Články

Miasmata vás nechá bojovat o přežití v "ráji"

Marek na vpravdě unikátní survival projekt Miasmata upozorňoval už před rokem v jednom z Nezávislých rozcestníků, a co říkal tehdy, platí i nyní. Podstatným důvodem proč tedy o hře nyní psát nejsou vůbec obrázky, dokonce to není ani nové video, které najdete po rozkliku, a už vůbec to nejsou informace o hře. Miasmata si zaslouží zmínku zejména proto, že na konci listopadu vychází, a ještě pořád mě (a Marka asi také) nepřešel dojem jisté výlučnosti či unikátnosti, který tento projekt obestírá.

Silicon Knights se chystají na návrat ke kořenům

Včera jsme informovali o tom, že má vývojářské studio Silicon Knights problémy, kvůli nimž musí propustit nemalé množství zaměstnanců.

Best of 2022: Všichni vítězové pohromadě

Aby vám neuteklo ani jedno vyhlášení

Čistý survival The Long Dark v září ukáže, co se stane, když pořádně nasněží

Dřív vývojáři a vydavatelé s nadšením oznamovali termín vydání hotové hry, dnes se s ještě větším nadšením a entuziasmem oznamuje termín, kdy tvůrci pustí hráče do nehotové hry. Doba se změnila, ale nechci zahořkle tvrdit, že je všechno špatně a dříve bylo lépe. Mohl bych dopadnout jako babča, když mi vysvětlovala, proč její Moravanka je to správné, a mé metaly špatné. Kdybych navíc věřil, že early access je zlo, připravil bych se od 22. září o možnost vyzkoušet si rozpracovanou verzi The Long Dark, což má být skutečný a nekompromisní survival, jehož cíle jsou ambiciózní a nedají mi spát.

Soundtrack Mass Effectu 3 vytvoří Clint Mansell

Lepší zprávu si fanoušci série Mass Effect nemohli přát, tedy alespoň co se týče hudby ke...

Call of Duty: Black Ops Cold War předvádí nové zombíky

V 80. letech, ale s příchutí 2. světové

Eternal Darkness se dočká duchovního nástupce - UPDATE

Update (6.5.) - Objevily se první konkrétní informace o tom, jak by měla Shadow of the Eternals vypadat. Tedy hra i její kickstarterová kampaň. Tvůrci by rádi vybrali alespoň 1,5 milionu dolarů. Titul by měl být zpočátku připravován na PC a pozor - Wii U. Celkem by měla být hra odvyprávěna ve dvanácti epizodách, ale co se vybere nad plánovaný milion a půl, to by mělo jít do tvorby dodatečného obsahu, třeba i dalších epizod.

Středověk na pokraji zkázy ve Witches

Sličné a zároveň nebezpečné kouzelnice bojují v akční adventuře s nestvůrami o záchranu Země. + TRAILER

Jaké hry vyjdou v říjnu?

O zábavu nebude nouze

Modifikace Twilight of The Archaic definitivně uzavírá děj hororové série Penumbra

I kdyby se na pár měsíců nebo dokonce let zasekla produkce nových titulů, hlavně pro PC, vůbec by mi to nevadilo a nedostatkem zajímavých titulů na hraní bych netrpěl. Prostě bych zabrouzdal na ModDB nebo Steam Workshop a postupně hrál jeden povedený mod nebo totální konverzi za druhou. A na pár let bych měl co dělat. Mezi horkými kandidáty modifikacích, po kterých bych sáhl mezi prvními, je neoficiální pokračování série Penumbra s podtitulem Necrologue, potažmo přídavek k tomuto pokračování, který s názvem Twilight of The Archaic před pár dny vyšel. Důvodů, proč tahle rozšíření pro sérii Penumbra od tvůrců SOMA vyzkoušet, je hned několik. Tím nejdůležitějším je ale kvalita zážitku, jaký oba mody či spíše totální konverze nabízí. 

Numen - exkluzivní videoreportáž

Žijete v přesvědčení, že v Česku nemůže nikdy vzniknout zajímavé RPG? Jedenáctiminutová jízda plná bojů, kouzel a řecké mytologie vám chce dokázat opak.

Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo

Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši

Halo 4 bude o Master Chiefovi, Cortaně a Forerunnerech

V květnovém Game Informeru vyjde rozsáhlý článek o Halo 4, ale protože je internet, co se týče informací, poměrně děravé místo, máme k dispozici spousty pramenů ohledně toho, oč vlastně v Halo 4 půjde.

Představení Aliens vs Predator

Naváže na odkaz legendy z roku 1999, se sólo singleplayerovou kampaní za vetřelce, predátory i mariňáky. + PREMIÉROVÉ SCREENSHOTY

Říjnové recenze na Games.cz

Dvě české hry v moři dalších

Lenovo LOQ - výkonné dostupné herní notebooky

Ideální poměr ceny a výkonu pro hráče

LEVEL #323: Bůh války je zpět

LEVEL #320 se věnuje God of War a problémům virtuální reality

Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe

Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)

Best of 2014: Nejlepší modifikace

Jestliže je rok od roku obtížnější stíhat hrát všechny opravdu kvalitní hry, které vychází, nevynechat žádnou z výborných modifikací nebo totálních konverzí je skoro nemožné, což člověku trhá srdce. Právě fanouškovské modifikace totiž nabízí obsah, který je malým i velkým vývojářům cizí, protože buď nemá mainstreamový potenciál, je příliš specializovaný na určité téma či období, realizuje prvek, na který tvůrci hry nemají kapacity, nebo si troufne na zpracování licence, kterou by její majitel ke komerčnímu použití nikdy neuvolnil. V zásadě všemi výše uvedenými vlastnostmi se může pochlubit i pětice modifikací, kterých si za rok 2014 ceníme nejvíce.

Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2

Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!

Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají

Proč některá studia kašlou na optimalizaci a co si ještě necháme líbit?