Články
Thief 3 na Xbox: komentář vývojáře
21. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Příznivci PC her nejsou právě nadšeni posledními novinkami - mnoho nových her bude nejdříve vydáno na konzole a až pak (možná) na PC.
Sigma: Vyrob si svoji potvůrku...
19. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Sigma: The Adventures of Rex Chance je 3D realtimová strategie, odehrávající se ve třicátých letech tohoto století kdesi v jižním Pacifiku.
Pool of Radiance - návrat legendy?
19. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Dungeony od SSI byly na začátku devadesátých let herní normou - přece jen, kdo z pamětníků neuroní alespoň maličkou slzičku při vzpomínkách na Eye of the Beholdera či Ravenloft? A právě k této klasice vzhlíží jako ke svému velkému vzoru i Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor odehrávající se ve světě Forgotten Realms.
Detaily o Age of Mythology
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Série Age of Empires znamenala pro Microsoft obrovský
komerční úspěch a její volné pokračování Age of Mythology od stejného vývojářského týmu (Ensemble Studios) na tom
pravděpodobně nebude jinak.
Frank Herbert's Dune - pokračování legendy
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Nemluvíme teď o Dune 2 (jejímž volným pokračováním je Emperor: Battle for Dune), ale o původní Dune od Crya, vynikající
kombinaci mezi adventurou a realtimovou strategií.
Dobrej polda, špatnej polda
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Neboli Good Cop Bad Cop, takto se bude jmenovat nová hra od firmy Revolution Software
(Broken Sword, In Cold Blood).
Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum
13. 4. 2013
|
Jan Horčík
Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?
Casino Paysafecard: anonymita, která chutná po svobodě
3. 3. 2025
|
Inzerce
Jmenuji se Ondřej Lón a hazardnímu průmyslu se věnuji déle, než by si leckterý provozovatel přál přiznat ve výroční zprávě. Když se dnes mluví o online platbách v kasinech, většina hráčů automaticky pomyslí na kartu Visa, rychlý převod přes banku nebo moderní fintech aplikace. Jenže česká realita má ještě jeden silný fenomén – casino paysafecard.
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
LEVEL #333– Skrytá bohatství v herním světě
21. 2. 2024
|
Inzerce
LEVEL #333 odhaluje skrytá bohatství herního světa
Fight Club #297: Jádroví lidé
22. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Ve 297. dílu podcastu Fight Club jsme přivítali vzácného hosta. Navštívil nás vývojář Patrik Špaček, který většinu svého profesního života strávil v USA prací na hrách od studia High Voltage. Spolu s Patrikem před kameru a mikrofon usedli Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček, aby se pobavili o tom, jak probíhá resuscitace adventury Indiana Jones & The Fate of Atlantis, na které Patrik pracuje. Nebylo to však jediné téma, které jsme probírali.
Clair Obscur, Peak i Oblivion. Známe vítěze letošních Golden Joystick Awards
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
První velké ceny rozhodly o favoritech
Jak běží starší hry na novém Switchi 2? Fanoušci sestavují přehledný seznam
16. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Všechno potřebné na jednom místě
Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů
12. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Dojmy: Conglomerate 451 je zajímavý, syrový kyberpunk
14. 7. 2019
|
Ondřej Švára
Ze stále neopadající retro vlny se dnes mohou těšit také příznivci krokovacích dungeonů. Pravé oldschool zážitky, i když nejen ty, přináší Conglomerate 451, duet pro starosvětské RPG dobrodružství a kyberpunkovou atmosféru. Ještě nehotová verze hry naznačila potenciál, se kterým by mohla oslovit jak věrné fanoušky žánru, tak i další hráče.
Dojmy: Night Call dává okusit drsnost noční Paříže
9. 7. 2019
|
Ondřej Švára
Noční velkoměsto, pokus o vraždu, pachatel na útěku, přeživší v jeho stopách. Night Call neskrývá ambice stát se strhujícím herním thrillerem ve stylu noir, kterých nikdy není dost. Detektivka ze zadního sedadla pařížského taxíku dala před vydáním ochutnat z tísnivé atmosféry i nelineárního příběhu a je proč se na ni těšit.
