Články
Praetorians vyjdou v češtině
10. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová 3D real-time strategie Praetorians odehrávající se v prostředí Římské říše a pocházející od tvůrců slavných Commandos se v těchto dnech začíná prodávat po celém světě a jak jsme se dozvěděli z Cenegy, u nás k tomu dojde kolem 20.března v lokalizované verzi.
Kdy vyjdou dema pro IGI2: Covert Strike
31. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Jste-li příznivci špionážní 3D akční hry Project IGI od Innerloop Studios a nemůžete se již dočkat jejího pokračování, které nese podtitul Covert Strike, pak byste měli vědět, že od pátku 10.
Útěk o život v akci Gorge Tour
22. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nově ohlášená hra od ruských New Media Generation se jmenuje Gorge Tour a nejde ani o závody ani o výpravnou adventuru, jak by se mohlo zdát, ale o klasickou 3D first-person střílečku.
Zkuste štěstí v C&C: Generals betatestu
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Úderem páté hodiny odpolední středoevropského času spustili Electronic Arts několikrát posunutý betatest své 3D real-time strategie Command & Conquer: Generals od pacifické divize EA, o níž se řada lidí mylně domnívá, že ji vyvíjí Westwood.
E3 trailer & obrázky z Age of Mythology
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Několik nových obrázků a také minutový trailer ze slibné 3D real-time strategie Age of Mythology od Ensemble Studios Vám dnes zpříjemní předsváteční večer a čekání na její vydání v září.
Sigma = Impossible Creatures
13. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Microsoft a Relic Entertainment oficiálně oznámili, že očekávaná 3D real-time strategie Sigma: The Adventures of Rex Chance utrpěla změnu názvu a nyní bude tato poněkud neobvyklá hra maskována titulem Impossible Creatures, který je možná trefnější.
Až přijde Fahrenheit...
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud jste z těch lidí, kteří sem tam odlepí své oko od monitoru počítače, když zazní znělka oblíbeného televizního seriálu, zejména pak pokud jde o seriál stylu Krajní meze nebo něco podobného, možná Vás bude zajímat, že francouzská společnost Quantic Dream nyní pracuje na své nové 3D real-time adventuře, která nese přívlastek episodická.
Datadisk pro Star Trek: Elite Force
1. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jakoby těch představení nových her nebylo poslední dobou dost, ohlásili dnes Activision v tiskové zprávě přípravu datadisku pro 3D akci Star Trek Voyager: Elite Force.
Atlantica info
6. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Firma Lonely Cat Games složená z bývalých zaměstnanců Illusion Softworks (konkrétně hlavní programátor a designér Hidden & Dangerous - viz tento článek na BW) oznámila práce na 3D akční střílečce Atlantica, což vám asi (stejně jako mě) moc neříká.
Retro GamesPlay – hrajeme adventuru Full Throttle
12. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Existuje poměrně málo her o motorkářích, a ještě menší procento z nich tvoří adventury. Světlou výjimkou je Full Throttle z dílny LucasArts, jmenovitě od Tima Schafera. Ano, přesně toho Tima Schafera, který později založil Double Fine a nedávno se nechal odkoupit Microsoftem. Nyní se ale vrátíme skoro o 25 let zpátky.
Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...
20. 7. 2011
|
levis
Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.
Jurassic Park: The Game – adventurní dojmy z GC 2011
8. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Poté, co jsme si v rámci povídání o adventurním Gamescomu 2011 herní veletrh shrnuli a vypíchli ty nejzajímavější události ze světa adventur, nastal čas vrhnout se na první dojmy z her, které jsem viděl v hratelné podobně, nebo které jsem si mohl sám vyzkoušet. Dnes se zaměříme na Jurassic Park: The Game od Telltale, která vychází letos v listopadu na PC, PS3 a X360.
Platinovou trofej v Balatru získalo pouze 0,1 % hráčů. Jedním z nich je i architekt konzole PS5
27. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Jimbo Cerny
Star Wars: The Old Republic mění vývojáře. BioWare se soustředí na Dragon Age
26. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Onlinovka ale neřekla poslední slovo
BioWare ujišťuje, že Dragon Age 4 bude primárně singleplayerové
6. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Ukáže se na The Game Awards?
Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu
18. 1. 2016
|
Aleš Smutný
K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.
Nová expanze k Diablo III se asi jmenuje Reaper of Souls
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Nikdo snad nepochyboval o tom, že se pro Diablo III chystá expanze. Blizzard navíc potvrdil už loni v listopadu, že na rozšíření svého hitu pracuje. Nyní byla spuštěny oficiální stránky, v jejichž adrese najdete Reaper of Souls, což tedy bude nejspíše název celého datadisku.
Splinter Cell: Blacklist připomíná Assassin’s Creed s puškami
4. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už jsme viděli záběry ze Splinter Cellu: Blacklist a nutno říci, že ačkoliv samotná hra nevypadá špatně, nejde se vyhnout určitým rozpakům.
Ukázka z updatovaného Unreal Enginu: než přijde UE4
8. 3. 2012
|
levis
Pět minut trvá předváděčka updatované verze Unreal Engine 3, kterou vypustil Epic. V úvodu videa zdůrazňuje multiplatformní bázi enginu a na záběrech z Batmana nebo Aliens připomíná, co už UE3 dokázal v minulosti nebo jak se umí integrovat s Facebookem a Twitterem.
Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury
21. 1. 2017
|
Mark Johnson
Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
26. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames opět rozšířili nabídku návodů či češtiny a mezi novými přírůstky se objevila třeba češtiny pro povedenou střílečku Wolfenstein: The New Order nebo návody, které vám pomohou se záseky v Risen 3 či The Mark. O spoustu nových kusů se ovšem rozrostla i sbírka wallpaperů, ve které nově najdete třeba čtveřici povedených kousků ze StarCraft II: Legacy of the Void nebo Farming Simulator 15. Kompletní výpis návodů, češtiny či wallpaperů, které rozšířily databázi najdete přímo na stránkách ABCgames nebo v následujícím článku.
Next-gen konzole se free to play modelu bát nebudou
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Dalo se to čekat a zástupci Sony už na konferenci PlayStation Meeting 2013 naznačovali, že free to play hry na PlayStationu 4 budou. Podobné evoluce by se měl dočkat i nový Xbox, o kterém zatím nevíme nic, ale brzy se to změní. Obě konzole tak podle všeho půjdou s dobou a nenabídnou jen free to play hry, ale také IAP (in app purchases), tedy mikrotransakce přímo ze samotné hry. Na konferenci GameHorizon to na obě next gen platformy tak trochu prásknul Mark Rein, spoluzakladatel a viceprezident Epicu. A jestli někdo z “vývojářů” ví o novém Xboxu spousty detailů, bude to bez pohyby právě Rein, potažmo Epic.
Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood
6. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.
Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC
29. 9. 2016
|
Petr Poláček
Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.
GamesPlay: hrajeme papírovou adventuru Lumino City
11. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Dan Vávra z Warhorse se během konference GDS v Praze zeptal na konci přednášky Luke Whittakera, proč vlastně nevytvořil svět Lumino City z 3D modelů a tradiční grafiky, protože by vývoj byl rychlejší a zřejmě i levnější. Odpověď sympatického Angličana však byla odzbrojující ve své jednoduchosti: neumí pracovat s 3D grafikou a nemá důvod podobným způsobem hry vytvářet. Díky bohu, chce se mi zvolat, protože jinak bychom si nezahráli vizuálně originální hry jako Lume nebo nyní Lumino City. Herní svět stvořený z papíru, barev, lepenky a lepidla, ve kterém se odehrává adventurní příběh Lumi, vám v následujícím gamesplayi představí Pavel.
Vychází magická stealth akce Aragami, ve které pomocí stínů vyvraždíte feudální Japonsko
4. 10. 2016
|
Václav Pecháček
„Co to bylo?,“ vznášíte neklidnou otázku a nervózně se ohlížíte přes rameno. „Přísahala bych, že se tam v rohu, v těch neproniknutelných stínech, kam nedopadá světlo monitoru, něco pohnulo. Něco… strašlivého. Něco s mečem a se zakrytou tváří, z čeho přímo sálá nenávist a touha po pomstě.“ Pst, nemusíte se bát – je to váš kamarád. No vážně. Do světa živých totiž konečně vstupuje Aragami. A chystá se vraždit.