Články
Kočičí bůh uvádí 3. obsahový update pro The Secret World
27. 9. 2012
|
Petr Poláček
Ve včerejším podcastu jsme sice nechali velmi obšírně a podrobně hovořit Karla výhradně o Guild Wars 2, ale zmínka padla i o The Secret World, pár týdnů staré onlineovce od Funcomu. Ta možná netrhá rekordy prodejnosti či hranosti, ale po počátečním bububu, že se jí moc nedaří, se situace uklidnila a zdá se, že společně s tím se na plné obrátky rozeběhl i proces vývoje nového obsahu. Druhý update se tak ještě možná mírně opozdil, ale ten třetí, ten už je venku. Co hráčům The Secret World přináší?
E3 2004 - přehled událostí a materiálů
19. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.
Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů
28. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
Rozhovor s Microsoftem o Xbox Live
16. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z mála vyvolených jsme absolvovali rozhovor se Stefanem Lampinenem, který zodpovídá za herní divizi Microsoftu v Evropě. Ptali jsme se nejen na prodeje Xboxu 360 v ČR či oficiální podporu služby Xbox Live.
Microsoft Train Simulator 2 - GC preview
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Oznámený, zrušený a opětovně oznámený, ovšem s většími ambicemi. Tvůrci Flight Simulatoru si totiž ve vlakovém simulátoru troufnou zmapovat železniční pražce po celé zeměkouli.
Soldner: Secret Wars - rozhovor
1. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnešní rozhovor je věnován vojenské taktické akci s názvem Söldner: Secret Wars, na které pracují vývojáři z Wings Simulations, a kterou očekáváme na začátku příštího roku.
Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming
17. 5. 2019
|
Jiří Svák
Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
20. 8. 2012
|
Marek Král
Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
Nintendo 3DS - detailní pohled pod kapotu 3D handheldu
24. 1. 2011
|
Petr Poláček
Globální představení handheldu 3DS od Nintenda (technické parametry najdete v tomto článku), které se takřka ve stejný čas konalo v Amsterdamu a New Yorku, bylo nakonec na nás Evropany, informačně poněkud skoupé. Datum zahájení prodeje 3DS sice bylo oznámeno, a je to 25. března, pokud se vám to už vykouřilo z hlavy, ale definitivní cenu jsme se, na rozdíl od Američanů, nedozvěděli a další služby a funkce s 3DS spojené, představitelé evropského Nintenda jenom naťukli s tím, že se podrobnosti teprve dozvíme. Naštěstí se dá i z těch „ťukanců“ leccos odvodit, a když se to všechno začne skládat dohromady, tak je najednou zřejmé, že 3DS nebude pouze „o hraní ve 3D bez brýlí“.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Simracing 102: Vyzkoušeli jste všechno, je čas na iRacing
27. 5. 2026
|
Dominik Valášek
Hlavně opatrně
Streamování her a AR brýle součástí dalšího Xboxu?
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Na každém šprochu bývá trochu pravdy, nebo se to alespoň povídá. Obzvlášť to pak platí o údajných interních dokumentech, které mají odhalovat specifikace budoucích konzolí. Pokud člověk sleduje, co se kde okolo chystaných mašinek šustne, tak ani nepotřebuje žádné tajné informace, aby se alespoň v pár údajích strefil. Nicméně, jako návod k dalším spekulacím a rozvášněným debatám fungují všechny ty polotajné a polovymyšlené dokumenty skvěle. Ten poslední se objevil na Scribd a popisuje údajné specifikace nástupce X360, takže se na ně podívejme, ať se v tom pařáku je o čem bavit.
Drogy, humor a koňské semeno. Schedule I je bizár, který vás nepustí
10. 4. 2025
|
Michal Krupička
Indie hit letošního roku od jediného vývojáře
Zkoumání evoluce herních konzolí: od NES po PS5 a další oblíbené konzole
15. 9. 2024
|
Inzerce
Generace herních konzolí dnes umožňují hrát ve vysokém grafickém rozhraní. Pohled na technologický pokrok konzolí nabízí tento článek.
MultiVersus zaručeně rozproudí stojaté vody žánru bojových her
5. 8. 2022
|
Zbyněk Povolný
Tom a Jerry mlátí Supermana
VIDEO: Souhrn ze Summer Game Fest - E3 2021
11. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Rychlý přehled ze včerejšího streamu
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
Rainbow Six Siege – „recenze“ po (skoro) třech letech
12. 10. 2018
|
Ondřej Švára
Po téměř třech letech od svého vydání je Tom Clancy's Rainbow Six Siege stále jednou z nejoblíbenějších multiplayerových her. Není divu. Díky pravidelnému přísunu technických záplat a obsahu je atraktivní pro nově příchozí hráče i ty stávající. Na oplátku Ubisoft nutí všechny přijmout, že každá zábava něco stojí. Zážitky ze hry jsou úměrně pestré investicím do mikrotransakcí.
Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií
23. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.
Star Wars hry, které změnily herní historii
5. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad jen slepí a hluší byli milosrdně ušetřeni záplavy materiálů, souvisejících s premiérou nového dílu Hvězdných válek. Ať už film dopadne jakkoliv, lze rozhodně konstatovat, že herní stránka obrozeného světa Star Wars zůstává za tou filmovou pozadu. Situace ostře kontrastuje s érou před koncem společnosti LucasArts, která dohlížela na pestrou paletu herních titulů, zasazených do předaleké galaxie. Ačkoliv řada her, které vyšly s nálepkou Star Wars, rozhodně byly určené jen k vytažení bankovek z peněženek fanoušků, a i mírně nadprůměrné hry často působily jako kopie, zdaleka to neplatilo pokaždé. Minimálně pětice Star Wars her od LucasArts se zapsala do herní historie zlatým písmem, a dokonce inspirovala řady následovníků.
Best of 2013: Nejlepší RPG
18. 1. 2014
|
Pavel Dobrovský
Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.
Path of Exile je výborná alternativa k Diablo a Torchlight
31. 3. 2013
|
Karel Drda
Pohled na 3D izometrická fantasy RPG bude už navždy pokřiven optikou herní legendy Diablo. Novinář i hráč táhnou kupodivu za jeden provaz a pravděpodobně už navždy budou takovým hrám říkat diablovky. MMORPG Path of Exile se tak zařadí do dlouhého seznamu titulů, který bude navždy s legendou srovnáván, protože to prostě je klon Diabla a nikdo s tím nebude moc polemizovat.
GDS 2025 se blíží: Praha přívítá tvůrce Cyberpunku 2077, Battlefieldu i LEGO her
28. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo vystoupí na obrovské herní konferenci?
Nový iPhone 17 a iPhone Air jsou tady. Takhle je pořídíte za tu nejlepší cenu
12. 9. 2025
|
Inzerce
Předobjednávky nového hitu startují
Co kupují Češi pod stromeček? Na tohle se mohou těšit fanoušci Applu
20. 12. 2024
|
Inzerce
Desátá série nejoblíbenějších chytrých hodinek
AKTUALIZOVÁNO: Suicide Squad startuje poslední sezónu, pak končí
10. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Konečně známá tvář
Kubikon 3D od autora 1428: Shadows over Silesia prověří nejen vaši logiku, ale i bystrost
7. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Logická jednohubka