Články
Hades II už je za dveřmi: Příští patch v předběžném přístupu bude opravdu poslední
24. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Finální úpravy a leštění
Remake Silent Hillu 2 se líbí i původnímu tvůrci. Stránka hry mezitím čelí vandalismu
8. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Skvělá kamera, špatné kloboučky
Zaměstnanci technologických firem hodnotili své šéfy. John Riccitiello skončil na chvostu žebříčku
28. 10. 2023
|
Aleš Tihlařík
Jako by ho neměli rádi ani jeho podřízení...
E3 dojmy z Assassin's Creed Brotherhood
15. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Zlý generál Cesare útočí na Eziovo panství. + OBRÁZKY, TRAILER
Lázeňská promenáda z BioShock 2
10. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Po renderovaném filmečku a úvodu do problematiky Rapture vás čeká první úkol. + PLAKÁTY
Plasmid s gejzírem z BioShock 2
11. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Názorné vysvětlení i s obrazovým návodem, jak využít pomůcku s výstižným názvem Geyser Trap.
Godfather II oficiálně
8. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Tisková zpráva EA přibližuje strategický pohled z ptačí perspektivy a souboje.
Co si přát do pokračování BioShocku?
16. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Tužby fanoušků do dvojky, ať už by byla v živém fungujícím Rapture nebo v utopickém městečku vznášeném ve vzduchu Zeppeliny.
Marlon Brando ve hře Godfather a další info
2. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Informací o chystané hře Godfather na motivy známého filmu Kmotr z roku 1972 dosud mnoho nevyšlo, neboť je společnost Electronic Arts pečlivě střežila.
Říjnové recenze na Games.cz
3. 11. 2025
|
Redakce Games.cz
Pokémoni, fotbal a návraty velkých značek
Známe nominace na The Game Awards 2024. Games.cz jsou opět v porotě
18. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Herní Oscaři podesáté
Zážitky z Gamescomu: Nový začátek Mortal Kombatu myslí na sólové hráče. Brutality neubylo
28. 8. 2023
|
Pavel Makal
Některé fatality neprojdou, říká Ed Boon
Online multiplayer Heroes of Might and Magic III stále žije. A je vynikající, i když velmi těžký
1. 11. 2022
|
Jakub Malchárek
Simultánní online klání
Apple Arcade: Hájemství opravdu dobrých mobilních her
23. 11. 2019
|
Jan Hrdlička
Před deseti, ba snad ještě ani před pěti lety nebyl nikdo tak docela s to předvídat současný stav Apple Storu či Google Play, což nyní dokážeme lehce, a tak můžeme vcelku svorně konstatovat, že radostné kupění bezcenných hříček a obšlehnutých aplikací přineslo pěknou katastrofu. Na Androidu je to zralé na softwarovou genocidu přibližně 98 procent obsahu, v případě iOS vypadá situace díky jeho uzavřenosti veseleji, ovšem i sem si našla cestu kdejaká špatnota. A tu je služba Apple Arcade, která za měsíční předplatné slibuje pravidelně dodávat jinak nedostupné a o poznání kvalitnější hry. Vydařilo se? A co si na Arcade zahrát?
Evoluce videoher: Od klasických konzolí po moderní mistrovská díla
7. 2. 2022
|
Inzerce
Svět videoher prošel za poslední roky obrovskou transformací. Od jednoduché, pixelové grafiky až po komplexní a pohlcující zážitky, které hráče přenesou do nových a vzrušujících světů. Rozmach online hraní vedl také k vytvoření nových platforem, jako je například casino mostbet, které nabízí unikátní kombinaci hraní a zábavy. Díky technologickému pokroku se herní průmysl stal miliardovým trhem, přičemž každý rok přicházejí nové konzole a hry. V tomto článku se ponoříme do historie videoher, prozkoumáme různé typy konzolí a her a prodiskutujeme dopad herního průmyslu na naši kulturu.
Vzpomínáme: Soldier of Fortune nebyl tak krvavý, jak si pamatujete
27. 3. 2019
|
Ladislav Loukota
První výstřel brokovnicí do panáka v Soldier of Fortune si pamatuje každý – už jen kvůli tomu, že jej následně mnohokrát zopakoval. Odpadávající končetiny po použití těžkých zbraní působily v době vydání v Evropě, 27. března 2000, jako ten nejdrsnější hardcore vynález vývojářských maniaků z Raven Software. Návrat do světa Soldier of Fortune s odstupem skoro dvou desetiletí paradoxně vykreslí docela odlišný obrázek než honbu za senzacemi.
Nintendo odhaluje kouzlo a důvtip kartonových hraček Labo
16. 2. 2018
|
Adam Homola
Je teprve únor, a Nintendo nám už letos stihlo otevřít ústa. Důvodem je Nintendo Labo, jehož oznámení nikdo nečekal a s každou další odhalenou „hračkou“ jsme jen valili oči. A dnes je valíme taky, protože trojice nových videí představuje jednotlivé výtvory do detailu a odhaluje ono pomyslné kouzlo. V některých případech jde o ďábelsky jednoduché principy, které ale umí zároveň nabídnout dostatečnou hloubku.
