Články
Zběsilá sci-fi akce Dead Star se vrátí k automatové hratelnosti
6. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Počátkem příštího roku bychom se měli od autorů ještě nevydaného a Xbox One exkluzivního ReCore dočkat dalšího titulu. Tentokráte půjde o sci-fi multiplayerovou akci jménem Dead Star. V té se hráči ujímají vesmírných lodí s cílem ovládnout co možná největší území, a to takže samozřejmě svým živým protivníkům navzdory. V Dead Star dojde na zabírání a expanzi základen, těžbu rudy, úpravu vlastních vesmírných plavidel, ale například i na odhalování dávných artefaktů dob a bitev minulých.
Tankovou akci Armored Warfare si může po dva dny zahrát úplně každý
23. 9. 2015
|
Adam Homola
Armored Warfare je už nějakou dobu dostupná v programu early access přímo na stránkách hry, ale zatím si tankovou akci zahrajete, jen když si koupíte Founder's Pack. Na dva dny se to však nyní změní, jelikož Obsidian a My.com chtějí před spuštěním otevřené bety pořádně otestovat servery. Veřejně přístupný test začíná zítra a končí pozítří, takže pokud vás lákají moderní tanky, měli byste nejpozději zítra sledovat oficiální web hry a stáhnout si bezplatně herního klienta.
Hráči Hearthstone se mohou pustit do datadisku The Grand Tournament
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Všichni pravidelní hráči karetního hitu Hearthstone: Heroes of Warcraft dnes jistě čekají, až bude aktivována nová expanze jménem The Grand Tournament. Důvodů na těšení je mnoho, přesněji řečeno minimálně 132, což je počet nových karet, které se v rámci expanze představí. Jde o druhé zásadní rozšíření po Goblins vs Gnomes, protože takové množství karet má potenciál pořádně zahýbat se všemi hranými strategiemi. Právě v případě The Grand Tournament je ale dle mne i důvod těšit se pro ty, kteří na hru na čas zanevřeli.
Mnich Kharazim je dalším přírůstkem do Heroes of the Storm
20. 8. 2015
|
Adam Homola
Blizzardí MOBA Heroes of the Storm má jednu značnou nevýhodu - absenci pořádného počtu hrdinů. Blizzard to ví a v poslední době to napravuje poměrně rychlým tempem. Nedávno jsme v rámci akce Eternal Conflict dostali Leorica a od včerejška tu máme dalšího adepta ze světa Diabla: monka jménem Kharazim. Ten zastává roli Supporta, ale podobně jako třeba Rehgar je tak trochu agresivní a nebojí se si trochu ušpinit ruce.
Multiplayerová akce Devil's Third od tvůrců Ninja Gaiden vychází 28. října
22. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Nintendo ruku v ruce s Valhalla Games přinášejí milou zprávu pro všechny akce chtivé hráče s Wii U, ale i s PC – Devil's Third, jež v Japonsku vyjde začátkem srpna, pak ve čtvrtém kvartále letošního roku zamíří také do Spojených států. Tisková zpráva pak jakoby jen tak mimochodem zmiňuje i fakt, že hra 28. října vyjde i na evropských trzích, což už je pro nás přeci jen zajímavější. Vedle Wii U by third person akce Devil's Third měla vyjít také ve formě F2P titulu na stolní počítače, kde se hra bude jmenovat Devil's Third Online.
Rozšíření House of Wolves dodá do Destiny nový komunitní uzel a spoustu obsahu
11. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Druhé velké rozšíření pro Destiny vychází příští týden v úterý, nastal tedy nejvyšší čas si shrnout, co hráče čeká a nemine. Nese název House of Wolves s sebou pochopitelně přinese nové příběhové mise a tedy rozšíření dějové složky tohoto MMO, do hry přibude taktéž jedna kooperativní Strike mise, trojice nových map pro kompetitivní multiplayer, jedna nová aktivita do arena módu hry (The Prison of Elders) a nový režim Elimination. Všechny tyto novinky si už ale můžete prohlédnout v novém, takřka 6 minut dlouhém traileru.
