Články
Druhé číslo časopisu PlayMobil
20. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už zhruba týden leží na stáncích druhé číslo nového časopisu PlayMobil, který se věnuje hrám pro mobily a mobilní zábavě jako takové.
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.
Dojmy z hraní: Starpoint Gemini Warlords se rýsuje jako parádní vesmírný sandbox
17. 7. 2016
|
Ondřej Švára
Hlas lidu někdy dokáže divy. Autory herní série Starpoint Gemini například přiměl k vytvoření spin-offu, ve kterém se uplatnila všechna dosud nenaplněná přání hráčské komunity. Směs novinek dostala podtitul Warlords a přináší nejen nové a obrovské velitelství, ve kterém se určuje osud galaxií, ale celá hra je vlastně obrovská a velkorysá. Láká k průzkumu, obchodování, těžbě surovin, k politice i boji - to všechno je opravdu větší než obvykle.
Kupte si Steam Machine - úplně obyčejný počítač...
14. 1. 2014
|
Ondřej Švára
Valve na technickém veletrhu CES detailně představila základní třináctku počítačů, se kterými hodlá ještě v průběhu letošního roku „hybridizovat“ herní trh a nabídnout lidem úhledně zabalený kompromis mezi klasickým PC a herní konzolí. Sborově se nazývají Steam Machines, ovšem poté, co jsem veletržní expozici viděl, neříkal bych jim tak. Se Steamem a Valve totiž na první i druhý pohled nemají vůbec nic společného.
Lednové recenze na Games.cz: Pomalý start roku
3. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Od tankových akcí po českou strategii
Třetí titul v řadě pro nezastavitelné Dynamo v ENYAQ hokejové lize!
1. 3. 2023
|
Inzerce
Finále HC Dynamo Pardubice a HC Motor České Budějovice
Games TV vyplouvá na moře v Sunless Sea
2. 3. 2015
|
Lukáš Grygar
Padlý Londýn není jen tak ledajaké místo a pro Unterzee, které ho obklopuje, to platí dvojnásob. Schvátilo Ondřeje a teď se k němu přidává i Lukáš, který hladiny moře bez slunce brázdil tak dlouho, až mu prý v podpaží vyrašily žábry...
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála
13. 8. 2018
|
Ondřej Švára
Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.
Simulátor totalitního práskače Beholder se dočká pokračování
21. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Ruská dystopická strategie o životě domovníka v totalitním režimu Beholder vyšla loni na podzim a Ondřej Švára ji ve své recenzi popisuje jako „špičkovou hru na totalitu, kde se na nesvobodu pohlíží očima obyčejných lidí a rozjímá o morálce“. Tohle rozjímání se dočkalo příznivých kritik nejen u nás, a tak tvůrci z Warm Lamp Games oživí dystopický svět znovu, tentokrát z pohledu úředníka.
První svezení v GRID Autosport - čeká nás nejlepší díl série
7. 6. 2014
|
Ondřej Švára
Inteligentní, vyvážený, lehce čitelný a přitom nesmírně variabilní a schopný mnoha zajímavých kompromisů. Právě taková smršť přívlastků vystihuje třetí díl závodní série Grid s podtitulem Autosport. Že se takový popis ke hrám, natožpak k závodním a zrovna ke Gridu vůbec nehodí? Po testu preview verze hry, která nabídla reprezentativní vzorek singleplayerové kariéry včetně staronových závodů cestovních vozů "Toca", si to vážně nemyslím.
Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit
7. 6. 2012
|
Ondřej Švára
Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.
Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi
25. 10. 2011
|
Ondřej Švára
Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.
Předplatitelé Xboxu zamíří do první světové, PlayStation sází na japonské gangy
1. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Kdo si předplácí jednu z konzolových služeb, PlayStation Plus u Sony nebo Games with Gold na Xboxu, ten může každý měsíc počítat s dávkou her „zdarma“. A listopad na téhle pěkné tradici nic nezmění. Největší hrou v nabídce je určitě Battlefield 1 – střílečky z první světové války se dočkají příznivci Microsoftu.
