Články

První česká onlinovka Mindhack

Do vcelku odvážného projektu se pustilo osazenstvo pražských kanceláří Mindware Studios v čele s bývalým šéfredaktorem Score a GameStaru Karlem Papikem - rozhodli se totiž, že vytvoří první špičkovou online hru pocházející z Čech.

Definitivní termín Armed Assault pro ČR

Po nedávném odkladu neurčitě na 4.

LEVEL #309: Hitman 3, Dračí doupě a umělá inteligence

Hitman 3, Dračí doupě a umělá inteligence

Dark Void - E3 dojmy

Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?

Další ukázky ze STALKER: Oblivion Lost

GSC Game World opět vypustili několik nových ukázek ze svého nadcházejícího titulu inspirovaného mj.

Tera - dojmy z nadějné akční onlineovky

Čtenáře Games máme rádi z mnoha různých důvodů, jedním z nich jsou i články na různá témata, které nám posílají a my je pak rádi vydáme, když to má smysl. Několik článků ohledně chystané onlineovky Tera jsme tedy vzali všema deseti. Pokud vás hra zaujala, budou se vám články, koncipované čtenářem s nickem „Ringwraith“ jako dojmy z hraní několika testovacích fází, možná hodit. Dnes tedy něco na úvod.

Deus Ex 2: Invisible War se představuje

Eidos Interactive se znovu pochlubil, tentokrát hned šesti novými obrázky ze svého připravovaného titulu - Deus Ex: Invisible War.

Jak hodnotí ve světě – It Takes Two

Nový koop od tvůrců A Way Out se povedl

GT Academy: Z obýváku do kokpitu

Účastníci letošní GT Academy se možná doposud rozehřívali na plejádě vozů od Nissanu, od Juke přes Micru až po sportovní 370Z, ale hned druhý den ostrého soupeření je čekalo na autodromu v britském Bedfordu něco mnohem zásadnějšího – závodní placky a trackday hračky pro velké kluky.

LEVEL #312: Zvíře v každém z nás

Zvíře v každém z nás

Videa a poznatky z hrátek s Wii na Invexu

Tato nová konzole si slovo „evoluce“ vzala opravdu k srdci - alespoň co se ovládání týká.

Český tým předvedl v největší evropské casemodingové show GeForce Garage: Destiny of Titans vynikající výkon

Tři evropské týmy a pouhých čtyřiadvacet hodin na tvorbu originálního počítače, evropská casemodderská špička čelila náročné výzvě. Český tým hned ve svém premiérovém startu předvedl, že patří na špici.

Proč by měli hráči vyrazit na Invex-Digitex?

Kvůli prezentaci dvou českých her, show časopisu, přednáškám vývojářů, progamingovým akcím a osahání ovladače Wii.

Jaké hry vyjdou v březnu?

Sucho, které nikdy nekončí

HW news - WD 100 GB, procesory VIA

S úsměvem vzpomínám na dávné časy, kdy můj tenkrát fungl nový harddisk, schopný pojmout 540MB, byl naprostou špičkou, kterou mi záviděli všichni v okolí.

SteelSeries Arctis 5 aneb když superlativy nestačí

ČLÁNEK JE PLACENOU INZERCÍ.  Dlouho jsem přemýšlel nad nadpisem této uživatelské recenze, nakonec jsem zvolil nejneutrálnější variantu. Na mysl mi totiž přicházela označení jako „svatý grál mezi sluchátky“ nebo „jednoduše boží headset“. Sluchátka SteelSeries Arctis 5 si vás zkrátka získají ve všech aspektech.

HW news - ATI čipset, mobilní Pentia

Nedávno firma nVidia zveřejnila detaily o její, v některých aspektech, převratné novince, čipsetu nForce.

Rozhovor s ConQuestem o uvedení Wii

Setkali jsme se s předsedou představenstva ConQuestu a hlavním propagátorem Nintenda - Josefem Kantorem, aby vám přiblížil dnešní příchod konzole na český trh, přednosti revolučního ovladače či zasvěcené tipy na hry.

Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém

V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.

Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující

Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.

Jaké hry vyjdou v únoru?

Pořádně se zapotíme

Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design

Viděl jsem pracovité čerty, poctivé mnichy, beatboxující mloky, skřehotající papoušky, učitelské duchy, zádumčivého mravenečníka, svědomitého čajovníka, vesmírného draka, kosmickou krakatici, zmatené kraby; vystřelil jsem měsíc na nebe, zajamoval s podivnými bytostmi, prošel podzemní říší plnou ohně, ztratil se mezi houbami; navštívil jsem žlutou, rudou, termití, sopouchovou a domácí planetu a další nebeská tělesa a nakonec se zeptal Jakuba Dvorského: „Jak se ty planety jmenují?“ Šéf studia Amanita se zatvářil zaskočeně a odvětil: „Nemají jména.“ To mě u hry, která vybuchuje fantazií a je ve vývoji pět let, překvapilo. Všechno je propracováno do detailu, na obrazovce se hýbou tisíce animací a každý pixel je tam, kde má být. Informace, že ve vesmíru Samorost 3 jsou bezejmenné planety? To je prostě k nevíře. Zbytek vlastně také, ale hlavně kvůli tomu, jak skvěle vypadá.

FIFA 08 - dojmy z předváděčky

Začutali jsme si a pohovořili s producentem: Co udělalo s hratelností přepracované ovládání? V jakém klubu je Šmicer a má Čech helmu? A proč vznikají dvě různé FIFY 08? Dočtete se v prvních českých dojmech...