Hazelight slaví 50 milionů prodaných her. Největším hitem zůstává It Takes Two
zdroj: vlastní foto autorky

Hazelight slaví 50 milionů prodaných her. Největším hitem zůstává It Takes Two

9. 4. 2026 13:50 | Novinky | autor: Šárka Tmějová |

Švédské studio Hazelight Studios, které si vybudovalo jméno svými fenomenálními gaučovými kooperacemi, překonalo významný milník. Součet prodejů jeho her přesáhl 50 milionů kopií, což je na tým specializovaný výhradně na příběhové kooperace mimořádný úspěch. Možná ještě zajímavější než samotné číslo je potom rozložení sil mezi jednotlivými hrami.

Mohli byste tipovat, že největší zásluhu na výsledku bude mít loňský hit Split Fiction, realita je ovšem jiná. Nejnovější titul prodal během roku velmi solidních sedm milionů kusů, první hra studia A Way Out přidala během osmi let třináct milionů, ale naprostým suverénem zůstává It Takes Two. Kooperativní adventura z roku 2021 sama o sobě dosáhla neuvěřitelných 30 milionů prodaných kopií.

Obdivuhodně vysoké prodejní číslo staví It Takes Two do společnosti těch největších hitů herního průmyslu. Pro srovnání: V zámoří stále velmi populární Pokémon Scarlet and Violet z listopadu 2022 se pohybují kolem 28 milionů prodaných kopií a megahit Elden Ring z února téhož roku loni překonal hranici 30 milionů. Na titul, který stojí výhradně na hraní ve dvou (ale vyžaduje jen jednu kopii hry do dvojice), nesází na mikrotransakce ani model hry coby služby, jde o pozoruhodný úspěch.

Hazelight úspěch oslavilo poděkováním na sociálních sítích: „Vaše láska a podpora nás ženou dál a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme naši čtvrtou hru.“ Tím studio připomnělo, že už pracuje na dalším projektu, o němž zatím nevíme prakticky nic. Pokud ale bude pokračovat v nastoleném trendu, můžeme si rovnou vsadit na další příběhovou záležitost založenou na spolupráci.

zdroj: Electronic Arts

Za úspěchem Hazelight stojí i silná autorská vize zakladatele Josefa Farese, který se dlouhodobě profiluje jako zastánce her navržených výhradně pro společný zážitek. Jeho rukopis byl patrný už v Brothers: A Tale of Two Sons, která sice vznikla ještě pod hlavičkou Starbreeze (a proto v součtu zahrnutá není), ale bývá vnímána jako ideový předchůdce dnešní tvorby studia Hazelight.

Fares tehdy našel mezeru na trhu, kterou dlouho nikdo cíleně nevyplňoval, a vykřesal z ní jednu z nejúspěšnějších nových značek. Padesát milionů prodaných her pak tenhle úspěch jen podtrhuje.

Nejnovější články