LEVEL 248 píše o World of Warcraft a rozdává dárky do War Thunder
13. 12. 2014
|
Inzerce
Pokud stále váháte nad vánočními dárky, nebo se jen bojíte, že během svátečních dnů nebudete mít co číst, máme pro vás tip. V aktuálním 248. vydání Levelu totiž najdete dárek zdarma i spoustu zajímavého čtení. Pořídit si nový Level můžete prostřednictvím klasických prodejních kanálů - tedy na stáncích, v supermarketech, obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero.
Zářijové recenze na Games.cz: Osmičky, kam se podíváš
2. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Měsíc skvělých her a přídavků
Přežijete? Humble Bundle láká na survivaly za pár stovek
30. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Přežívání v poušti, pustině i v radioaktivních městech
E-sport klání RoG FINALS XI. ovládlo město gamingu Svitavy
18. 1. 2017
|
Dominik Jícha
Cože, Svitavy a město gamingu? Proč ne třeba Praha, Brno či Ostrava? Možná takové jsou teď vaše myšlenky, v nichž zároveň přemítáte o přesné lokaci sedmnáctitisícového města z Pardubického kraje, jehož kulturní dům Fabrika pravidelně dvakrát do roka přivítá československou herní elitu a zhruba tisíc tři sta obdivovatelů elektronického sportu, z nichž někteří propadli místní atmosféře natolik, že neváhají v zimních mrazech rozložit stan na přilehlém parkovišti i pod hrozbou finanční pokuty. Bláznovství? Možná. Ale to organizátory z HITPOINT, stojící za již jedenáctým RoG FINALS, trápit nemusí…
Vyzkoušejte Fight Club – hru na motivy našeho podcastu se členy redakce Games.cz
23. 6. 2017
|
Petr Poláček
Za více než 6 let natáčení se nám v souvislosti s podcasty Fight Club stala spousta věcí. Čelili jsme kritice a snažili se z ní poučit. Těšili se z pochvalných a podpůrných vzkazů a snažili se neusnout na vavřínech. Získali jsme si celou řadu stálých diváků, s nimiž jsme si už několikrát povídali naživo během setkání. Také jsme vyprodukovali celou řadu pravidel Fight Clubu, některá vtipná, některá trapná. Co se nám ale stalo vůbec poprvé a zřejmě se to už nikdy nebude opakovat – dočkali jsme se hry na motivy našeho podcastu, ve které navíc vystupují jednotliví redaktoři Games.cz. Autoři hry jsou Richard Mališ a Ondřej Kopidol a zahrát si ji můžete v prohlížeči na těchto stránkách. Co tvůrce motivovalo, aby vytvořili hru na motivy našeho Fight Clubu?
Noční můra nostalgiků: Zmizí staré hry hratelné skrze prohlížeč?
15. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Se starými hrami je trochu kříž. Nestačí mít jen chuť si je zahrát. Musíte vědět, kam pro ně sáhnout a musí správně fungovat. Existuje sice spousta řešení, často ale jen teoretických. Vždyť kdo dnes dokáže spustit Test Drive z diskety anebo zprovoznit starý mikropočítač? Zdánlivě vše zachraňuje internet, i když ani ten nesplní všechna přání. Velkou ironií herního byznysu je, že nejlepší digitální službu pro milovníky staré zábavy zatím odvádí šedá zóna, kterou by si oficiální místa přála zlikvidovat.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
HellSign – dojmy z hraní duchařského hororu
5. 12. 2018
|
Ondřej Švára
HellSign mohla být jen další groteskou o krotitelích duchů, ale žerty odložila stranou. V podobě akční detektivky se silnými RPG prvky z ní srší atmosféra temná jako hrad v Karpatech. Ve městě plném duchů a monster budete vyšetřovat, pátrat i střílet, ale především se bát všeho nevysvětlitelného mezi nebem a zemí. Virtuální hon na paranormální jevy je nicméně daleko před dokončením a raná verze hry dává pouze ochutnat z ambic, které snad autoři jednou spojí v elegantní dílo.
