Články

Best of 2020: Nejlepší příběh

Letošní volba nejlepších příběhů nebyla snadná

Best of 2020: Nejzajímavější postava

Tři králové? Ne, čtyři!

Bitva o New York opět začíná. The Division 2 se vrátí na místo činu

Včerejší únik informací se úderem osmé hodiny večerní potvrdil. Městskou střílečku The Division 2 skutečně čeká výlet do New Yorku, kde se odehrával první díl. S příchodem rozšíření Warlords of New York dojde ke změně způsobu vydávání dodatečného obsahu a přepracovány budou některé herní systémy. Zároveň dostáváme informace ohledně portu na novou generaci konzolí.

Best of 2019: Překvapení roku

Letos nás překvapilo leccos, v dobrém i špatném slova smyslu. Ale dnešní kategorie se nezabývá tím, jak moc se něco nepovedlo, od toho máme vlastní kategorii Zklamání roku. Pojďme se proto podívat na hry, od kterých jsme nic nečekali, případně jsme o nich ani pořádně nevěděli, a ony nám totálně vytřely zrak.

Vzpomínáme: Left 4 Dead je hra, která klamala tělem

Když jsem poprvé spustil Left 4 Dead, nevěděl jsem nic o tom, co za hru to vlastně je... a byl jsem ohromen. Tak kvalitně udělanou modifikaci na Source Enginu aby jeden pohledal! Pozdější zjištění, že jde o plnohodnotnou hru za peníze, dost zchladilo můj entusiasmus, zpětně však vystihuje, jak mocně tahle hra klamala tělem. Left 4 Dead, které vyšlo před jedenácti lety, 18. listopadu 2008, totiž právě skrze svou jednoduchost dovedlo nabídnout spoustu nečekaných scénářů.

Discovery Tour pro Assassin’s Creed Odyssey vás naučí dějepis, i kdybyste nechtěli

Historie mě nikdy moc nebrala. Z velké části asi proto, jak se dějepis vyučuje na školách: Mnohem víc než memorování dat a výsledků bitev mě vždycky zajímalo, jak se lidem žilo před stovkami, tisíci, miliony let. Což vám na hodině sice řeknou, ale u tabule nebo v písemce stejně vždycky chtějí ty letopočty a chronologický seznam českých knížat. Ale Discovery Tour ne – a právě proto jsem si o starověkém Řecku tentokrát i něco zapamatovala.

Plná verze, nová edice, mód Brawl. Magic: The Gathering Arena chystá velké změny

Magic: The Gathering Arena, počítačová verze nejúspěšnější karetní hry na světě, pořád sprintuje kupředu a přidává stále nové a nové prvky. Zatím tedy ještě ne multiplayer 2v2 nebo nějaké příběhové kampaně, které bych jednoho dne taky rád viděl, ale ani tak si není nač stěžovat. Novinkám vévodí datum vydání plné verze, pohádková edice Throne of Eldraine a nový mód, Commanderem inspirovaný Brawl. A k tomu všemu Wizardi vykouzlili naprosto brilantní trailer.

Na novou Zeldu pravděpodobně nebudeme čekat dlouho

The Legend of Zelda: Breath of the Wild se honosí ve výkladní skříni Switche (a Wii U), Nintenda, žánru a vlastně i celého herního průmyslu. Jde o jednu z nejlépe hodnocených her v historii a my si její pokračování zahrajeme možná dřív, než bychom čekali. Minulý týden jsme se totiž dozvěděli, že zatím nepojmenované pokračování Breath of the Wild je ve vývoji. A teď víme, že by nemuselo jít o opětovné vymýšlení kola, ale více téhož v tom nejlepším slova smyslu.

Vzpomínáme: Aliens versus Predator byl filmovou hrou nejvyšší jakosti

Po taktické stránce je detektor pohybu ze ságy Vetřelec asi jedním z nejhorších nápadů v dějinách válčení. Z perspektivy hororového filmu jde však o brilantní myšlenku – a v hororové hře uměl hrát na nervy ještě vydatněji. Nekonečno granátů bylo vystřeleno do otevírajících se dveří nebo neškodných myšek a nekonečno nervových kolapsů prožito, když se namísto nich na obzoru objevilo hejno xenomorfů. Vzpomínky z prvního „moderního“ Aliens versus Predator, který vyšel před 20 lety, 30. dubna 1999, zůstávají živé dodnes.

V bláznivé kooperaci Overcooked 2 si ukuchtíte suši – dojmy z hraní na E3

Že je Overcooked definicí gaučové párty hry, vám dokáže náš ztřeštěný čtyřčlenný GamesPlay ze začátku letošního roku. Člověk by si nepomyslel, kolik zábavy v sobě ukrývá pouhé připravování restauračních pokrmů v malém, nenápadném titulu studia Ghost Town Games. Jednička slavila úspěch, díky kterému se kromě počítačů, PlayStationu a Xboxu podívala i na Switch. Dvojka vyjde na stejných platformách 7. srpna.

