Games.cz
1. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vážení čtenáři, vítejte v roce 2016. A protože se říká "Jak na Nový rok, tak po celý rok," určitě si dnes zahrajte oblíbenou hru, aby se celý další rok nesl v duchu toho, co máme všichni nejraději – hraní zajímavých, podnětných, adrenalinových, přemýšlivých, sportovních, závodních, akčních, odpočinkových a jiných her, o kterých se v následujících dnech a týdnech pokusíme psát tak, aby vás to bavilo. Začneme s tím hned v pondělí 4. ledna, ale v mezičase musíme vyhlásit vítěze naší PFkové tipovačky, jak jsme slíbili.
Hardwarové nároky ukazují, že Batman: Arkham Knight vaše PC šetřit nehodlá
23. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Na stránkách Nvidie se můžete podívat, jak moc se váš počítač zapotí při hraní posledního dobrodružství Batmana od Rocksteady. Arkham Knight se s vaší mašinou rozhodně nebude mazlit, tedy alespoň v případě, že budete chtít hrát na maximální detaily. Minimální i doporučené konfigurace jsou snesitelné, ale Ultra konfigurace budí mírný obdiv. Na druhou stranu, to je prostě cena za skok v konzolové generaci.
Silent Hill Downpour jako návrat k dvojce?
4. 5. 2011
|
levis
Každý z fanoušků série Silent Hill má samozřejmě jiný názor na to, kdy přesně začala...
První záběry z Beyond Good & Evil 2 se věnují enginu Voyager
23. 6. 2017
|
Adam Homola
Beyond Good & Evil 2 byla na letošní E3 přítomna nejen ve formě efektní tečky za tiskovou konferencí Ubisoftu, ale vyvolení návštěvníci výstavy ji mohli vidět za zavřenými dveřmi na vlastní oči. Díky vývojářské iniciativě Space Monkey Program se teď dveře otevřely všem. Představení hry, jejích mechanik a hrdinů ale nečekejte. Michel Ancel vám namísto hry jako takové předvede jen některé možnosti nového enginu Voyager, který bude Beyond Good & Evil 2 pohánět.
Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět
28. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.