Články
Žánrově čistá stealth hra Volume vyjde v polovině srpna
10. 6. 2015
|
Adam Homola
Volume, inspirovaná stealth pasážemi v Metal Gear Solid hrách, se pokusí posunout žánr kupředu už 18. srpna letošního roku. Datum vydání oznámili vývojáři prostřednictvím nového traileru, který navíc slibuje, že hra vyjde v polovině srpna zároveň pro PC, PlayStation 4 a PS Vita.
3DS ujede na akumulátor méně než DSko
8. 10. 2010
|
Petr Poláček
V záplavě informací o chystaném 3D handheldu Nintendo 3DS bylo jedno prázdné políčko, pro uživatele však dostat podstatné – výdrž akumulátoru. A přestože tuto veledůležitou informaci zatím Nintendo nezveřejnilo, aktuální komentář prezidenta firmy Satoru Iwaty naznačuje, že to s výdrží 3DS na akumulátor nebude nijak žhavé, minimálně nevydrží tak dlouho jako akumulátor v DSku.
Real-time strategie Paraworld hotova
21. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Už když jste si v pátek stahovali 900 MB velkou hratelnou ukázku nadcházející 3D real-time strategické hry Paraworld vývojářů Sunflowers, určitě vás napadlo, že by brzy mohla následovat také plná hra.
Glory of the Roman Empire screenshoty
21. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
O 3D strategii Glory of the Roman Empire jsme psali v lednu a nyní se k ní objevil balík skoro třiceti premiérových obrázků.
Návštěva fantastického světa Neverend
12. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Slovenské vývojářské studio Mayhem už našlo vydavatele pro svou fantasy 3D RPG Neverend (viz dřívější zpráva), a tak to nebude dlouho trvat a dočkáme se tohoto titulu konečně i na pultech obchodů (doufejme, že i našich).
Jak se líbí česká adventura Gooka 2 ve světě?
7. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle GameRankings se zatím průměrné hodnocení české 3D adventury s prvky RPG Gooka 2: The Mystery of Janatris pohybuje kolem slušných 72%, ačkoliv musíme mít na paměti, že tento průměr dosud vzešel pouze ze čtyř recenzí a může se tedy časem ještě výrazně změnit.
Česká fanouškovská stránka o Battlefield 1942
3. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Jedním z fenoménů uplynulého roku na poli týmových 3D akčních stříleček byla bezesporu Battlefield 1942, o čemž svědčí příprava pokračování z prostředí Vietnamu, mnoho neoficiálních přídavných modů nebo hned dva datadisky (Road to Rome a Secret Weapons of WWII), jichž se tato netradičně pojatá hra během prvního roku své existence dočkala.
Zrušení Full Throttle II: Hell on Wheels
8. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jako blesk z čistého nebe dnes v noci udeřila smutná zpráva, že LucasArts zrušili chystanou adventuru Full Throttle II: Hell of Wheels, která měla být návratem motorkáře Bena po necelých deseti letech v novém 3D provedení a s více akčními prvky.
Praetorians vyjdou v češtině
10. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová 3D real-time strategie Praetorians odehrávající se v prostředí Římské říše a pocházející od tvůrců slavných Commandos se v těchto dnech začíná prodávat po celém světě a jak jsme se dozvěděli z Cenegy, u nás k tomu dojde kolem 20.března v lokalizované verzi.
Kdy vyjdou dema pro IGI2: Covert Strike
31. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Jste-li příznivci špionážní 3D akční hry Project IGI od Innerloop Studios a nemůžete se již dočkat jejího pokračování, které nese podtitul Covert Strike, pak byste měli vědět, že od pátku 10.
Útěk o život v akci Gorge Tour
22. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nově ohlášená hra od ruských New Media Generation se jmenuje Gorge Tour a nejde ani o závody ani o výpravnou adventuru, jak by se mohlo zdát, ale o klasickou 3D first-person střílečku.
Zkuste štěstí v C&C: Generals betatestu
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Úderem páté hodiny odpolední středoevropského času spustili Electronic Arts několikrát posunutý betatest své 3D real-time strategie Command & Conquer: Generals od pacifické divize EA, o níž se řada lidí mylně domnívá, že ji vyvíjí Westwood.
E3 trailer & obrázky z Age of Mythology
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Několik nových obrázků a také minutový trailer ze slibné 3D real-time strategie Age of Mythology od Ensemble Studios Vám dnes zpříjemní předsváteční večer a čekání na její vydání v září.
Sigma = Impossible Creatures
13. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Microsoft a Relic Entertainment oficiálně oznámili, že očekávaná 3D real-time strategie Sigma: The Adventures of Rex Chance utrpěla změnu názvu a nyní bude tato poněkud neobvyklá hra maskována titulem Impossible Creatures, který je možná trefnější.