Aliens: Colonial Marines asi uloženi k ledu
22. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Nečekaný drb hovoří o propouštění v Gearbox Software a upřednostnění jiných projektů.
Ani Tomb Raider se nevyhne multiplayerové složce
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Nemáš mulťák, jsi out. Zdá se, že jsou studia a firmy, které se ještě pořád drží této pomýlené mantry posledních let, díky níž řada singleplayerových titulů získala naprosto zbytečnou multiplayerovou složku (Spec Ops, Dead Space 2 a další). Tím nechci tvrdit, že čerstvě potvrzený multiplayer v nejnovějším díle série Tomb Raider bude nutně špatnou záležitostí – jen považuji tohle rozhodnutí za podezřelé a velmi by mě zajímalo, jestli vzešlo z tvůrčího pnutí samotných vývojářů, nebo to byl befel ze shora. Nicméně, čeho se v rámci Tomb Raider multiplayeru dočkáme? První detaily z preview v OXM se objevily na komunitních fórech, a komunitní manažerka Meagan Marie na oficiálních fórech potvrdila, že vývoj multiplayerového segmentu spadl na bedra lidí z Eidos Montreal.
Supermassive Games znovu propouští a odkládají svůj horor Directive 8020
23. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Další rána pro studio
Legendární rozhovory s bývalým šéfem Nintenda Satoruem Iwatou vyjdou knižně
8. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Ask Iwata!
V PES 2020 oficiálně proběhne EURO 2020. Na rozdíl od skutečného světa?
13. 3. 2020
|
Václav Pecháček
V PES 2020 si budete moct zahrát licencované Mistrovství Evropy, které do hry dorazí ve formě DLC zdarma. Bude to možná jediný způsob, jakým si fotbaloví fanoušci tenhle sportovní svátek vychutnají, protože je možné (nebo spíše pravděpodobné), že EURO 2020 se v původním termínu neodehraje.
DLC pro PC verzi BioShock 2 nakonec bude a zdarma
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Update 1. 11. 2011: "Pokud se do budoucna něco změní, dám vám vědět," vzkázala v polovině října na 2K fórech Elizabeth Tobey všem majitelům PC verze BioShock 2, když jim chvilku předtím oznámila, že se nedočkají DLC Protector Trials a Minerva’s Den. Jenže ono se něco změnilo. Poměrně nečekaně se totiž v 2K rozhodli vyslyšet přání fanoušků, vrátit se k nedokončeným PC verzím obou DLC balíčků, rychle je dodělat a vydat společně s patchem. Protector Trials navíc členové komunity dostanou zdarma.
<i>Artworky z BioShock 2?</i>
3. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Kalifornský ilustrátor a designér na svém blogu uveřejnil půltucet črt. Jsou vážně z pokračování loňského hitu?
Pod radarem: Návrat legendárního sportu, precizní kování mečů a hororový supermarket
31. 1. 2026
|
Patrik Hajda
A další survivor i auto battler
Returnal, It Takes Two, Ratchet i Guardiani si myslí na další ceny
7. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo si půjde pro sošku?
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
Vesmírná střílečka Dystoria vám pořádně zamotá hlavu
31. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Vesmírná akční hra Dystoria se zdá být určená pro ty, kdo si chtějí uvařit mozek za zvuků osmdesátkového syntetického soundtracku. Ovládáte v ní totiž loď, která se bleskově pohybuje po neonových úrovních, a to všemi směry a po každém povrchu. Můžete tak jednu chvíli letět po „horní" straně cesty, jen abyste se během okamžiku přehoupli do polohy hlavou dolů - jenže v tu chvíli pojmy jako nahoře nebo dole samozřejmě zcela ztrácejí smysl. Hra tak místy může působit skoro jako jedna velká hádanka, jejímž hlavním cílem je úspěšně se zorientovat v prostoru.
Dojmy z Road Redemption – motorkářská jízda ve stylu Road Rash a Šíleného Maxe
18. 1. 2016
|
Jakub Kovář
Banda drsných motorkářů potěžkává baseballky a zlehka lechtá plyn svých strojů. Před nimi několikaproudá dálnice táhnoucí se daleko, předaleko, a na ní spousta osobních aut, podivuhodně nezabezpečených mostů a skokánků. Pak 3, 2, 1… START! A kdo dojede hůř jak třetí nebo skončí mrtvý, je máslo, jasné? Šílené předjíždění, kličkování v provozu, zkopávání z motorek a střílení z pistolí, kalašnikovů a dalších veselostí může začít! To je Road Redemption, brutální arkádové závodění, co navazuje na odkaz Road Rash, a ve kterém je stejně legitimní soupeře předjet, jako jej zabít.