Články

Hon na mrtvoly: Virtuální válka na fotkách Karla Burkeho

Na nátlak svého vydavatele a na přímluvu prince Alberta se Brit Roger Fenton vypravil roku 1855 fotograficky zdokumentovat Krymskou válku. Během putování si zlomil několik žeber, onemocněl cholerou, trpěl v krymském horku a přesto dokázal nafotit přes tři sta fotografií. Zemřel o čtrnáct let později v chudobě a zapomenutí. Dnes je považován za otce válečné fotografie.

V hororové simulaci Autopsy Simulator pitváte mrtvoly a prcháte před přízraky

Existuje hodně divných simulátorů a Autopsy Simulator bude rozhodně jedním z nich. Nebylo by tak zvláštní naučit se pitvat mrtvoly, hráči jsou z akčních her přeci jen zvyklí na střeva a mozky. Ale snaha o co nejpřesnější zpracování skutečného povolání se zde potkává s nadpřirozeným hororem, čímž vzniká nevšední žánrová kombinace.

Call of Duty: Warzone teď můžete hrát i o samotě

Tak tomu říkám rychlá reakce. Call of Duty: Warzone je venku teprve pár dní, nasbírala neskutečné množství hráčů a vůbec bych se nedivil, kdyby prioritou vývojářů momentálně byla starost o přetížené servery. A oni místo toho bleskurychle vydávají vylepšení, po kterém nikdo ještě ani nestihl pořádně žadonit! Do nejnovější battle royale se nově můžete pustit sami.

Česká plošinovka Ministry of Broadcast míchá 1984, televizní reality show i Monty Pythony

Rozdělit či oddělit nějakou zemi zdí je v aktuální i historické politice poměrně populární koncept. Dokonce natolik populární, že se probojoval i do chystané pixelartové plošinovky Ministry of Broadcast. Její hlavní hrdina se zoufale touží dostat na druhou stranu, ovšem jediný způsob, jak toho docílit, je účinkovat v reality show pořádané vládnoucím totalitním režimem.

LongPlay – Hitman 2 #10: Rytíř kulatého stolu

I ty nejlepší věci musí někdy skončit, což bohužel platí i pro náš LongPlay Hitmana 2. Adam s Vaškem se provraždili skrz automobilové závody, luxusní sídla prominentů i hustou džungli, jen aby svou pouť zakončili na středověkém hradě. Tentokrát se pistole s tlumičem a obouručního meče chopí Adam – a vy se konečně dozvíte, který z našich zabijáků druhou sezónu Hitmana vyhrál.

Tvůrci The Signal From Tölva vydali hororovou adventuru The Light Keeps Us Safe

Když zakládáte nové studio, stojíte před rozhodnutím, jak ho pojmenovat. Tvůrci ze studia Big Robot se rozhodli správně. Všechny jejich hry se točí kolem robotů. V The Signal From Tölva jste jim nakopali plechové zadky, v Sir, You Are Being Hunted oni zase vám a v nejnovější The Light Keeps Us Safe... to budou zase oni, kdo budou někoho nakopávat. Pokud si na ně neposvítíte.

Strategie Broken Lines odvypráví příběh vojáků za nepřátelskou linií

Tento let se stal jednotce osudným. Když motory letadla vypověděly službu, jen osmi vojákům se podařilo přežít děsivou havárii. Jenže, jak se říká, bylo to z deště pod okap. Území, kam jejich letadlo dopadlo, bylo v držení nepřátel. A tak začala hrůzostrašná cesta domů bez zkušeného vedení, plánu a znalostí zdejšího terénu.

Hearthstone se v rozšíření Saviors of Uldum vydá mezi pyramidy s „nesmrtelnými“ mumiemi

Příběh roztažený napříč několika edicemi Hearthstonu bude pokračovat v rozšíření Saviors of Uldum, které vyjde už 6. srpna. Podíváte se v něm do pískem zavátých končin po boku čtyř členů Ligy průzkumníků – Rena, Finleyho, Branna a Elise.

Dungeon crawler Conglomerate 451 je Legend of Grimrock převlečený do kyberpunku

Tvůrci Legend of Grimrock nakopli novodobý zájem o klasické dungeon crawlery. Svým nečekaným úspěchem inspirovali spoustu dalších vývojářů, kteří se postarali o zajímavé kousky jako The Bard’s Tale IV: Barrows Deep nebo třeba Operencia: The Stolen Sun. Další hrou, která by mohla vyniknout v rozpínajícím se moři titulů, je kyberpunkový krokovací dungeon crawler Conglomerate 451.

Kouzelnický battle royale Spellbreak vás nechá ovládat živly

Battle royale je nejhranějším žánrem současnosti, ať se vám to líbí, nebo ne. Idea arénové vyvražďovačky jen zřídkakdy přijde s něčím novým a většina kopií spíš jen piluje stávající koncept, nicméně Spellbreak přichází se zajímavou premisou – co kdybyste do arény vypustili stovku kouzelníků místo kriminálníků s brokovnicemi? A ne, není to pokračování Magicky.