Až přijde Fahrenheit...
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud jste z těch lidí, kteří sem tam odlepí své oko od monitoru počítače, když zazní znělka oblíbeného televizního seriálu, zejména pak pokud jde o seriál stylu Krajní meze nebo něco podobného, možná Vás bude zajímat, že francouzská společnost Quantic Dream nyní pracuje na své nové 3D real-time adventuře, která nese přívlastek episodická.
Datadisk pro Star Trek: Elite Force
1. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jakoby těch představení nových her nebylo poslední dobou dost, ohlásili dnes Activision v tiskové zprávě přípravu datadisku pro 3D akci Star Trek Voyager: Elite Force.
Atlantica info
6. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Firma Lonely Cat Games složená z bývalých zaměstnanců Illusion Softworks (konkrétně hlavní programátor a designér Hidden & Dangerous - viz tento článek na BW) oznámila práce na 3D akční střílečce Atlantica, což vám asi (stejně jako mě) moc neříká.
Modern Warfare 3 se dočká nového multiplayerového módu
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Koncem měsíce vyjde nová kolekce multiplayerových DLC pro Modern Warfare 3 a v jejím rámci se objeví i nový mód nazvaný Face-Off.
Klasika Jet Set Radio se objeví na PC, XBLA a PSN
28. 2. 2012
|
Adam Homola
Stará známá klasika Jet Set Radio, která vyšla na Dreamcastu v roce 2000, se vrátí. Jet Set...
1946 - Hitler's Revenge info
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Znalci klasických leteckých simulátorů si možná vzpomenou na SWOTL, neboli Secret Weapons of the Luftwaffe.
Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury
21. 1. 2017
|
Mark Johnson
Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
26. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames opět rozšířili nabídku návodů či češtiny a mezi novými přírůstky se objevila třeba češtiny pro povedenou střílečku Wolfenstein: The New Order nebo návody, které vám pomohou se záseky v Risen 3 či The Mark. O spoustu nových kusů se ovšem rozrostla i sbírka wallpaperů, ve které nově najdete třeba čtveřici povedených kousků ze StarCraft II: Legacy of the Void nebo Farming Simulator 15. Kompletní výpis návodů, češtiny či wallpaperů, které rozšířily databázi najdete přímo na stránkách ABCgames nebo v následujícím článku.
Next-gen konzole se free to play modelu bát nebudou
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Dalo se to čekat a zástupci Sony už na konferenci PlayStation Meeting 2013 naznačovali, že free to play hry na PlayStationu 4 budou. Podobné evoluce by se měl dočkat i nový Xbox, o kterém zatím nevíme nic, ale brzy se to změní. Obě konzole tak podle všeho půjdou s dobou a nenabídnou jen free to play hry, ale také IAP (in app purchases), tedy mikrotransakce přímo ze samotné hry. Na konferenci GameHorizon to na obě next gen platformy tak trochu prásknul Mark Rein, spoluzakladatel a viceprezident Epicu. A jestli někdo z “vývojářů” ví o novém Xboxu spousty detailů, bude to bez pohyby právě Rein, potažmo Epic.
Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování
30. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.
Datadisk Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone přináší novou herní mechaniku
5. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Datadisk Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone si udržuje styl zločineckého podsvětí tohoto gobliního města a odpovídají tomu i karty. Když ale odhlédnete od této stylizace a tradičně chytlavého traileru, hlavní jsou novinky, které 132 nových karet této edice přinese. Z hlediska nových schopností či keywordů zatím Blizzard nic neoznámil, ale jednu speciální mechaniku ukázal.
Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.
Snůška spekulací z insiderského blogu
5. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Odkryl 10 zatím neoznámených her: Far Cry PS3, Skate 2, něco od tvůrců Prey / Lost, Red Steel 2, EA snowboardy či dějiště Resistance 2.
Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood
6. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.
Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC
29. 9. 2016
|
Petr Poláček
Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.
GamesPlay: hrajeme papírovou adventuru Lumino City
11. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Dan Vávra z Warhorse se během konference GDS v Praze zeptal na konci přednášky Luke Whittakera, proč vlastně nevytvořil svět Lumino City z 3D modelů a tradiční grafiky, protože by vývoj byl rychlejší a zřejmě i levnější. Odpověď sympatického Angličana však byla odzbrojující ve své jednoduchosti: neumí pracovat s 3D grafikou a nemá důvod podobným způsobem hry vytvářet. Díky bohu, chce se mi zvolat, protože jinak bychom si nezahráli vizuálně originální hry jako Lume nebo nyní Lumino City. Herní svět stvořený z papíru, barev, lepenky a lepidla, ve kterém se odehrává adventurní příběh Lumi, vám v následujícím gamesplayi představí Pavel.