„Pokud byl Dread Delusion můj pohled na The Elder Scrolls, tak Entropy je můj pohled na Fallout,“ říká tvůrce retro RPG
zdroj: DreadXP

„Pokud byl Dread Delusion můj pohled na The Elder Scrolls, tak Entropy je můj pohled na Fallout,“ říká tvůrce retro RPG

7. 9. 2026 15:00 | Novinky | autor: Jakub Malchárek |

Jestli malé studio Lovely Hellplace něco dokázalo, tak že retro RPG a hlavně fantasticky bizarní worldbuilding jim vážně jdou. Po horečnatém open worldu Dread Delusion vstoupila do předběžného přístupu jejich novinka Entropy a opět máme co dočinění s něčím výjimečným, co chce emulovat výraznou atmosféru starých RPG s tahovými souboji, permanentní smrtí a velkou mírou systémové volnosti.

Hlavní vývojář James Wragg v rozhovoru pro PC Gamer projekt přímo přirovnává k prvnímu Falloutu. „Pokud byl Dread Delusion můj pohled na The Elder Scrolls, tak Entropy je můj pohled na Fallout,“ řekl. Původní Fallout z roku 1997 patří mezi jeho nejoblíbenější hry a jeho vliv je ve hře podle něj zcela záměrný. Jedním z nejviditelnějších příkladů je systém zranění jednotlivých částí těla.

Hráči mohou obětovat část přesnosti a cílit na konkrétní končetiny nebo slabá místa nepřátel. Výsledkem může být vyšší poškození nebo speciální negativní efekt – například odzbrojení protivníka s nebezpečnou zbraní. Entropy ale nechce být pouze kopií Falloutu v temném 3D fantasy světě. Tahové souboje pracují s větší skupinou postav, permanentní smrtí a rozsáhlým přizpůsobováním vybavení. Právě v tomto směru se autoři inspirují tabletopovým Mordheimem, který původně vyšel v roce 1999 jako spin-off fantastkového Warhammeru.

Protože Mordheim funguje pouze s pravidly, miniaturami a představivostí hráčů, může nabízet obrovské množství kombinací vybavení a vlastních úprav bez nutnosti vytvářet pro každou možnost nové animace a grafické assety. Stejný přístup chce Lovely Hellplace využít i v Entropy. Lowpoly retro vizuální styl umožňuje studiu vytvářet větší množství zbraní, efektů a stavů bez nákladů, které by podobná variabilita vyžadovala u graficky náročné AAA hry. A navíc bychom přišli o retro stylizaci, která evokuje hry z prvního PlayStationu.

Wragg přiznává, že s vyšší úrovní grafického zpracování by musel tým své ambice výrazně omezit. Vývojář se přitom při tvorbě RPG snaží vracet až k samotným kořenům žánru. Podle něj mnoho systémů, které dnes považujeme za samozřejmou součást velkých videoherních RPG, původně vzniklo v Dungeons & Dragons, wargamingu a dalších stolních hrách. Právě studium těchto původních pravidel má podle Wraggova přístupu pomoci pochopit, proč jednotlivé RPG mechaniky vůbec fungují a jak je lze znovu využít nebo přepracovat.

Entropy je už nyní dostupné v předběžném přístupu na Steamu a hráči si mohou zdarma stáhnout také poměrně rozsáhlé demo.

Nejnovější články