Články

Bojiště budoucnosti v Enemy Territory: Quake Wars

Kolik hráčů současně se do akce zapojí, jaké úkoly v misích je čekají a jak to bude se střílnami či hraním napříč platformami?

Rainbow Six Vegas a grafické karty

Jaké jsou minimální požadavky PC verze VS. tvrdá realita, aneb na čem hra běží alespoň trochu obstojně.

Technická budoucnost špičkových her

Tim Sweeney z Epicu se v interview pro nVNews.net rozpovídal o budoucnosti her.

Co nového u The Sims 2

Už téměř měsíc jsme se na našich stránkách nevěnovali očekávané The Sims 2 (termín vydání je nastaven na období okolo 17.

Procesor Intel Prescott 2.8E GHz LGA-775 v akci

Oficiální představení procesorů Intel Prescott, které je naplánováno na 2.

Říjnové novinky u českých distributorů her

-  Až dosud to vypadalo, že tituly od rakouského JoWoodu v České republice nebude nikdo...

256 MB videopaměti - bouda na zákazníky

Vystačí moderní hry s 64 MB paměti na grafické kartě nebo je lepší mít 128 MB? Je absolutně nezbytné připlatit si za 256 MB? Poměrně klasické otázky, které vás ale napadnou až v momentě, kdy si jdete pořídit novou kartu.

Condition Zero, Call of Duty, Firestarter pics

Po dvojí změně vývojářů a četných odkladech to vypadá, že bychom se v brzké době mohli konečně dočkat Condition Zero, předělávky nejpopulárnější online hry do singleplayerové kampaně.

HW aktuality - LCD zrcadlo, budoucnost ATi

- U Philipsu už asi nevědí, co roupama dělat a tak vymysleli "zrcadlo". Ale není to...

Duke Nukem Forever letos nevyjde

Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.

HW aktuality - testy KT400A, prototypy grafik

-  Konečně se začínají postupně objevovat fotky prototypů karet s čipy GeForce...

Indiana Jones & Emperors Tomb už brzy

Obyčejný člověk se jen tak běžně nesetká s nějakým opravdu velkým dobrodružstvím a proto jsou zde filmy a hlavně - proto jsou zde hry.

Se Steel of Haste to jenom sviští

Společnost Clever's Software Development znají především ti, co si libují v automobilových hrách, jako tvůrce realistického simulátoru off-road závodů Screamer 4x4 (vydavatel Virgin Interactive).

The Gladiators: Galactic Circus Games info

Všechny cesty vedou do Říma.

Polda 4 ode dneška v prodeji

Počínaje dneškem se na český trh začíná dostávat čtvrtý díl humorné adventury Polda od Zima Software.

S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II

Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.

Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict

Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?

Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls

O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.

Magic: The Gathering Arena přidala novou edici a skvělý, byť hodně drahý mód Draft

Od doby, kdy jsem se s širým světem podělil o své dojmy z hraní betaverze karetky Magic: The Gathering Arena, uplynulo sotva čtrnáct dní, a už cítím potřebu se k tomuhle tématu vrátit. Nové virtuální magiky mě totiž zatím nechtějí pustit ze svých začarovaných drápů, každý den mě lákají zpátky svými questy a denními odměnami, a co je nejdůležitější, konečně vykouzlily pořádné novinky včetně nové edice a tolik očekávaného módu Draft. Ten ale vypadá jinak, než by veteráni papírové verze možná čekali.

Atmosféru šedesátých let podpoří v Mafia III songy od Johnny Cashe, Cream i Steppenwolf

Mafia III se odehrává v roce 1968 ve fiktivním městě New Bordeaux, jehož podoba vychází z reálného New Orleans. K historickým autům, oblečení a vůbec atmosféře patří neodmyslitelně i dobová hudba. A podobně jako v Mafia II, i ve trojce se podařilo vývojářům licencovat spoustu skladeb od známých kapel a interpretů v čele s Johnny Cashem, The Beach Boys, Cream, Samem Cookem nebo Steppenwolf.

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.

Které hry jsme si pořídili několikrát – a proč?

Opakovaný nákup nepřestává být nákupem

„Muziku k Duke Nukem: Total Meltdown buď miluješ, nebo ji nemůžeš vystát“ – rozhovor se skladatelem Markem Knightem

Marka Knighta na ulici určitě nezastavují tolik jako Chrise Robertse nebo Petera Molyneuxe. Přesto se tenhle britský hudební skladatel klíčovou měrou podílel na vzniku či portování Wing Commandera, Populous, Dungeon Keepera, Duke Nukema a dalších nezapomenutelných herních legend. Během své bohaté kariéry se mu dokonce jednou omylem povedlo pracovně nahradit svůj idol. My jsme si Marka ukradli k obsáhlému rozhovoru, jehož první část si právě teď můžete přečíst.