Články
Video-recenze Test Drive Unlimited
11. 5. 2007
|
Petr Poláček
Devítiminutovou reportáž z Havaje by nám v televizi nevzali. Kvůli testu odolnosti plechů na autech domorodců a nijak neskrývané reklamě na výrobce luxusních vozů. Ale TISCALI se jejího odvysílání nebojí!
Rozhovor o uvedení PS3 na český trh
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
K příležitosti zítřejšího zahájení prodeje PlayStation 3 v ČR jsme se za vás zeptali zástupce Sony Czech na vše podstatné, co je vhodné před pořízením nové konzole vědět a souvisí to se specifikami domácího trhu.
Raven Shield: Athena Sword - info a obrázky
1. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Raven Shield: Athena Sword bude prvním datadiskem k taktické akci Rainbow Six 3: Raven Shield z března letošního roku.
F1 Racing Championship info
25. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Zatímco většina příznivců F1 v současnosti hraje určitě Grand Prix 3, na světlo se už pomalu dostávají informace o hře, která ji pravděpodobně překoná snad ve všem.
Výrobce hraček Mattel zakládá vlastní herní divizi. Expandovat chce přes Roblox a Fortnite
18. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Angličáky a barbíny pro nejmenší
Věčná válka musí počkat. Dawn of War IV hlásí odklad a slibuje další hratelnou frakci
13. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Co přináší roadmapa?
PlayStation Plus v srpnu nadělí zombie survival, androidí horor i kooperační hlavolamy
29. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Dying Light 2, Big Walk a Signalis
Velký přehled grafických karet - 2.díl
11. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Která grafická karta je ta pravá? Tato otázka trápí mnohé hráče s GeForce 2 MX už dlouho. Zde najdete jasnou odpověď včetně tipů, do čeho investovat nebo jestli raději počkat na přichod Radeonu 9700.
Přicválají svižnější kovbojové? Ožívají spekulace o verzi Red Dead Redemption II na aktuální konzole
19. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Arthur Morgan vyhlazenější a hezčí
Masakr u Warnerů. Končí studia Monolith, Player First a WB San Diego
25. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Rána pro herní průmysl
Druhý trailer na film Minecraft se věnuje původu Steva
20. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Hranatá včelka a box se stromy
Jaký je podle nás nejlepší plamenomet k pálení čarodějnic?
30. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Filipojakubská noc v záři plamenometů
Klasiky v cloudu. Do GeForce Now přibyl StarCraft i Diablo
27. 4. 2024
|
Adam Homola
Plus loňský Dead Island 2
Tencent údajně pracuje na mobilní verzi Elden Ringu
6. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Mobilní hru Nier naopak ruší
„Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
20. 7. 2023
|
Aleš Tihlařík
Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
12. 6. 2023
|
Adam Homola
Kde je třeba State of Decay 3?
Tvůrce Sonica se u soudu přiznal k nelegálnímu obchodování
3. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Júdži Naka přiznal barvu
Šindži Mikami by se s Tango Gameworks chtěl proslavit i nehororovými hrami
25. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Tango Gameworks dělají na jiném žánru
Nabídka Game Passu se opět slušně rozroste o Star Wars: Squadrons, Nier: Automata a další
17. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Další důvody předplácet
Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.
Čína zvažuje zrušení zákona zakazujícího konzole
28. 1. 2013
|
Aleš Smutný
To, že Čína patří mezi rychle rostoucí giganty herního průmyslu a čínští hráči mají ve svých peněženkách spoustu financí, které do hraní neváhají nacpat, není žádným tajemstvím.
Takhle prý vypadal zrušený/nezrušený DOOM 4
29. 2. 2012
|
Petr Poláček
Update: Další materiály, které údajně pochází z Doom 4.
Nejhledanější hry na Googlu za rok 2011
19. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Google vydal svou pravidelnou zprávu Zeitegeist, v níž uveřejňuje výsledky online vyhledávání za uplynulý rok.
Quantic Dream: „Bazarový prodej nás připravil o 5-10 milionů eur“
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Bazarové prodeje a prodeje z druhé ruky jsou v současnosti neustále omílanou písničkou, která začíná v některých případech znít spíše jako zaseknutá deska.
Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.