Články
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Ubisoft podpoří Steam Deck, pokud se bude prodávat, říká Guillemot
21. 7. 2021
|
Pavel Makal
Společnosti se nedaří tak jako loni
Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.
Destiny 2 se loučí ve velkém stylu. Poslední update přilákal nejvíc lidí za dva roky
12. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Důstojné rozloučení s looter shooterem
Za oponou The Wolf Among Us 2: Šéf studia vysvětluje, proč vývoj trval deset let
11. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
A rozchod s AdHoc
The Sinking City 2 má datum vydání. Lovec okultismu zamíří do zatopeného Arkhamu v srpnu
6. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Zlověstné rande
Postavte si zoo snů v Planet Zoo 2. Tentokrát i s mořskou faunou a ptáky
29. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
A vypusťte je do přírody
Očistec ve Space Marine 2. Dawn of War IV má datum vydání i mapu obsahu
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zábava pro fanatiky i heretiky
The Sinking City 2 se od jedničky i celé tvorby Frogwares odklání k survival hororu
12. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Nová konkurence pro Resident Evil?
Slay the Spire 2 válí, ale hodnocení padá. Balanc a čínští hráči spouští review bombing
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Druhá vlna nepříznivých ohlasů
Crimson Desert přidává mounty a odstraňuje stopy AI. Chystá se i port pro Switch 2
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Příkladné tempo
Takhle mariňáci nemluví! Focus si sype popel na hlavu kvůli DLC pro Space Marine 2
20. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nepromluvíš novým hlasem!
Téměř 6 tisíc her na Steamu loni vydělalo aspoň 2 miliony korun. Počty meziročně rostou
13. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Jak pravděpodobný je úspěch?
Rok s Kingdom Come: Deliverance 2. Přes 5 milionů zabitých v opilosti a další statistiky
5. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Jindrovi králíčci
Baldur's Gate III na Switch 2? Larian by chtěl, rozhodnutí má ale v rukou Hasbro
12. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Larva v oku na další platformě?
Ark 2 se konečně rýsuje. První ukázka dorazí v roce 2027, vydání míří na 2028
22. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Kam kráčí sci-fi pravěk?
Spor o Subnauticu 2 houstne. Ředitel Kraftonu se ptal AI, jak se vyhnout vyplacení bonusů
18. 11. 2025
|
Ondřej Partl
ChatGPT mu moc nepomohl
Zrušené Prey 2 se znovu vynořilo. Po více než deseti letech unikly záběry z hraní
4. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Lovci hlav ve vesmíru
Tři hodiny s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tenhle upír měl ještě zůstat v rakvi
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Bledý comeback
Drama kolem Subnauticy 2: Krafton obviňuje zakladatele z odchodu uprostřed vývoje a honby za penězi
13. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Absentující manažeři
Zpátky k rýsovacím prknům. Splitgate 2 se vrací se do bety a ukončuje servery jedničky
23. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Druhý pokus
High on Life 2: Šílená střílečka s mluvícími zbraněmi se vrátí už letos v zimě
8. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Chaos mimozemských rozměrů