Web Nexus Mods brzy začne rozdávat finanční i věcné odměny tvůrcům modifikací

O zpoplatnění modifikací se před pár lety pokusilo samotné Valve na svém Steamu a všichni dnes dobře víme, jak tento odvážný pokus dopadl. Fanoušci ho téměř doslova rozcupovali. Ani Bethesda se svou službou Creation Club úplně nezazářila, ale ta na druhou stranu funguje dodnes. Nyní se o něco podobného pokouší i populární stránka s modifikacemi Nexus Mods. Jenže v tomto případě zůstanou mody cela zdarma a o odměny pro tvůrce se postará samotný web.

Dojmy z hraní: Dawn of War III není MOBA, ale klasická RTS řežba

Je to MOBA? Není to MOBA? Už při sledování videa o multiplayeru Warhammer 40,000: Dawn of War III jsem se zarazil nad tím, jak fungují multiplayerové mapy. Oba trojčlenné týmy se musí propracovat přes štít i obrannou věž a zničit Power Core. Mapa je navíc rozdělená na tři linie. To je přeci MOBA! Po víkendovém hraní uzavřené bety ale mohu s klidem říct, že Dawn of War III si z MOBA žánru půjčuje jen několik málo rekvizit a v jádru je to pořád klasická real-time strategie.

Oculus VR zveřejnil tipy, jak virtuální realitu rozšířit na celou místnost

Uživatelé VR systému Oculus Rift nejspíš vědí, že se oproti konkurenčnímu HTC Vive musí smířit s některými limity. Rift má například na rozdíl od Vive daleko větší problémy s technikou "Roomscale", která přetvoří celou místnost v herní zónu, po níž se můžete procházet. Pokud si však k Oculusu zakoupíte jeden senzor navíc a budete tak mít dohromady tři, můžete si "Roomscale" experimentálně vytvořit. A vývojáři z Oculus VR se v sérii čtyř článků podělili o pár triků, jak zařídit, aby to všechno fungovalo. 

Phantom Touch je český projekt rukavice pro augmentovanou realitu

Mirek Burkoň pracuje už nějaký čas na ovladači, který vypadá jako cyklistické rukavice. Uvnitř je ale elektronika, která přiblíží uživatele rozšířené reality k onomu „jé, to dělal Tom Cruise v Minority Report.“ Čtvrt miliónu dolarů, které chce na Kickstarteru, hodlá Burkoň investovat nejen do vývoje rukavice Phantom Touch, ale především do rozvoje operačního systému Phantom OS. Pro vyvolání zájmu o rozšířenou realitu si nemohl vybrat lepší dobu. Planetu zachvátilo šílenství Pokémon GO a každý jeho hráč by přece chtěl chytit Psyducka do vlastní ruky. A i když třeba takové přání nemáte, měli byste číst dál.

Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje

Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.

Nezávislá diablovka Umbra vstoupila na Kickstarter a je se nač dívat

Jak jsme my a hlavně tvůrci z francouzského studia SolarFall Games slíbili, diablovka Umbra spustila své kickstarterové stránky, na nichž se snaží vybrat 225 tisíc dolarů. Vzhledem k tomu, že chvilku po startu kampaně už mají skoro 100 tisíc je pravděpodobné, že se jim to povede a není se čemu divit. Hra vypadá opravdu krásně, některé nápady zní skvěle a celkově pořád nemohu uvěřit tomu, že studio tvoří pouze tři lidé.

MMO strategie Empyrean Rule slibuje rozlehlý fantasy svět a megalomanské bitvy

S pozoruhodným projektem se na Kickstarteru objevil řecký vývojářský tým Innofame. Představují zde svou MMORTS Empyrean Rule. Jde o fantasy strategii s přetrvávajícím světem, kde v roli vládců jednotlivých uskupení budujete svá města i se účastníte politických akcí a samozřejmě táhnete s vojsky po strategické mapě, abyste následně sváděli bitvy v taktickém módu, který vypadl z oka sérii Total War. A ačkoliv celý projekt vyvolává pár nezodpovězených otázek, pokud splní to, co slibuje, může jít o skvělou zábavu.

Alone in the Dark: Illumination je kooperativní akce, co se marně odkazuje na původní survival horor

Opírat se při oznámení nového titulu v rámci známé série o původní hry, které sérii skutečně proslavily, je vždycky ošidné. Možná jde o logickou reakci z hlediska PR či marketingu, ale často pak dochází k absurdním situacím, když se člověk zaměří na samotné hry. Stejně jako v případě, kdy se nedávno oznámená hra Alone in the Dark: Illumination neustále odkazuje na Alone in the Dark z roku 1992, přičemž obě hry mají, zcela absurdně, společné spíš jenom název. O kvalitách nového AitD to samozřejmě nic nevypovídá, ale stejně...