Top-down střílečka The Hong Kong Massacre je Hotline Miami říznutá Johnem Woo

Úspěch akční střílečky Hotline Miami rezonuje i pět let po jejím vydání díky více či méně kvalitním napodobeninám. The Hong Kong Massacre v sobě inspiraci opravdu neschová, ale v tomto případě by mohlo jít o vítanou „napodobeninu“. Frenetická akce, to nejlepší z hongkongské kinematografie a slušivý kabátek předpovídají stylové vyvražďování. John Woo by snad měl z téhle hry radost.

Se slabou výbavou na silné bosse v Assassin's Creed Origins nechoďte

Hned od představení Assassin’s Creed Origins se tvůrci nijak netají ambicemi zajeté pořádky trochu vykolejit a změnit. Jednou z největších změn prostupujících celou hrou je nový příklon k RPG prvkům, statistikám, různým zbraním a jejich efektům a v novém videu vám šéf vývoje Ashraf Ismail vysvětlí a názorně ukáže, jak tyhle novoty fungují v praxi.

Pojďte s námi do kina na slavnostní premiéru filmu Assassin's Creed

Pokud už máte dohrané všechny letošní hry nebo si třeba chcete od hraní během svátků trochu odpočinout, máme pro vás návrh. 28. prosince si totiž svou premiéru odbude film Assassin's Creed s Michaelem Fassbenderem v hlavní roli a my vám jako mediální partner tohoto snímku nabízíme možnost zúčastnit se slavnostní premiéry, která se odehraje již 22. prosince od 18.30 v pražském kině Cinema City Smíchov.

V kooperativní survival hře Grimm Forest chráníte osadu uprostřed strašidelného lesa

Představte si, že jste Ivelin G. Ivanov, zkušený herní vývojář, co pracoval na titulech jako Tropico 4 nebo Sacred 2. Máte zajímavý nápad na kooperační multiplayerovou hru, v níž spolu musí spolupracovat něco kolem 25 hráčů, aby přežili v nepřátelském světě. Ale ještě než se nevyhnutelně pokusíte pro svůj nápad získat peníze na Kickstarteru, protože tak se to dneska prostě dělá, potřebujete lákavý svět, do kterého hru zasadíte. Musí být temný, nebezpečný, depresivní, trochu neotřelý. Nevím, co bych si počal, kdybych byl Ivelinem, ale jsem si naprosto jistý, že jeho rozhodnutí zasadit chystané RPG Grimm Forest do prostředí příběhů bratří Grimmů snad nemůže být špatný nápad.

Ve střílečce Cryptark se zapotíte při likvidaci masivních mimozemských lodí

Antická rubačka Apotheon krásně vypadala, koncept se na papíře tvářil jako zaručený recept na úspěch, ale výsledek úplně nepřesvědčil. Zpětně ale stejně ocením, že se tvůrci ze studia Aelientrap pokusili vymyslet něco jiného, minimálně vizuálně. Jejich další projekt Cryptark, který je čerstvě dostupný v early access na Steamu, totiž pocit „něčeho jiného“ nevyvolává, i když záběry vypadají lákavě. Hned tento rozpor vysvětlím.

Assassin’s Creed Syndicate předvádí méně nápadné novinky jako je střílení koní

Kdybyste byli na pochybách, že to nějaká série přehnala s pravidelným vydáváním nových dílů, vězte, že známkou tohoto syndromu je zdůrazňování drobných změn v hratelnosti. Přesně to dělá nejnovější video, které se věnuje méně viditelným novinkám v Assassin’s Creed Syndicate, než je tolik propagované GTA Kočár. Některé zmíněné detaily jsou celkem podružné, jiné ale ukazují, proč se na další díl z přehlcené série těšit.

Tvůrci Life is Strange představují dobovou upíří akci Vampyr

Dontnod rozhodně nehledají lehké náměty pro zpracování her. Po Remember Me a Life is Strange blíže představují svůj další titul Vampyr, který se opět vymyká tradičním konceptům. Odehrává se v Londýně na počátku 20. století, kdy Británií zmítá epidemie Španělské chřipky. V nastalém zmaru se daří i méně známým členům společnosti – upírům. A právě za jednoho takového upíra si zahrajete, přičemž budete muset volit mezi humánním přístupem a faktem, že se prostě musíte pravidelně krmit a tedy zabíjet.

Boj se sniperkou i sapíkem na videu z CryEngine střílečky Enemy Front

Prakticky za dveřmi stepují rovnou dvě hry, které se zaobírají bojem proti nacistům. Wolfenstein: The New Order si však zahrává s alternativním scénářem světa ovládaného nacisty, zatímco Enemy Front od Poláků z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) se alespoň rámcově drží historické reality. Obě hry se také liší i konceptem. Wolfenstein sází na linearitu s iluzí občasné svobody, Enemy Front chce naopak výběr způsobu boje i trasy ponechat na hráči a tvůrci to názorně předvádí na záběrech nového videa přímo ze hry.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

Realistické tváře dle Activision překonají problém uncanny valley

Next-gen kvality se nám začínají stále více rýsovat. A z aktuální prezentace Activision na GDC dle reportu GameSpotu se zdá, že velkým hitem budou věrné tváře ruku v ruce s ultimativní mimikou. Cílem je dle vývojářů s konečnou platností nabídnout fotorealistické prezentace věrohodných emocí, a jako důkaz místo slibů tak byly odprezentovány jak dechberoucí pokusné rendery tváře ženské vojandy (a starého chlapíka), tak i animace obličeje přehrávané v reálném čase.