Nový středoškolský obor se zaměřuje na vývoj her a deskovek
22. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Na výuce spolupracují česká studia
Remake Mafie udělal z Jízdy a Extrémní jízdy jeden nafouklý mód
23. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Vychutnejte si Lost Heaven bez příběhu
Sérii českých knih o tvorbě her završí Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj
14. 11. 2013
|
Petr Poláček
Rok se s rokem sešel a slib daný u příležitosti vydání knihy Game Industry 2 v loňském roce se podařilo …počkat! Přesně takto začínal v září minulého roku článek o chystaném vydání knihy Game Industry 2, která navazovala na první Game Industry z podzimu 2011. Trilogii publikací, které se snaží přiblížit rozličné aspekty herního vývoje, letos završí Game Industry 3, která bude za 219 Kč v prodeji od 22. listopadu.
Kdo nadaboval český Armed Assault + ukázky
26. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Při čtení pondělního článku o způsobu lokalizace Armed Assault jste si možná říkali, že byste si onen český dabing rádi poslechli.
Ohlášení strategie American Conquest
23. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Z evropského válčiště ve hře Cossacks: European Wars se vývojáři přesunují do Ameriky na konci patnáctého století, kdy k jejím břehům přirazily lodě Kryštova Kolumba s nákladem Španělů a chřipky (a odvezly si pár Indiánů a pravděpodobně i syfilis).
Commandos 2: Odvážní muži
21. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Commandos od dříve neznámé firmy Pyro Studios byla mimořádně úspěšná a mimořádně dobře hratelná taktická hra, na jejímž konceptu se přiživila například i vcelku dobrá hra Desperados a vcelku průměrná hra Star Trek: Away Team.
Warcraft III: nové informace
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků se objevily na zahraničních herních stránkách i některé zajímavé...
Detaily o českém automobilovém thrilleru Driving Survival
28. 11. 2016
|
Pavel Dobrovský
Okresky u Štěchovic mohou být zrádné. Stoupají skrz svahy kolem Vltavy a jsou plné prudkých zákrut. Jedete moc rychle? Vyletíte ze zatáčky. Jedete pomalu? Dostanou vás. Narazí do vaší věrné Škodovky z boku, smetou jí do škarpy a železnými tyčemi vám vytlučou duši z těla dřív než odepnete pás. Všechno se to stane v dusivé a rozkladem nasáklé tmě. Sluneční světlo kvůli permanentním mrakům nikdo nezná. Noc je nový den. Ondřej Švadlena, tvůrce animovaných filmů, rozhodně nedělá veselou hru. Říká jí pracovně Driving Survival a odehraje se na území, které připomíná oblast mezi Slapy a Prahou.
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
6. 7. 2014
|
Ondřej Švára
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
GamesPlay - přežíváme ve Škodovce v českém survivalu Beware
31. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Dříve Driving Survival, dnes Beware. Unikátní česká automobilová survival hra má sice do vydání plné verze asi ještě daleko, ale autor hry Ondřej Švadlena vydal volně dostupnou demoverzi, ve které se dnes pokusíme přežít. Demo je sice zcela přiznaně neodladěné a nabízí jen kousek hry, ale hutnou atmosférou nešetří.
Dotazník kontroly herního času u hráčů MMORPG
16. 10. 2012
|
Ondřej Hrabec
Zdravíme všechny čtenáře Games. Hned na úvod je třeba vysvětlit smysl následujícího textu, který je v zásadě dvojí. Prvním z nich je oznámení spolupráce webu v realizaci grantového výzkumu s názvem Flow fenomén a kontrola času při hraní počítačových her. Prvním krokem v této kooperaci je výpomoc při shánění respondentů pro dotazník zaměřující se na schopnost kontroly herního času u hráčů MMORPG.
Osudový trailer vás zve na završení datadisku White March pro Pillars of Eternity
17. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Kdybyste neměli pocit, že v druhé a závěrečné epizodě datadisku White March pro Pillars of Eternity nejde o všechno, nový trailer vás o tom zaručeně přesvědčí. Jak naznačí nejen dějové filmečky, ale také záběry ze samotného hraní, vaší družinu čekají nepřátelé skutečně gigantických rozměrů. Jedním z hlavních lákadel je fakt, že navštívíte mýtické Opatství padlého měsíce, posvátného místa bohyně Ondry.
Sametová revoluce v Brně. Velvet 89 už zachycuje dění i ve druhém největším městě
6. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
A dobové předměty