Tomorrow Children rozvíjí komunistickou ideologii ad absurdum

Dost dlouho ještě bude možné tahat z klobouku ne králíka, ale zajímavá oznámení a hlavně hry, které se mihly během Gamescomu, ale v hektickém výstavním týdnu na ně buď nezbylo místo, nebo by byla škoda je utopit v záplavě čtenářsky populárnějšího materiálu. Příkladem takové hry je projekt The Tomorrow Children od Q Games, tvůrců populární a snad i v našich končinách známé série PixelJunk her. Trailer na The Tomorrow Children, z něhož čpí komunisticko-sovětský odér, jsme vám vnutili už včera v našem výběrovém článku, dnes si hru blíže představíme. Minimálně tematicky je totiž stylová a nesmírně zajímavá.

Mass Effect 3: Omega bude příběh dvou drsných holek

Přiznám se na rovinu, že po dokončení Mass Effect 3 mám problém se do každého příběhového DLC dostat, respektive se přemluvit, že má cenu sednou a začít hrát. Na vině je pocit, že vše už bylo ukončeno, protože konec jsem zažil a vracet se zpátky doprostřed boje o záchranu galaxie, to je prostě divné. Když si to ale vyložím jako interaktivní přehrabávání se v historických análech, nakonec to jde a na připravované DLC Omega si zuby brousím obzvláště pečlivě.

SW: Old Republic ubývá předplatitelů, uvede free to play verzi

Čím začít? Že onlineovce Star Wars: The Old Republic kontinuálně klesá počet stálých předplatitelů, nebo že hra od listopadu nabídne alternativní free to play model? Vlastně je to jedno, protože se jedná o jeden a ten stejný produkt a všechno tedy souvisí se vším, respektive jedno je příčina a to druhé důsledek. Lepší bude začít s příčinou.

E3 2012 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

Už je tu zas, ten čas, kdy se nám na homepage ani zdaleka nevejde všechno zajímavé, co se stane ne za jeden den, ale za pár hodin. Prostě příští týden oficiálně začíná herní výstava E3 v Los Angeles a kupa již zveřejněných videí a informací napovídá, že neoficiálně se týdenní kolotoč rozeběhl už nyní. Pokud jste na hry nenarazili poprvé v životě včera večer před Večerkou, tak víte, co vás čeká. Spousta nových trailerů z her už oznámených, oznámení spousty her nových a miliardy obrázků a informací okolo. A do toho všeho ještě zatopíme pod kotlem vlastním zpravodajstvím z E3, které bude sestávat z kratší i delších článků nejenom o hrách, ale i výstavě samotné – její atmosféře, přítomných vývojářích a různých podivnostech, o které samozřejmě nebude nouze.

Recenze Games.cz jsou od července na Metacritic.com

V herním světě se jen o malém množství stránek či portálů diskutuje alespoň tak, jako o agregátoru hodnocení Metacritic.com. Čísla generovaná tímto, již deset let fungujícím, portálem zajímají nejenom hráče, kteří uvažují o tom, jaká hra si zaslouží její pozornost, ale i herní distributory a vývojáře. Ti se nezřídka v rozhovorech přiznávají, že právě čísla Metacritic považují za jeden z podstatných faktorů při hodnocení úspěšnosti jejich her. I proto jsme rádi, že se nám po dlouhém jednání a zvažování podařilo přesvědčit zástupce Metacritic, aby se prvním českým herním webem na jejich portálu stal Games.cz. Od července jsou tedy všechny recenze publikované na Games.cz zahrnovány do celkového Metascore u příslušných her – zde najdete profilovou stránku našeho webu na Metacritic.

Dust 514 bude na PS3 "zdarma", ale s úvodním poplatkem

Vývojáři z CCP zvolili v případě konzolové střílečky Dust 514 poměrně netradiční strategii. V prvé řadě je zajímavé napojení na EVE Online, v druhé PlayStation 3 exkluzivita a v třetí je to záměr, použít de facto free to play model. Hry zdarma totiž nejsou na konzolích příliš běžné, i když Sony a Microsoft sledují boom podobných titulů na PC a budou chtít opisovat. Nedávno zaznělo éterem, že Microsoft přemlouvá vývojáře pro účast na jisté formě free to play iniciativy na X360, Sony se na tomto modelu s tvůrci Dust 514 rovnou dohodla, i když to má malý háček.

Co by teď UbiSoft udělal v Prince of Persia jinak?

Pokud by se mohl vrátit v čase zpátky, rozvinul by více příběh a přidal by vyšší obtížnost.