Články

Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek

Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.

Video z Ridge Racer Unbounded přemlouvá k předobjednávce

Technicky vzato už jeden FlatOut 3 letos vyšel, ale přesto to neznamená, že mi straší ve věži, když řeknu, že mnohem opravdovější a předchozím dílům věrnější (hlavně kvalitou) FlatOut 3 nás teprve čeká – jen se jmenuje Ridge Racer Unbounded. Právě za tímto titulem totiž stojí tvůrci z týmu BugBear, a přestože série Ridge Racer nemá normálně s FlatOut konceptem zhola nic společného, tento díl má být výjimkou.

Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu

Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.

Prototyp Mirror's Edge ukazuje příšerný úvod i lámaní rukou

Ve městě zrcadel je skutečná svoboda na hraně

PlayStation 5 za nejlepší cenu. Unikátní sleva platí pouze do pondělí

AirPods Pro 3, PlayStation 5 nebo Xiaomi 15 Ultra

Jaké druhoválečné zbraně vidíme ve hrách nejčastěji

Všudypřítomný Colt či StG 44 za odměnu