Vyzkoušeli jsme World of Warships a najednou nám chybí moře
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
„Očeň charašo,“ chválí mne Andrej Lisak, jedna z hlavních tváří petrohradského studia Lesta. Vzhledem k tomu, že jsem se svým křižníkem St. Louis potopil jen dvě lodě řízené umělou inteligencí, nepřišlo mi to zase jako tak velký úspěch. Ale každá chvála potěší, o tom žádná. Když jsem navíc jako jediný z přítomných novinářů řekl, že jsem doposud World of Warships nehrál, nejspíše si mě zařadil mezi potenciálně problematické jedince. Po pravdě řečeno jsem ale s adaptací na World of Warships neměl žádné problémy i přesto, že jsem ani jeden z předchozích titulů od Wargamingu, tedy World of Tanks a World of Warplanes, dlouhodobě nehrál.
Respawn potvrdili vývoj Titanfall 2, který vyjde i na PlayStation 4
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Titanfall 2 bychom se nedočkali snad jen v případě kdy by jednička byla velký komerční propadák. To se naštěstí nestalo, protože hra dopadla dobře jak u kritiky, tak u hráčů a prodalo se jí několik milionů kusů. EA už druhý díl několikrát naznačovali a bylo jen otázkou času, než se k tomu vyjádří i někdo z Respawn Entertainment. Nakonec se příjemné povinnosti ujal rovnou šéf studia Vince Zampella, který existenci dvojky potvrdil v rozhovoru pro IGN.
Do Heroes of the Storm míří Sylvanas, nová mapa a kupa novinek
8. 3. 2015
|
Adam Homola
V těchto dnech se odehrává PAX a to by bylo, aby tam nebyl Blizzard. Tomu se PAX zalíbil a svého času ho využil k oznámení Hearthstone, což letos v podstatě zopakoval a oznámil pro něj datadisk Blackrock Mountain. Velkou část blizzardí prezentace na PAXu ale zabrala chystaná MOBA Heroes of the Storm, která se dočkala hned několika zajímavých oznámení. Tím největším je definitivní potvrzení a jakési oficiální představení příštího hrdiny. Tím nebude nikdo jiný, než Sylvanas Windrunner.
Přehled lednových recenzí na Games.cz
1. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.
GamesPlay: létáme v onlineovce War Thunder
16. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Válečné onlineovce War Thunder jsme se na Games.cz doposud věnovali pouze textově a s vydáním aktuálního updatu 1.45 Steel Generals jsme se rozhodli deficit napravit. Pavel Dobrovský a Honza Olejník tak v dnešním gamesplayi předvedou leteckou část War Thunder a vedle základů hry představí v akci i nová letadla, upravený model poškození, vylepšenou grafiku a další novinky, které update přinesl (viz článek s podrobnostmi).
Vlna plánovaných updatů pro Diablo III by měla přinést větší variabilitu
9. 11. 2014
|
Adam Homola
Oznámení nového datadisku pro Diablo III jsme se během BlizzConu nedočkali a musíme si tedy vystačit s Reaper of Souls, který ale tvůrci podporují a budou podporovat hromadou patchů. Na letošním BlizzConu se pochlubili s informacemi nejenom o obsahu patche 2.1.2, ale zároveň nastínili, co chystají pro updaty další. Jednou z prvních zmíněných změn je rozšíření konceptu Treasure goblina. Malá běhající potvora, která se jen tak nedá, ale když ji pokoříte, získáte hromadu zajímavých předmětů, se v patchi 2.1.2 dočká upgradu.