Fear the Wolves - dojmy ze stalkerovské battle royale
13. 9. 2018
|
Ondřej Švára
Receptem na úspěch v houstnoucím davu her žánru battle royale se v budoucnu stane unikátní atmosféra. K opravdu napínavým zážitkům láká do předběžného přístupu survival akce Fear the Wolves. Směs strachu z nepřátel a pověstné černobylské Zóny zbývá promítnout do hratelného produktu, což ale bude pro autory z Vostok Games ještě velká výzva. Z prachmizerného technického stavu hry jde nyní skoro větší strach než z vlků a radiace.
Zabijte planetu průmyslem v české budovatelské strategii Factorio
19. 5. 2014
|
Pavel Dobrovský
V tuto chvíli je jasná jedna věc. Dětem Země a dalším zeleným organizacím se Factorio nebude líbit. Militantnější ekologické spolky možná sepíšou protestní nótu a Ondřej Liška udělá demonstraci. Cíleně a plánovaně tu totiž ničíte životní prostředí industriální zástavbou a čím více se krajina mění v železobetonovou džungli zahalenou smogem, tím větší úspěch slavíte. Pakliže je ve hře nějaké poselství, není až tak překvapivé: člověk je expanzivní zrůda a v honbě za materiálním bohatstvím je ochoten jít i přes planetární mrtvoly.
Česká e-kniha o historii virtuální zábavy pod drobnohledem
2. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Aktivní „herní historik“ Ondřej Švára vydal českou knihu zabývající se herními dějinami. Na sto a jedné elektronické stránce jeho publikace Videohry: historie virtuální zábavy najdou i ti poučenější z nás ucelený přehled vývoje interaktivní zábavy od mechanických mašin až po Velký videoherní krach roku 1983 a dále. Bez pošlapování kolem horké kaše lze e-knihu doporučit i naprostým laikům - na naší scéně věc skoro nevídaná! Avšak přesto se po dočtení textu nelze ubránit jisté rozpačitosti.
Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat
14. 6. 2012
|
Ondřej Švára
Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.
E3: Dej sem mobil, ukážu ti, co je hra
11. 6. 2011
|
Ondřej Švára
V aktuální módě jednohitových rychlokvašek s lesbami a černochem co drží dogu se mi pravidelně stává, že vlastně netuším, co v rádiu hraje za písničku i když se mi docela líbí. Můj kamarád Rostislav, taková na technické serepetičky založená Spectra, mi rozšířil obzory. Do svého smartphonu s androidem si stáhnul aplikaci Shazam, která během deseti vteřin rozpozná v podstatě jakoukoliv písničku, prý od současného hitu až po slovenský synthpop z osmdesátých let. Úžasná věc! A pro mě pořád docela nová, protože svůj telefon používám překvapivě k volání.
World of Motivation: Staň se hrdinou psychologického výzkumu (RAID)
21. 10. 2016
|
Ondřej Hrabec
Současná věda klade stále větší důraz na popularizaci výzkumu. Jelikož plán s vyhlášením této výzvy k vyplnění dotazníku za doprovodu citery selhal, zejména kvůli tomu, že neumím hrát na citeru a můj zpěv nestojí za řeč, rozhodl jsem se předložit prosbu týkající se podílení na výzkumu za pomoci formy blízké nám, hráčům. Pokud patříte k hráčům typu: „Hele panák s otazníkem nad hlavou – klik – nějaký text/skip – dál – accept – a pak už běžím podle šipky,“ nic vám krom překročení věku 18 let a zálibě v onlinovkách nebrání přejít k odkazu na elektronický dotazník. V případě, že milujete amatérský role-play, čtete EULA před jejich odsouhlasením nebo se zkrátka chcete dozvědět další podrobnosti, čtěte dál. Je možné, ale ne jisté, že se dovíte i nějaké podrobnosti.
Řecké úřady o příletu dvou zadržených vývojářů věděly dopředu
20. 11. 2012
|
Petr Poláček
Update: do článku byly doplněny další informace