Články
World of Tanks oslavuje první kulatiny přepracovaným vybavením a novými polskými tanky
3. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Vrací se i populární mapa
FIFA chce být nový Football Manager. Ten skutečný dorazí o něco později
3. 8. 2020
|
Václav Pecháček
Čekejte změny v módu Kariéry
Ne, CD Projekt nerozesílá pozvánky do bety Cyberpunku 2077
31. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Pozor na vlnu podvodných e-mailů
AKTUALIZOVÁNO: Únik potvrdil Far Cry 6. Vrátí se Vaas?
10. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Pekelný ráj na zemi
V novém RPG od tvůrců GreedFallu bojujete proti robotům Ludvíka XVI.
9. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Velká mechanizovaná revoluce
Podívejte se na nový trailer a záběry z hraní Cyberpunk 2077
25. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Zevnitř huj, zvenku…ne tak huj?
Redakční pokec o našich dojmech z hraní DiRT 5
22. 6. 2020
|
Redakce Games.cz
Jak se nám líbila hratelná ukázka?
Fyzická PC verze Cyberpunku 2077 se musí obejít bez instalačního disku
28. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
PC verze je tak pouze digitální
Gaikai: ne všechny konzole budou mít nástupce
12. 1. 2012
|
levis
Berete Xbox 720 a PlayStation 4 jako samozřejmost, kterou spatříme nejpozději na letošní E3?...
E3 2017: Průvodce herní výstavou na Games.cz
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V hromadě materiálů z gigantické herní výstavy E3 nikdy není snadné se zorientovat. Z Los Angeles se na vás vyřítí trailery, screenshoty, prezentace, drby i spekulace. V té záplavě se můžete klidně utopit… ale my jsme vaším záchranným lanem. Tak jako každý rok se v našem E3 2017 speciálu můžete těšit na podnětné články i nejdůležitější videa, stejně jako na rozhovory s našimi zahraničními vyslanci, kterými jsou letos Aleš Smutný a Martin Bach. A neopomeneme samozřejmě ani streamování těch nejdůležitějších tiskových konferencí. S těmi začínáme už v sobotu v 9 večer, kdy se celému světu představí firma EA, a pokračujeme v neděli v 11 konferencí Microsoftu. A pokud vás zajímají třeba detaily o chystaném Far Cry 5 nebo novém dílu série Assassin’s Creed, zůstaňte s námi celý týden.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
4. 3. 2017
|
Martin Bach
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
1. 3. 2017
|
Petr Poláček
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.
Netflix chystá Assassin’s Creed od fanoušků pro fanoušky. Seriál dostal zelenou po pěti letech
18. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Vrahové na streamovací platformě
Kompas ve virtuálních světech. Jak nás hry navigují úrovněmi?
8. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Kam kráčíš, hráči?
Zpátky do středověku: 8 her, které bychom rádi posunuli do minulosti
21. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Je libo Trubadúr Hero?
Vyšly nové mody do Cyberpunku 2077
11. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Přinášíme shrnutí novinek za uplynulý týden
Filmové Uncharted, ale i nechutný Scorn - novinky 43. týdne
25. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Podzim, pořádně nabitý čas
Microsoft do svého nového studia nabírá vývojáře slavných her
26. 8. 2020
|
Pavel Makal
The Initiative se rozšiřuje o zvučná jména
Nejhranější české hry na Steamu
16. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
Quake Champions oživí souboje v arénách díky hrdinům s odlišným stylem boje
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Po Wolfensteinovi a Doomovi se Bethesda pokusí vdechnout nový život další populární značce od id Software. Quake Champions nabídne stylizaci prvního dílu ve spojení s frenetickými souboji v arénách z Quake III Arena, které tvůrci doplní dnes tolik populárním konceptem hrdinů – zde šampionů – s odlišnými vlastnostmi, schopnostmi i výbavou, a tím pádem i stylem boje. Kdo chce, může hře říkat třeba OverQuake nebo QuakeWatch.
Pozvánka do Kalifornie na záběrech videa z American Truck Simulator
29. 1. 2016
|
Petr Poláček
Ještě můžete odpočívat a nabírat síly, ale už příští středu 3. února vás čeká virtuální šichta za volantem náklaďáku v American Truck Simulator, která se v případě nadšenců do kamionové série od studia SCS protáhne určitě na pěkných pár (desítek) hodin. Co je čeká a nemine, předvádí následující trailer, který se s pomocí záběrů na krajinu a bluesrockové hudby snaží zprostředkovat romantickou atmosféru sluncem zalité Kalifornie, kde své putování po Americe začnete. Pražští SCS Software totiž slibují, že další státy budou následovat – hned při vydání do hry přidají zdarma Nevadu, následně pak placenou Arizonu a další státy USA, jak se můžete dočíst v tomto článku.