Trojice videí představuje nové jednotky ze StarCraft II: Legacy of the Void
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Ve včerejší tiskové zprávě o StarCraft II: Legacy of the Void nabídl Blizzard ochutnávku nových jednotek, které hodně zamávají se stávajícími strategiemi v multiplayeru. Dokazují to nová videa, která se věnují všem třem rasám a jejich přírůstkům i úpravám stávajícím jednotek. Žádná z prezentovaných jednotek ale není samozřejmě finální. Blizzard v minulosti už několikrát ukázal, že se vůbec nebojí ze hry odstranit "hotovou" jednotku když zjistí, že v praxi nefunguje.
Blizzard připouští, že Overwatch částečně vychází ze zrušené onlineovky Titan
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Včera večer představená multiplayerová střílečka Overwatch není ve všech ohledech zbrusu nová. Internetem kolovaly spekulace už během oznámení a během speciálního panelu je potvrdil i Chris Metzen. Přiznal, že v době zrušení onlineovky Titan (2013) si z něj tvůrci vzali několik lokací a nápadů, od kterých se následně odpíchli, a využili je jako inspiraci pro jiné systémy v Overwatch.
Early access verze Garriottova RPG Shroud of the Avatar vyjde za měsíc na Steamu
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Richard Garriott je jedním z veteránů, kterým se podařilo na Kickstarter přijít včas a získat na svůj vysněný projekt solidní množství peněz - konkrétně 1 919 275 dolarů (cílem bylo dosažení milionu dolarů). A pokud jste akční (MMO)RPG Shroud of the Avatar na KS podpořili dostatečnou částkou peněz, měli jste už několikrát možnosti si hru vyzkoušet v různé fázi vývoje. Už brzy ale Garriott pustí do hry všechny zájemce - early access verze se na Steamu objeví 24. listopadu.
Sleeping Dogs: Definitive Edition láká majitele nových konzolí na lepší grafiku
25. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud podobně jako já želíte oznámení, že z Triad Wars se vyklubala free-to-play onlinovka, možná vám alespoň trochu zhojí rány na duši fakt, že začátkem října vyjde Definitive Edition původní Sleeping Dogs. Původní příběh policisty Wej Šena si tak zahrajete v trochu jiném stylu a se všemi DLC, ale hlavně v lepším audiovizuálním zpracování.
Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild
12. 8. 2014
|
Adam Homola
Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.
Wargaming.net slaví 100 milionů uživatelů ve World of Tanks a dalších titulech
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jestli chcete mít nějaké potvrzení, že je o vaši službu zájem, asi nic neposlouží lépe, než nápis „100 milionů uživatelů.“ Tím se nyní může chlubit původně běloruský free-to-play gigant Wargaming.net, který napříč tituly World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Tanks: Xbox 360 Edition a World of Warplanes nashromáždil sto milionů registrovaných účtů. Kromě toho, že se firma pochlubila touto překonanou metou, přidala i pár informací o zájmu o novější tituly a samozřejmě přihodila i oslavné a pořádně akční video.
Tvůrci Battlefield Hardline slíbili změny ve hře na základě ohlasu hráčů z bety
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Betatesty se v dnešní době často používají spíše pro marketingové účely, ale nedávná beta Battlefield Hardline není ten případ. Vývojáři totiž na oficiálním blogu zveřejnili seznam desetibodový seznam prvků ze hry, které na základě ohlasu hráčů z bety čekají úpravy. V některých případech jde o zdánlivě drobné úpravy, které jen upravují balanc, ale i ten je v multiplayerových hrách klíčové. Jiné změny jdou ale pod kůži hry více a mohly by ráz hry změnit opravdu zásadně.
