Články
El Matador - dojmy z dem
28. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Ne jedno, ale hned dvě a pořádná hratelná dema vydala Cenega, abyste mohli otestovat akci El Matador. Na čem by tvůrci měli ještě zapracovat, než se hra dostane do obchodů?
Midtown Madness 2 - první dojmy
6. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Midtown Madness 2 - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 6.září 2000 Do rukou se...
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
5. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
Martin Klíma: Od Dračího doupěte k Warhorse
18. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
V pátek 23. srpna se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (233). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 232, abyste si mohli udělat představu o stylu obsahu, který se v novém Levelu snažíme nabízet. Mimochodem, podobným způsobem jako s Martinem Klímou vyzpovídal Pavel Dobrovský v Levelu 233 šéfa vývoje Zaklínače 3 Konrada Tamaszkiewitze.
Úvod Kingdom Come: Deliverance II je víc film než hra. Odklad jí jen prospěje
21. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Jablko nepadá daleko od stromu. Bohudík?
Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
9. 7. 2020
|
Tomáš Kotas
Mario, Sonic… a elektrický kačer
Od zábavy pro nerdy po mainstream aneb evoluce série Rainbow Six
23. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Po sedmi letech od poslední Rainbow Six hry vyšel nedávno nový díl Rainbow Six Siege. Tentokrát už však nejde o singleplayerovou taktickou akci, založenou na opatrném procházení kampaně. Naopak jde o multiplayerový boj mezi dvěma týmy. Navzdory této herezi vůči svým kořenům si Siege během měsíce od svého vydání vysloužila všeobecnou pochvalu (od nás 8/10, Metascore 78%, uživatelské hodnocení tamtéž 71%), nezdá se tedy, že by se budoucí podoba značky měla vrátit tam, odkud vzešla. Stojí ale Siege skutečně proti idejím prvního dílu Rainbow Six? Skoro dvacet let starý příběh vývoje Rainbow Six ve studiu Red Storm Entertainment nabízí několik odpovědí.
Koncert herní hudby:reportáž a ukázky
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.
Jaké hry bychom nejraději zapomněli, abychom je mohli zažít znovu poprvé?
15. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Amnézie na přání
Modern Warfare 2 - preview
15. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Praskající led a šíleně mrazivý vítr, který neustále bije do tváře; to budou vaši průvodci na jedné z misí ve sněhovém prostředí. Jakých dalších novinek se dočkáte?
E3 2004 - reportáž z místa činu
27. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?
Runaway: A Road Adventure návod 1.díl
5. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Runaway není nijak obtížnou adventurou, avšak co vás častokrát může zahnat do úzkých je přehlédnutí nějakého dobře ukrytého předmětu, na němž závisí celý další postup a proto zde máme detailní návod.
James Bond 007: Nightfire - první dojmy
28. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Ze spolupráce Electronic Arts a Gearbox Software se zrodila nadějná first-person akce NightFire, kde Jamese Bonda ztvárnil jako ve filmu Pierce Brosnan. Co nám o její kvalitě prozradilo singleplayer demo?
Max Payne
9. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Max Payne - previewAutor: DepiPublikováno: 9.srpna 2000Všichni hráči stále čekají na...
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
3. 1. 2017
|
Jakub Kovář
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
11 zvláštních, leč dobrých simulačních her, o kterých jste možná neslyšeli
21. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Jedna má záliba se v redakci bohužel moc nesetkává s pochopením. Ti nade mnou mi sice dovolí sem tam informovat o provařených sériích jako Farming Simulator, Truck Simulator, Flight Simulator a Spintires/MudRunner, ale žánr simulačních her toho nabízí mnohem víc, co stojí za zmínku. Rozhodl jsem se proto sesumírovat mnou otestované „divné“ hry z poslední doby do jednoho článku, což už by mi mohlo projít. [A taky že prošlo -Ed.]
Grand Theft Auto III - přídavné mody
11. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Omrzela vás i tak nelineární hra jako Grand Theft Auto III a rádi byste si ji něčím prodloužili? Pak právě pro vás máme výběr nejlepších přídavných modů, které čas strávený s GTA ještě znásobí.
Grand Theft Auto III - návod 2.část
9. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu se vydáme na Staunton Island, který je spojen s plněním úkolů pro Yakuzu a podplacenou policii. Pro lepší orientaci jsou přiloženy dvě mapky s popisem hlavních lokací a bonusů.
Fenomén jménem kyberpunk: Nejzásadnější počítačové hry
26. 3. 2021
|
Jakub Drozda
Korporace, orkové a replikanti
Assassin's Creed 2 - preview
15. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Co by měla mít všechna správná pokračování? Stavět na originálu, výrazně jej rozšířit, obohatit a opravit to, co se nelíbilo. Výlet do renesanční Itálie vám tohle splní!
Grand Theft Auto: Vice City - návod 2.díl
23. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu na nejprodávanější hru současnosti Grand Theft Auto: Vice City dokončíme hlavní příběhové mise, v nichž svrhneme Diaze a skoupíme všechny obchody nebo budovy ve městě.
Grand Theft Auto IV vs. Saints Row 2
2. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Dámy a pánové, v levém rohu stojí borec s východními kořeny a naproti němu netrpělivě poskakuje smělý vyzývatel, pro něhož byl jeho dnešní protivník dlouho vzorem. Schyluje se k bitvě roku!
Co chystá nové studio Ashborne Games? Mluvili jsme o tom s brněnskými vývojáři
27. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Historická strategie a simulátor vrtulníků pod křídly THQ
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
Rozhovor o obnovení Excaliburu
30. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Martin Ludvík je pro někoho snílek, pro jiné průkopník. Restart časopisu mu v nepřející době nepřipadá jako čiré bláznovství, protože ho chce pojmout jinak než ostatní.
Zpověď recenzenta Grand Theft Auto IV - 2. část
10. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Ještě jste chtěli vědět něco více o chování automobilů, kamery, policistů, hlavního hrdiny či skákání s padákem - tady jsou odpovědi na vašich zbylých 30 otázek.
Proč si Grand Theft Auto IV nezaslouží 10/10 - téma
5. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Od začátku bylo jasné, že to bude vynikající hra. Ale je opravdu natolik výjimečná, aby si zasloužila absolutní známku od více než čtyřiceti světových magazínů? Zamýšlíme se nad prvky, které dokonalé nejsou.
Nejlepší akční hry roku 2000
24. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
V našem prvním ohlédnutí za tím nejlepším z minulého roku jsme se detailně zaměřili na všechny akční hry.