Články
Unreal Tournament 2003 dojmy z dema
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
O víkendu jsme se konečně dočkali oficiálního dema Unreal Tournamentu 2003 a hráčská komunita má nyní možnost na vlastní kůži zkusit, jak tato perfektní multiplayerová střílečka chutná. Nám moc.
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
21. 11. 2020
|
Adam Homola
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1
3. 9. 2012
|
Marek Král
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
Mass Effect - mega-preview
16. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejlepším příběhem v historii videoher má oplývat sci-fi hit nadcházejících Vánoc od tvůrců Knights of the Old Republic, který jim je dost podobný a zároveň mnohem akčnější i propracovanější.
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 7.díl
18. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
V závěrečné sedmé části návodu na RPG Knights of the Old Republic II navštívíme palubu mateřské lodi flotily Sithů a grandiózním duelem na válkou zničeném světě znovu zachráníme galaxii. Ani tentokrát nechybí mapky.
HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 2.díl
4. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Stalo se to, co bylo dříve nemyslitelné a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč - společnost 3Dfx. Jak je to možné a co přesně zapříčinilo krach legendárního výrobce grafických čipů Voodoo?
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
18. 3. 2012
|
Marek Král
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Clair Obscur, Peak i Oblivion. Známe vítěze letošních Golden Joystick Awards
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
První velké ceny rozhodly o favoritech
Pod radarem: Návrat oldschool závodů, návykový automat, simulátor destrukce a 5000 brouků
11. 10. 2025
|
Patrik Hajda
Věžovité město i kooperační sekačka
Focal Bathys MG – Brown Velvet, návrat krále?
22. 4. 2025
|
Inzerce
Legendární sluchátka v nové podobě
Razer Kraken V4 Pro – test sluchátek s haptickou odezvou
25. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Když se vám na uších roztančí první světová válka
Palworld přináší mnohem víc než jen pokémony se zbraněmi
22. 1. 2024
|
Michal Krupička
První fenomén roku 2024 už v lednu
8 nenápadných hrdinů letošní „E3“: Inovativní RTS, svěží akce i westernová metroidvania
15. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Aneb byla by škoda, kdyby zapadli
Nástupce SWAT 4 je skvělý. Ready or Not vás nechá rozkrývat hnus realistického světa
14. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Speciální jednotky, speciální místo v mém srdci
Test - SteelSeries Arctis Nova Pro: Komfortní a dobře znějící sluchátka nejen k PC
29. 9. 2022
|
Aleš Smutný
Drát je prostě drát, u her i hudby
Seriál Pán prstenů: Prsteny moci působí nevyrovnaně, ale umí ohromit
3. 9. 2022
|
Václav Pecháček
Jaké jsou první dva díly nejdražšího seriálu všech dob?
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Hráli jsme Dune: Spice Wars. Nová strategie se může stát hitem, ale čeká ji dlouhá cesta
25. 4. 2022
|
Jakub Malchárek
Koření musí proudit
Co přinesl Steam Festival? Zahrál jsem si šest dem a chci od každého víc
8. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Od strategií po simulátory
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019
17. 1. 2020
|
Václav Pecháček
Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?
Best of 2019: Hra roku
13. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Rok 2019 byl z hlediska her podivným obdobím. Celý průmysl už se připravuje na bombastický letošek a hned několik titulů se dočkalo odkladu, ať už ze strategických důvodů, nebo prostě proto, že vývojáři potřebovali víc času na dokončování. Díky tomu se letos podařilo vyšvihnout spoustě her, které by jinak zapadly v cunami AAA titulů. Tady je naše desítka nejlepších her za rok 2019. Zítra spustíme čtenářské hlasování a jsme zvědaví na výsledky, protože tenhle rok neměl jednoznačného favorita.
Crusader Kings 3 budou větší, hlubší, pěknější, přístupnější, detailnější a svobodnější
25. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Tramtarará! Fanfáry z cimbuří se již naplno rozléhají přeplněným nádvořím. Král je mrtev, ať žije král! I když počkat, na tak radikální oznámení je možná ještě trochu brzy. Přeci jen nový přírůstek vládnoucí dynastie ještě zdaleka nedosáhl kýženého věku a jeho předchůdce svou vrásčitou zadnicí pořád spočívá na trůně. Nicméně potomek pomalu roste, tak se společně pojďme podívat Crusader Kings 3 na jeho mléčný zoubek.
Návrat do Black Desert Online
8. 8. 2019
|
Jan Slavík
MMORPG jsou vrtkavé entity. Z principu věci se mění, přizpůsobují, interagují se svou komunitou a neustále bobtnají. O Black Desert Online od korejského studia Pearl Abyss jsem psal naposled před necelými třemi lety a nikoho jistě nepřekvapí, že se od té doby změnilo mnohé. Ačkoliv samozřejmě záleží na úhlu pohledu. V jádru se stále jedná o tu samou grindovačku – kdo by snad čekal zásadní přerod po vzoru druhého spuštění Final Fantasy XIV, odejde s prázdnou. Nebyla to však špatná hra, když vyšla, špatná není ani nyní, a většina změn za poslední roky byla k lepšímu.
Tři služby pro streamování her – jak mezi nimi vybrat svého favorita
19. 9. 2017
|
Mars Vertigo
Kdo by se kdy býval nadál, že jednou přijde doba, kdy se pouhé sledování živých herních gameplayů bude svou popularitou dotahovat na hraní her jako takové. Kdysi dávno jsme po obývácích a dětských pokojích u počítače či konzole machrovali před kamarády a sourozenci s tím, s jakým přehledem dáme tu či onu videohru. Popřípadě nás poplácávali po ramenou neznámí borci poté, co jsme jim vytřeli zraky projetím Golden Axe na pouhé dva žetony v hlubinách vydýchané maringotky. Dnes nás díky dedikovaným streamovacím službám mohou sledovat a povzbuzovat naráz tisíce diváků z celého světa. A nejen to. Podobně jako u spřízněného trendu herního youtuberství, si i skrze streaming mohou hráči přijít k pěkné peněžní výslužce díky důmyslným monetizačním modelům těchto služeb. Pakliže vás zajímají konkrétní čísla, doporučuji orientačně prolétnout tento článek. Ale teď pojďme společně nahlédnout do stájí současných velikánů herního streamingu.
Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu
2. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.
Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
15. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.