Valve rozjela plošný beta test map pro Team Fortress 2
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Team Fortress 2 je pro Valve s výdělečná záležitost a zároveň experimentální laboratoř, která toho hodně snese. Na hře už si vývojáři (úspěšně!) vyzkoušeli free to play model, komunitně poháněnou ekonomiku s výrobou a obchodováním s předměty a nedávno přišla na řadu implementace předběžného přístupu (early access) pro mapy. Už tedy není třeba čekat, až mapa pro TF2 vyjde ve finální podobě. Stačí se přihlásit do early access programu a testovat mapy ještě v rozpracovaném stavu. Třeba právě vaše připomínka pomůže tvůrcům mapy při úpravách nejvíce a uděláte dobrý skutek pro ně, celou komunity a vlastně i sami pro sebe.
Nová verze Google Play Games má zvýšit zapojení hráčů
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pokud něco hrajete na Androidu, asi jste přišli do styku s aplikací či platformou Google Play Games. Herní službu, která unifikuje věci jako online žebříčky, uložené pozice v cloudu, multiplayer a achievementy napříč všemi hrami, co ji podporují, spustil Google zhruba před rokem. Aktivně ji využívají stovky milionů uživatelů (zhusta je předinstalovaná v Android telefonech) a jen za posledních šest měsíců přibylo dalších 100 milionů nových hráčů. Z Google Play Games to dělá nejrychleji rostoucí mobilní herní službu vůbec. Přesto má ale Google Play Games k dokonalosti daleko a budoucí vylepšení služby byla předmětem jedné z částí hlavní přednášky během konference Google I/O 2014.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Evolve bude mít exkluzivní betu pouze pro Xbox One
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Tvůrci Left 4 Dead se vrací na výsluní s Evolve, která zatím vypadá slibněji, než by se mohlo zdát. Parádně se prezentovala i na tiskové konferenci Microsoftu, kde vývojáři prostřednictvím Phila Spencera vytáhli z rukávu nový trailer. Pokud Evolve sledujete ostřížím okem, nové video vás nepřipravené nezastihne - spíše jen tak hezky stručně připomíná co se na nás 21. října chystá. Nejde ale ani tak o připomínku, jako spíše o exkluzivitu, kterou si Microsoft domluvil.
Filmový trailer na World of Warships ukazuje souboj Japonců s Amíky v bouři
4. 6. 2014
|
Petr Poláček
Jestliže doposud Wargaming „tlačil na pilu“ se svými tituly World of Tanks a v poslední době zejména World of Warplanes, v blízké budoucnosti lze od běloruské firmy očekávat důraz na prezentaci World of Warships. A když hovořím o blízké budoucnosti, myslím v prvé řadě herní výstavu E3, která proběhne v Los Angeles už příští týden, a World of Warships zde na stánku Wargaming.net nebude určitě chybět. Následující E3 video je toho dostatečným důkazem.
Free to play řežba BattleCry od Bethesdy se obejde bez pušek
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Bethesda oznámila free to play akční hru BattleCry, která ovšem nemá nic společného se starým dobrým Battlecry, ani se starým, dobrým a neznámým Battle Cry. V nové BattleCry hře studia od studia Battlecry (!) má dojít na frenetické multiplayerové souboje až 32 hráčů. V zásadě jde o Team Fortress 2 zasazený do éry po alternativní první světové. BattleCry se ale od svých vzorů hodlá odlišit (krom jiného) absencí většiny střelných zbraní a osobou Viktora Antonova - člověka, který je odpovědný za vzhled Half-Life 2 a Dishonored.
Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...
PvP, gear i třídy projdou ve Warlords of Draenor nemalými změnami
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Zatím ani nevíme, kdy připravovaný datadisk Warlords of Draenor pro World of WarCraft vyjde, ale velká alfa a následně beta není daleko a vývojáři hru už jen primárně ladí, dodělávají a upravují. Očekává se, že by měl datadisk vyjít někdy na podzim nebo nejpozději ke konci roku, kdy nás mimochodem čeká 10. výročí WoWka. Warlords of Draenor jsme mohli naposledy opravdu pořádně vidět na loňském BlizzConu, jenže od té době udělali vývojáři na hře kopu změn.
PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů
10. 1. 2014
|
Adam Homola
První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.